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时间:2024-03-20 19:04:07来源:互联网
昨天首测前,《黑猫来自天空》已经在TapTap收获了9.6的评分和7.7万的预约量。这让我有点好奇,目前来看游戏大部分相关内容都还集中在Furry角色设计和绘本风美术当中,它实际玩法层面的内容,到底能不能支撑起玩家的期待?
01
比较清新质朴的视觉呈现
《黑猫来自天空》比较吸引人的便是Furry角色的立绘设计。这些角色立绘更接近于绘本风,用色种类偏少,整体看起来会给人一种清新的感觉。
而且,在设计时制作组也凸显了不同角色相应的特质,比如为了强调格迪的身材壮硕,他们将它的上半身都绘制得特别壮硕,下半身则偏纤细,形成对比;而在绘制艾露西时,他们则将整体身材设计得更为匀称,更多突出胸膛,以此来凸显角色(或者说动物形象)的高傲气质。
相比之下,《黑猫来自天空》的界面设计显得有些美中不足。它由常规的背景、立绘和菜单栏三部分组成。其中背景和立绘都偏向于绘本风设计,而菜单栏采用了另外一套设计风格,这导致整体看起来有些杂乱。并且或许因为尚处于开发状态,界面切换时没有过渡动画,按钮与背景间也缺乏层次,看起来有些粗糙。
战斗方面,《黑猫来自天空》主要采用像素类画风,没有加入太多华丽的特效。战斗时的视觉反馈设计主要依赖于受击动画、伤害数字和镜头抖动等比较简明扼要的元素。
这些比较清晰简洁的设计能降低用户游玩过程中的信息获取门槛,一方面新手玩家能更加快速地上手游戏,另一方面这也符合《黑猫来自天空》的需求——游戏中,玩家需要同时操控多个角色以及应对多种怪物,因此往往需要迅速判断战场的情况。而且随着后续游戏内容增加,技能效果、机制种类等设计也会变得越发复杂,简洁的动画则能帮助你抓住画面中的重点内容。
02
玩法有想法,但方向不明确
根据官方的介绍,《黑猫来自天空》是一款即时ARPG游戏,将视觉内容设计得简洁易懂,能让玩家有更加舒适的游戏体验。在这个基础上,制作组加入了更丰富的操作内容和机制设计。
在游戏中,玩家需要同时考虑4个角色的站位,控制他们躲开或者抵挡相应的技能。其中,玩家平时主要控制队伍中的“奶妈”黑猫,并使用三个效果不一的技能提供治疗。
另外3名角色则主要由系统操控,负责自动战斗或者是跟随黑猫移动。他们拥有独立的技能条,攒满后,玩家可以根据战场情况,点击角色头像释放主动技。比较有意思的是,除了黑猫,玩家还可以通过拖动人物,来移动对应角色,或者是点击右下角的一键传送按钮,将所有角色按特定阵型传送到黑猫身旁。
机制设计方面则能看到制作组关于多角色玩法的一些思考。在战斗过程中,Boss会同时对多名角色释放不同的技能,玩家需要通过多次移动操作来处理。比如有个史莱姆Boss会先在场中放置一个延时AOE,接着再锁定某位角色造成需要多人共同分摊的伤害,于是玩家在走位规避掉AOE时,还需要立刻接上传送,将所有队友拉到自己的身旁,避免暴毙。
可以看出,虽然游戏有竖屏和类似于自动战斗的设计,但制作组并非是想把《黑猫来自天空》做成一款偏休闲的轻度游戏。他们一方面是希望靠一键传送来平衡多角色、多机制的复杂游戏设计,另一方面则是希望能发挥多角色的特性,借此和市面上类似的ARPG打出差异化。
不过,目前《黑猫来自天空》战斗之外的系统则相对简陋。除了角色数量太少外,它在职业技能、养成和数值方面的设计都不够成熟。
我们可以把角色职业理解成两大类,一部分是偏重防守的T,一部分则是侧重攻击的射手、法师和战士,但双方之间只有部分数值上的差别,目前在战场上的表现差异不算很大。并且角色相互之间也少了技能配合,导致游戏的队伍搭配缺乏了一定的策略深度。
养成数值方面,装备系统整体由一键装备、一键拆卸、强化和分解四大系统组成,刷本和花费游戏货币开宝箱即可获取。目前最大的问题表现在缺乏平衡性,装备对角色的提升过高,比如在初见史莱姆皇时,穿上几件装备就可以让玩家忽略大部分攻击,变成“哪里亮了点哪里”的模式。这会直接导致《黑猫来自天空》前面提到的操作性大打折扣。
此外,玩家反馈的问题其实还有很多,比如多角色操作优化不好、新手引导过于薄弱……这些问题都需要制作组去解决。
03
噱头够了,但完成度不足
算下来,市面上已经出现过不少带有Furry元素的游戏,比如《神觉者》《明日方舟》《万象物语》。在这些游戏里面,Furry设计能帮助游戏打出差异化,吸引更多的用户来尝试,进而拓宽受众群体。而《黑猫来自天空》将Furry元素作为产品的主打内容,不仅能借此辅助产品宣发,还能给游戏设计提供更大的试错空间和可能性。
比如在美术的概念设计上,Furry或许也有些不一样的优势。比如它们毛茸茸的可爱形象更加具有亲和力,加上动物纯粹天然的特质,能更容易降低用户的心理防线,获取他们的喜爱。
相比于普遍的美少女形象,Furry所代表的动物形象也有更广的受众年龄层和更夸张的表达效果,比如《疯狂动物城》中的角色设计就比较典型——成熟狡猾的狐狸、勇敢直爽的兔子、名为闪电实则慢吞吞的树懒……通过引用动物的符号化形象,这类产品或许还能找到许多创新设计思路,以及不少潜在用户。
可惜的是整体来看,《黑猫来自天空》首测所展现出来的内容还有许多优化空间,比如虽然它立绘和动画设计颇为突出,但UI设计和操作反馈都还颇为简陋;角色技能之间的差异化不够大……首测后不少玩家的反馈也都集中在缺乏打击感、技能种类太少、角色动作不够流畅等问题上,普遍认为游戏目前的完成度还是太低了。
未来《黑猫来自天空》想要留住更多的用户,或许就必须在二测或者三测时,把整体框架设计得更加成熟和完整。
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