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时间:2024-03-14 15:59:19来源:互联网
试玩体验篇
《碧蓝幻想Relink》终于要来了!这是一款从发表至今已经过了整整七年多的游戏,焦急的等待都快把人逼疯了。从今年初开始其成品逐渐浮出水面,陆续在各种场合提供试玩,不过很遗憾我们一次次错过。然而近日终于还是得到一个机会让我们前往Cygames东京总部体验游戏,而且是首次玩到了简体中文版本。直到自己亲手玩过之后,才真正感受到它真的是要来了。话不多说,先上视频:
中文剧情试玩视频:
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本次我们试玩到的版本很接近正式版了,能够体验的内容包含游戏剧情模式的开头部分以及多个联机任务。上面那段视频就是游戏剧情第1章到第3章上半的内容。
其实在此前看一些情报的时候,可能会有人以为这个游戏的剧情模式跟一些其它的共斗类游戏差不多是那种随着接任务做任务展开的玩法。但实际玩到后发现其实更类似于传统的RPG,是一个比较线性连贯的展开,除了战斗以外探索冒险的部分也相当多。由于采用的是实时动作玩法且无缝切换,所以整体节奏展开相当流畅,能够一气呵成地体验剧情内容。据制作人介绍单人剧情模式流程大概20小时左右。
可能会有人产生疑问“如果没玩过原作直接玩Relink会不会很难理解剧情?”。但其实问题不是很大,你玩一些没有原作背景的原创RPG时,不也是通过一些售前情报和游戏本身去逐渐理解世界观、剧情和角色的吗。当然《碧蓝幻想Relink》既然有原作存在,哪怕不去玩手游,也有很多方式可以去了解,这里比较推荐的是TV动画,只要看看开头几集,基本的东西就能明白个大概,而Relink的故事是相对独立的跟原作没有上下关联。当然如果你本身就是一名老骑空士,那么你能够体验到的就是看见你熟悉的角色们在展开一段你没见过的全新旅程。
游玩过程中给人印象比较深刻的是场景。《碧蓝幻想》原作是一个以天空和浮岛为舞台的作品,本作当然延续了这一设定,在对场景的刻画上,游戏中对风的物理表现十分突出,漂浮在广阔天空中的岛屿配合各种由风产生的视觉和物理特效,让冒险的舞台显得大气磅礴,十分壮丽。场景虽然不是开放世界但也足够广阔,而且结构十分立体通过跳跃可以到达很多地方,能够互动的元素也不少。在一些特定场所还有收集类的小游戏,需要你在指定时间内收集场景中的水晶,十分考验跑跳技巧。整体玩下来营造出的探索感和冒险感都是相当不错的,可以说抓住了RPG的一个精髓。
前面也提到了,可能看了一些前期情报不少人对这款游戏的印象就是四人组队打任务。这确实是游戏剧情模式通关之后的主要玩法,你可以和CPU或者其它玩家一起组队挑战各种任务,获取素材来培养强化角色,然后再挑战更高难度的任务。
角色培养的深度方面。至少游玩初期部分能看到角色等级、技能树、武器三大类。角色等级就是单纯的获取经验升级,这个比较好理解。
技能树则是通过打任务获取的MSP点数来解锁,其中包含一些能力提升或者学习新招式的格子,最终的话应该都是能点满,点满大概每个角色能学到7个左右的技能(可以装备4个,对应R1 四个按键)
武器强化包含等级强化和因子。武器本身有很多种,基本属性不同,等级强化就是提升基本能力。然后武器上面一般会有数量不等的插槽,可以插入因子来获得各种强化效果。因子是一种道具,在任务中随机掉落,插到武器上是依照等级相加计算的,比如你插了两个攻击LV4,那么形成的效果就是攻击LV8。你要真想追求最强,还是要刷上一刷的。
联机一起游玩,应该是很多人都比较期待的玩法。《碧蓝幻想Relink》最大支持4人联机,机制上跟常见的联机共斗游戏差不多,大家在据点集合,接任务去打,这里可以选择相同的人物组队,人数不足的话既可以直接开打,也可以由电脑补足缺少的人,无论多少人参与,任务的难度都不会变。
可能是考虑到很多手游玩家并不擅长玩动作游戏,游戏中内置了辅助功能,半自动只要连打方块键就能自动使用各种攻击招式,全自动甚至你只需要控制角色移动就好,单手就能玩。实际体验下来全自动(战斗托管模式)简直是手残福音,电脑控制的角色攻击欲望极强,招式连贯合理,还能适时回避敌人攻击,非常无脑。如果你不是非常熟悉怪物机制且擅长动作游戏的老手,大部分情况自动可能比你手动还要强。这样一方面联机不用怕队友太坑,另一方面如果需要反复刷的任务也可以节省点劳动力。
据制作人讲解,通关后组队打任务的部分大致又能让你玩个20-40小时。
这次制作人还给我们做了一段特别演示,可以参考下面这段视频中打白龙的部分。
