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时间:2024-03-23 21:15:16来源:互联网
本期文章主要说明游戏内的角色“禁闭者”养成系统,希望让未能获得测试资格的玩家们能快速了解禁闭者们的方方面面,在之后公测时能明确自己的养成路线。
禁闭者职业介绍
✦系统简介
✦在《无期迷途》中,禁闭者的职业一共有6种,分为坚韧、狂暴、诡秘、精准、异能、启迪。
其中坚韧、狂暴、诡秘为近战位,通常部署于入侵口前方,或是怪物行进路线的交集点;精准、异能、启迪为远程位,通常部署于攻击范围能覆盖到近战位的战场后方,或是非怪物行进路线的地块。
每种职业的禁闭者都有其独特的战斗定位,并且会因攻击范围再细分到不同站位。所以要合理搭配各种禁闭者,才能使战斗更加松。
✦坚韧✦
作为游戏中最肉的前排单位,高血量高双抗的代价是其输出能力较差,有着较低的攻击力和最低的攻速,攻击范围也只有自身所站的一格。但是因其有着唯一能阻挡2个怪物的特点(其它5种职业都只能阻挡1个单位),所以坚韧是非常合格的前排。
✦狂暴✦
前排战士型单位,有着较高的输出和血量,中等的双抗和攻速,攻击范围是自身一格、身前一格和左右两格。
输出比较可观但很难站得住,需要有奶妈辅助才能发挥更强的实力。也有部分狂暴系禁闭者拥有自恢复能力,运用得当可节省一个辅助位。
✦诡秘✦
近战刺客型单位,血量和双抗较低,但有着出色的攻击力和攻速,与狂暴相比还能够攻击身后一格的敌人。并且所有诡秘系的禁闭者的技能都有着能伤害核心的特点,因此多用于补破防位(禁闭者名字左边的图标如果是红白渐变,就证明该角色有破防能力)。
但是,不同的诡秘系禁闭者用法都不一样,具体会跟着技能机制变化。比如有的靠暴击,有的靠站位,有的靠地形,有的靠技能释放时机等等,大部分需要根据关卡的不同去选择。并且因其是个脆皮前排,会不太适合新手使用。
✦精准✦
远程物理输出型单位,面板与诡秘系禁闭者相差无几,都是脆皮高伤,并且有着持续而稳定的输出,擅长攻击单体目标,部分精准系禁闭者还有着超强的爆发伤害。
部分禁闭者有着游戏内最远的攻击距离,以自身及两侧一格然后向前延展6格,足足有3*6=18格的攻击范围,在大多数与情况下都能站在非常安全的距离,并且能打到最前方的敌人。另一部分的精准系禁闭者则只有3*4=12格,但这一部分禁闭者的持续输出能力会更强。
✦异能✦
远程法术输出型单位,普遍超高攻击较低攻速(根据技能不同也有例外),这就使其必杀技能伤害会比较高,但是技能的能量消耗一般也比较多(CD长),擅长处理集群的敌人。
不过普通攻击距离都统一是3*4=12格,所以一般放置在战场中间,遇到一些地形复杂的关卡会比较尴尬,需要多次调整位置。
✦启迪✦
远程辅助型单位,普通攻击有的是伤害有的是回血,普攻技能除了哈梅尔是自身九宫格,其他禁闭者的范围与异能一致。主要是必杀技能都是辅助型,多是恢复生命值,有些是提高友方属性,有些是降低敌方属性,用法通常都比较简单。
禁闭者基础属性介绍MBCC
✦系统简介✦
禁闭者的面板分为生命值、攻击、防御、法抗、阻挡、攻速,6项基础属性,不同职业的禁闭者会向特定的属性进行侧重。玩家可以通过升级、升阶、装备罪印和提高服从度来增加禁闭者的面板。进阶属性有暴击率、暴击伤害、伤害提高、物理/法术伤害提高、物理/法术穿透、普攻/技能伤害提高,这些进攻系属性;还有生成/承受护盾提高、治疗效果/承受治疗提高,这些辅助系属性;没有减伤和抗异常这种防御系属性。一般只有罪印能提升进阶属性。
✦基础属性✦
生命:代表禁闭者的生存能力,当生命值下降为零及以下时,禁闭者会被强制退场,无法再部署。
攻击:代表了禁闭者进行一次攻击可以造成多少伤害,会先根据技能转化为物理/法术伤害,然后再计算目标的防御/法抗,最后得出伤害结果。
防御:代表了禁闭者的物理防御能力,数值越高,其受到的物理伤害越低。
法抗:代表了禁闭者的法术防御能力,数值越高,其受到的法术伤害越低。
阻挡:代表禁闭者能在当前格子所阻挡的敌人数量,坚韧系为2,其它为1,被阻挡的敌人会停留在当前格子与禁闭者战斗,如果敌人在禁闭者当前格子的数量超过其阻挡数,那么后来的敌人则会直接前进不做停留。
攻击速度:代表禁闭者每秒的普通攻击次数,1.50就是1秒攻击1.5次,即2秒攻击3次。同理,0.75就是4秒攻击3次(无技能加成的情况下)。
