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魔兽争霸新版本解析,版本1.20-1.29平衡性调整解析

时间:2024-03-17 18:41:11来源:互联网

作为一款推出多年的游戏,《魔兽争霸3》的版本数量自然不少。由于前几年有着官方对战平台存在,大部分玩家都在使用最新版本,对老版本的了解已经少了很多。国服关闭后,常用版本中的平衡性改动受关注程度随之提升了不少。这次,我们就一起简单看下,1.20到1.29之间众多版本的关键平衡性改动情况。

魔兽争霸新版本解析魔兽争霸新版本解析

1.20到1.21版本之间都没有平衡性改动。

魔兽争霸新版本解析

1.22版本平衡性改动如下:

人族防御塔修复率从12提升到20;

骑士的攻击间隔从1.5降低到1.4,基础攻击力从25提升到28;

亡灵通灵塔的护甲值从1点提升到5点;

大墓地的建造时间从120秒降低到100秒;

暗夜精灵毒球的持续时间从10秒减少到8秒;

小树人死亡后提供的经验值调整为2级40点,3级60点;

保存和避难权杖使用的冷却时间,不会因为交换英雄而消失;

蜘蛛钻地后,蛛网技能的自动施法不会被关闭。

1.23和1.24版本同样没有平衡性改动。

魔兽争霸新版本解析

1.25b平衡性改动如下:

人族石工技术带来的建筑生命值提升,从每级20%下降到每级10%;

攻城坦克从2级单位改为3级单位;

火枪手的生命值,从505点提升到535点;

剑圣疾风步技能的持续时间从20/40/60秒降低到20/35/50秒;

狼骑兵诱捕技能冷却时间从12秒提升到16秒;

狼魂1级时从3级单位改为2级单位;

守望者的暗影突袭技能魔法值消耗从65点提升到75点;

鸟德精灵之火技能的持续时间从120秒缩短至90秒;

象牙塔的黄金消耗从30增加到40;

经验书提供的经验值从150点降低到100点;

毒球的持续时间从8秒降低到6秒;

恶魔缠身持续期间可以购买道具;

妖术不会延长变形术的持续时间;

妖术技能不会影响目标单位生命值和魔法值恢复能力;

小精灵自爆不再消耗英雄的魔法值。

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1.26版本平衡性改动如下:

将1.25b中妖术不能延长变形术的设定进行修复;

妖术技能结束时,将不再影响单位移动速度。

1.27到1.28之间补丁虽然非常多,却没有平衡性改动存在。

魔兽争霸新版本解析

1.29版本平衡性改动如下:

山丘之王、圣骑士、老牛、小强、恐惧魔王、巫妖、炼金术士、地精修补匠、娜迦、熊猫酒仙和小甲虫的初始移动速度均从270提升到290;

月之女祭司初始移速从270提升到300;

风暴之锤1级伤害不变,2级从225降低到210,3级从350降低到325;

雷霆一击伤害从60/100/140提升到65/125/175,影响范围从25/30/35提升到30/35/40;

圣骑士攻击间隔从2.2秒降低到2秒,圣盾术2级持续时间从30秒减少到25秒、3级持续时间从45秒减少到35秒;

剑圣镜像分身技能魔法值消耗从115点降低到100点;

跳劈技能伤害不计算装备攻击(剑圣的黑暗时代降临),从过去的(平均攻击 道具攻击)*跳劈倍数修改为(平均攻击*跳劈倍数) 道具攻击(简单来说,拥有40攻击力的剑圣,带上2个15爪,3倍跳劈造成的伤害,直接从210点降低到了150点);

幽灵狼前两级拥有的生命值从200/300增加到250/350,2级和3级幽灵狼的等级也从4/5级降低到3/4级;

闪电链技能跳跃伤害衰减从15%降低到10%;

透视技能不再消耗魔法值,但有了60/45/30秒冷却时间;

蛇棒攻击力从11-13/23-26/41-45提升到14-16/27-30/48-52,生命值从75/135/135提升到90/165/200;

战争践踏技能伤害从25/50/75增加到30/60/90;

重生技能的持续时间从7秒降低到5秒;

小甲虫生命值从140/275/410点,提升到170/330/490点;

穿刺技能伤害从50/80/110点,提升到75/120/165;

腐臭蜂群对机械单位有效,魔法值消耗从全等级110点降低到100点,最大伤害从300/600/1000点提升到400/700/1200点;

睡眠技能冷却时间从6秒降低到4秒,前2级法力消耗从100/75点降低到80/65点;

睡眠技能的持续时间从20(5)/40(10)/60(15)秒,减少到15(4)/35(8)/55(12)秒;

吸血光环的生命值窃取效果,从15%/30%/45%提升到20%/35%/50%;

恶魔猎手法力燃烧技能魔法值消耗,从50点提升到60点;

Kog初始智力值从18点提升到19点;

宁静技能将拥有3秒无敌时间;

宁静持续时间减半,治疗量加倍,持续时间从30秒减少到15秒,每秒治疗量从20点增加到40点;

缠绕技能目标为普通单位时,2、3级持续时间从24/36秒减少到18/30秒;

缠绕技能目标为英雄单位时,2、3级持续时间从3/5秒增加到5/7秒;

树人攻击力从14点增加到16点;

月之女祭司攻击间隔从2.46秒降低到2.33秒;

侦察技能1、2级的魔法值消耗从100/75点降低到50点,移动速度从270增加到300;

闪烁技能2级冷却时间从10秒降低到7秒,3级冷却时间从1秒增加到4秒;

生命吸取技能全等级魔法值消耗从75点减少到50点,每秒伤害从25/40/55点增加到30/45/60点;

焚化技能每层伤害从1/2/3点增加到2/3/4点;

焚化技能持续时间从2秒增加到4秒;

焚化技能致死目标伤害从90/90/100增加到全等级120,波及范围从全等级180提升到240;

灵魂燃烧技能持续时间从14(6)/16(7)/18(8)秒增加到16(7)/18(8)/20(9)秒,伤害从100/225/375增加到125/270/450;

治疗喷雾技能不再治疗敌方单位;

酸性炸弹伤害从5/10/15增加到8/13/18,后续伤害从3/6.5/10增加到5/8.5/12;

集束火箭技能可以攻击到空中单位,伤害从35/65/100提升到45/75/110点。

后续版本的改动情况,大家可以到游戏的更新日志中查看,国服关闭后不购买外服游戏不能玩,但可以查看更新日志的哦。懒得去找的朋友,可以翻看下之前介绍的1.35、1.36等版本的更新介绍。

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