官方多人试玩演示:
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这个其实看到后是有点令人意外的,因为本来以为《碧蓝幻想Relink》是一个比较轻度向,甚至带自动模式,四个人上去乱打一通就能过关的爽快游戏。但实际也有比较硬核的高端局。除了需要你有比较高的等级和优质的装备外,有两个点值得注目。
一个是游戏中的角色其实一定程度上是有分工的。比如维恩就是一个典型的TANK,既有挑衅类技能,也有让范围内队友一定时间内无敌的技能。在与需要长时间站着不动咏唱强力魔法的伊欧组队时,可以使其咏唱时无敌,打出一个简单高效的配合。另外也需要多利用麻痹、BUFF、DEBUFF这类技能来建立优势,在一些任务中你可能需要开始有TANK(承伤者)、奶妈(治疗)、DPS(输出)、BUFFER(强化或弱化提供者)这样的组队概念。
另外一点就是BOSS机制的复杂化,隔壁某某14玩家此时会心一笑,这东西,咱熟!各种大范围技能预警,各种需要来回走位躲避的技能。虽说作为一个动作游戏,Relink有闪避有防御,但想要完美躲技能仍然需要记BOSS机制并练习。(实际现场游戏开发者给我们演示翻了好几次车……)
所以嫌剧情任务和前期任务难度不够看的朋友,别急,后面有硬货。而且制作人在采访中也表示今后的新内容也会多出一些高难度任务给玩得比较深的朋友来挑战。如果想要完美挑战这些高端内容,你的游戏时间可能就直奔100小时了。
经过这次试玩,可以看到游戏基本已经是完全体,不出意外这次应该能顺利发售不再延期了,长年的等待终于有了结果。能够在大屏幕高清画面上操控自己喜爱的角色在广阔的3D场景中来一场身临其境的冒险,可以说是骑空士们多年的夙愿。2024年2月1日,你没有玩过的全新《碧蓝幻想》,值得新老骑空士们来体验。
反正小编这次玩过之后感觉基本符合预期,甚至有点小惊喜。如果你是个原作玩家只想看看剧情,那你可以打打剧情模式甚至战斗都可以自动。如果你喜欢跟朋友合作联机,那么20多个角色上百个任务也能让你玩上很久。如果你喜欢挑战高难度BOSS,那么也有值得你去钻研的对手。基本上各类玩家在这个游戏中都能找到自己的乐趣。
制作人采访篇
昨日 A9VG 受邀前往日本 Cygames 总部体验耗时七年多终于呼之欲出的动作 RPG 游戏《碧蓝幻想Relink》,并对游戏制作人福原哲也以及梶泰幸进行采访。福原制作人想必大家非常熟悉,他长年负责《碧蓝幻想》相关作品。而梶泰幸制作人其实是从白金时代就负责制作《碧蓝幻想Relink》,当 Cygames 和白金工作室不再合作后,他就跳槽过来继续制作直到游戏完成。
本次参加活动的中国媒体们就当初 Cygames 和白金工作室那点事向两位询问,其后也谈到不少游戏内容设计相关的东西。
以下是详细的采访内容:
这款游戏从发表到推出经过了这么多年,这些年的开发过程是怎样的,中间遇到了什么问题,又是怎么解决的呢?
福原哲也(以下简称福原):其实当初 Cygames 从白金那里接手的时候,才刚刚开始筹备做主机游戏,而且同时还有别的项目在做。做主机游戏对于公司来说也是个新的挑战,所以有很多东西都是从头开始准备,因此花费了不少时间。
梶泰幸(以下简称梶):要说问题可能就是换了一个新环境,一开始人手不太够,所以要直接做出一个高品质的游戏并不容易。这些年定期发表一些开发进展,随之也不断有新的成员进来,到现在终于做到了一个我们自己觉得满意的水准。
之前跟白金合作,后来为什么改成独自开发了呢?现今的游戏保留了多少当初白金时代的设计?还是说完全推倒重来了?
福原:简单说就是当初我们跟白金签了一个合作年限,结果时间到了游戏没做完。于是双方经过商量就决定不再合作,改由我们独自完成。游戏的设计最开始就差不多定了,到现在也基本都保留下来,没什么变化。
游戏中登场的角色以原作早期为主,为什么会如此选择?未来会不会增加近几年比较新的人气角色。
福原:游戏是 2016 年发表的,当时就基本定了主要登场角色,所以很多角色是以那时候的受欢迎程度定下来的。其实整体上《碧蓝幻想Versus》也差不多,我们想要让一些即使对原作游戏不太熟悉但也在其它场合能有耳闻的角色登场。另外一点就是从玩法上我们想要让有不同战斗风格的角色登场。基于这些考量决定了现在这些登场角色。关于近些年比较新的人气角色,现在能说的不多,只能说还有没发表的登场角色,敬请期待。
尚未发表的角色会是原作角色还是原创角色?
福原:这个真不能说太多,只能透露两者皆有。
《碧蓝幻想Relink》的剧情和原作关联程度如何?为什么选择了一个原创的故事,而不是体验原作剧情?