禁闭者技能介绍
✦系统简介✦
所有类型、阶级的禁闭者,都只有4个技能,分为普攻技能、必杀技能和2个大被动技能。禁闭者初始只有普攻和必杀两个技能,被动则要通过升阶解锁。
技能的升级需要用到对应阵营的模组,可在材料副本“锈河”-污染之巢获得。
✦普攻✦
普攻是禁闭者的常驻攻击手段,不同职业的禁闭者有着固定的攻击范围,攻击范围代表禁闭者可以攻击到何处的敌人。当敌人的模型边框进入攻击范围的边框(如下图T型白框)时,禁闭者就会自动对其进行普通攻击。如果在攻击范围内有复数的敌人,那么禁闭者会优先攻击距离最近的敌人。
✦必杀✦
释放技能需要消耗能量值,不同禁闭者所需的技能的能量值不一样,回复机制也不一样。大部分禁闭者都是自动回复能量(每秒回复1点),部分诡秘系禁闭者则是通过攻击次数来回复(攻击一次回复1点)。
能量值满后可以点击人物,拖动技能图标并选择位置来释放必杀,攻击型必杀大部分是全图选目标或范围(如下图,全图蓝色表示全图可选,红色格子表示攻击落点),部分限定身前X格。还有部分禁闭者在习得相应被动技能后会自动释放必杀技(如夏音)。
✦被动✦
禁闭者的被动技能有两种,一种是在面板就能看到的大被动,另一种是在枷锁界面的小被动,而部分小被动则需要先激活大被动才能触发效果。大被动可以通过升阶解锁。20级升阶1,解锁被动1;40级升阶2,解锁被动2。
当我们获得重复的禁闭者时,会转化为对应的幻象。幻象用于解锁禁闭者的枷锁,一共有6段,1~3段需要1个幻象,4~5段需要2个幻象,6段需要4个幻象。解锁枷锁将会使禁闭者获得新的小被动效果。※ 后阶段所需的幻象已确定会下调,到时候养成就更简单了。
禁闭者罪印介绍
✦系统简介✦
罪印是《无期迷途》的禁闭者装备玩法,每位禁闭者都有1~6编号的6个罪印槽,罪印也分为1~6号,罪印只能“对号入座”,不同编号无法装备。当禁闭者达到60级3阶时,将解锁专属罪印,装备即可获得高额属性及强大的技能效果。普通罪印有B~S三个等阶,同类型的罪印还分别有2件和4件的套装效果。※ 罪印在公测过预计会有优化改动,应该是词条和养成材料方面。
单个罪印有1个主属性和1~4个副属性(随罪印等阶增加),词条和属性值全部随机。套装效果也是越高阶越强,但低阶的会更容易补齐。
✦获得罪印✦
普通罪印的主要获取途径是锈河-“记忆风暴”,采购办的兑换中心-追缉认证,也可兑换。专属罪印目前只能兑换获得,可在秘盟兑换和样本兑换处购买。
✦升级罪印✦
升级罪印将会提升罪印的主属性,普通罪印的等级上限是25级,满级后开启词条重构。
专属罪印的等级上限是30级,主词条固定,没有副词条,但是升级时还会提升罪印附加的技能效果。
升级罪印需要记忆碎片和狄斯币,记忆碎片可在锈河-“记忆风暴”中获取。
如何提升禁闭者战力
✦提升方向✦
全面的说,升级、升阶、提升技能、解放枷锁、装备罪印、提高服从度,都能提升禁闭者的战力。但是有的提升明显有的提升不明显,就会出现差异,这就体现出优先度的重要性了。首先是升级和升阶,升级可以提升禁闭者的基础面板,随全面但不多,后期可以慢慢来,最高可升到90级5阶。但是在前期,升级会影响升阶,升阶会影响技能解锁,所以前期最重要的提升阶段就是40级2阶,优先解锁全技能。升级材料的主要获取途径是在锈河“清剿行动”,两个副本可分别获得狄斯币和狂乱精髓。
升阶材料的主要获取途径是在锈河“帕尔马废墟”,通关对应阵营的副本即可获得对应的升阶材料。其余的材料则可以通过刷主线关卡获得。
40级2阶之后,主要的提升手段就会变成升级技能和装备套装罪印,获取方式这里不再赘述。升级技能要挑着来,主要升级输出位的普攻和必杀,防御和辅助位的必杀的被动,其它的看情况,经常触发或收益高的也要升,用得少的,收益低的就不升。
罪印的话前期那些蓝色紫色的可以不升级,凑够4 2套装就可以了。很想升的话就看主词条,输出和奶妈升攻击,坚韧如果不是特别站得住的话就升双抗和生命。
解放枷锁这个就看运气了,抽到了就有得升,没什么说法。服从度在目前主要是通过战斗提升,所以大家尽量在前期就组好固定队伍,不要换来换去,不然很影响进度。
以上就是关于禁闭者的全方位介绍了希望有帮助到大家!
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