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时间:2024-03-18 15:52:23来源:互联网
笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~在我印象中,大约是2017年国内游戏厂商开始掀起一波娘化风潮,各类战舰娘化、各类著名人物娘化、再就是各类神话人物娘化,最后指的就是【方舟指令】。
说来也比较有趣,这款由B站代理的萌系养成游戏,平台本身并没有着力宣传,至少你搜“方舟指令”是没什么海量的搜索结果的。似乎制作商也没有着力花心思来“炒作”游戏热度。B站的总粉丝数才5.4万,taptap上倒是有近36万人关注。照理说,明朝互动在官网上称自己已经有多年的游戏制作(和宣发经验)——之前发布的页游、手游的作品也近10款,为啥这款就那么不温不火呢?
说白了,就我一个偶尔尝试play for fun的人来说,一款手游的成功对于厂商来说是【盈利】,对于玩家来说是好玩(且愿意充钱),至于说从游戏中能学到什么东西则算是额外的添头——这也是游戏没能抓住脉络的,你都做神话人物娘化了,不考虑打造周边吗?
OK,接下来我们聊聊游戏哪些细节做得不好:
第一,玩法过于单一;这种我小时候就玩的宝可梦对战机制。实在是太无聊了。现在主流的手游玩法都强调短平快,玩法单一的代价就是玩家的游戏时长极端增加,一个关卡即使开了自动模式也要反复刷,那还不如直接开挂机模式刷材料。这年头,不是死忠玩家真心不会有太多时间挂在手机上玩游戏——况且,这款游戏可能还是更适合模拟器。
第二,人物设定比较薄弱;一方面,制作方需要出大量的人物来满足玩家的收集欲,另一方面,作为这种对战模式的游戏,养成占有很大比重。但如何让一些人物形象更为丰满?神话人物肯定会有不同的联动,这些在游戏中都没有体现。像哈迪斯,与其他神话中的冥王会有什么“羁绊”呢?
第三,游戏特点不明显。当代一款手游想成功,可以参考的公式是:漂亮且撩人的立绘 声优配音加持 不要过重的游戏玩法 架构一个好的游戏故事;而【方舟指令】似乎只剩下了好看的立绘,但立绘这种东西难免会随着人物过多而审美疲劳,御姐、萝莉、黑丝、白丝、盔甲、素衣等风格来来回回就这些。
声优们则是各大游戏出没,以至于大家都觉得是在玩一个游戏。这款游戏回合制的玩法就注定了需要大量的时间来【肝】。最后,游戏能突破的似乎也只有故事性了——但这款游戏运行这么长时间,到现在都没看出是个怎样的故事。
如果厂家只想捞一笔快钱走人,那自然随意。可如果想打造一整个产业链,就要好好想想了。各位玩家伙伴,你们觉得还有哪些优点和缺点呢?期待在评论区看到你的真知灼见!谢谢你的关注和点赞,祝单抽出奇迹!
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