福原:本作会引用原作一些剧情上的设定,但故事的舞台是一个原作中没有的泽卡·格兰迪空域,相当于从原作中分出来的一个独立的支线故事,目前原作中你可能无法找到 Relink 故事之前和之后的联系。
至于为什么没做原作剧情追体验,因为原作的剧情一定程度上是为手游这种长线运营的模式设计的,直接搬过来做成主机游戏可能并不是很适合而且有难度。另外原作的登场角色十分多,这样对于没玩过的人来说,需要补的知识量太庞大。这次的主机游戏我们的方向是做成一个单独游玩也能充分享受的作品,争取让不了解原作的人也能顺利游玩下去。
除了主角团,其它的可操控角色都跟主线剧情有关吗?
福原:有一些角色是通过角色解锁道具入队的,这些人可能跟主线剧情没什么关联。不过针对每个角色,我们都有准备额外的个人 FATE 剧情,每个角色有 10 个章节,可以作为支线游玩。
梶:这些人虽然跟主线剧情无关,但你把他们编入队伍的时候,角色的台词会有一些变化。
请问游戏标题中的 Relink 有没有什么特殊的含义?
福原:其实游戏原作中就有一个主角和露莉亚相互连结(Link)共享生命的设定。标题中的 Relink 其实跟游戏的剧情有一定联系,具体就不剧透了。另外游戏中 4 人协力发动攻击也是能体现 Link 这一要素的地方。
游戏的联机功能是否支持跨地区(日版和港版一起玩)、跨平台(PS5和PC一起玩)?如果不支持的话,未来有没有计划通过更新支持?
梶:跨地区是可以一起游玩的。PS版和PC版则无法跨平台在一起玩。后者目前也没有计划要通过更新支持。
联机的时候,高等级玩家可以带萌新吗?
梶:可以。不过玩家会有一个级别(RANK)的设定,你需要通过升级任务才能解锁下一级别的任务。只要解锁的话,是可以带的。
联机时除了一起打任务,有没有什么别的玩法?未来会不会追加类似《碧蓝幻想Versus: Rising》的多人大厅、小游戏之类的东西?
梶:联机的时候确实是只能组队打任务,不过任务的玩法种类还挺丰富的,有打BOSS、限时生存、防守据点、收集硬币等等,另外大家也可以聚集在城镇或格兰赛法甲板交流。像《碧蓝幻想Versus: Rising》那种的小游戏目前是没有计划要加。
关于联机,今天试玩的时候是开 房间邀请好友。除此之外有没有随机匹配的系统?
梶:有,你可以选择某个任务,然后随机匹配有相同目标的人一起游玩。当然也可以开 房间跟认识的朋友一起玩。基本上匹配方式就这两种。
关于角色的培养深度,后期我们有哪些方式强化角色,如果想把一个角色练到最强,大概要花多少时间?
梶:角色强化其实有一定随机性,比如随机提升某个属性,另外因子的掉落也是随机的。BOSS和高难度任务掉落的会更好,所以追求最强的话要多打高级的任务。要练到最强,确实要花不少时间,难以估计,反正要彻底全角色毕业,轻松能让你玩个100小时以上。
那么您提到的这些随机要素,我有没有办法人为地去控制呢?
梶:掉落是随机的,不过想怎么强化可以自己选择。
原作中的武器数量十分多,在 Relink 中登场的有多少呢?武器获取方式又是怎样的?
福原:本作登场的所有角色都有多种武器可供选择,都是各自专有的,数量具体不能透露。每一个武器都有不同的外观,装备后能体现出来。获取武器的方式有通过锻造获得以及宝箱获得。
游戏上市之后会不会定期推出新的任务?有的话会不会有那种需要花时间肝素材的任务?
福原:首先需要说的是这款游戏并不会像手游那样运营,所以不会有定期推出限时活动的玩法。至于后续的更新,会推出一些面向深度游玩玩家的高难度任务。
未来的更新主要方向是什么?可操控角色还是任务?更新的频率大概是怎样的?
福原:关于未来的更新,大概今年末明年初的时候会有一些新情报陆续发表,目前这个时间点还不能说太多。不过可以说的是更新会有很多次,方向大概还是会比较偏向高难度的任务。
感谢两位今天接受采访,最后请对中国玩家们说几句吧。
梶:我们希望《碧蓝幻想》这个 IP 能够走向全世界,中国玩家也是相当重要的一个群体,希望中国的玩家们也能享受这款作品的魅力。这次的《碧蓝幻想Relink》是一款能让全世界玩家都能容易上手的动作RPG游戏,画面的表现也能达到世界水准,希望大家多多支持,谢谢。
福原:据我了解有好多中国玩家在玩手游原作,是仅次于日本玩家的第二大群体,而且有好些人都是很多年以前就开始玩,所以我觉得中国玩家特别有亲近感。之前的《碧蓝幻想Versus》中国区的房间人也是特别多,非常感谢大家的支持。这次的《碧蓝幻想Relink》则是一款动作RPG,有着不一样的游戏体验,如今终于能带给大家,这也是一个能让新玩家开始接触并喜欢《碧蓝幻想》这个 IP 的入门之作,希望大家都能来玩玩看。
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