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时间:2024-03-12 15:07:20来源:互联网
作者:
驱魔师的白虎:(力驱麻烦,法驱方便)
插入小科普:2019.3.7国服更新,全职业全技能额外附加武器属性,所以自带属性的职业可以走其他属强。
还稍微有一丁点好处,举例说明,冰结自带冰属性攻击,遇到冰抗高的boss吃点亏,如果队友加了光属性,并且(光强-boss光抗)>(冰强-boss冰抗),那么不再吃亏了。
有点巧了,都是光属性,圣光照耀每个人无私公平。。。你们暗系职业干什么吃的。。。开个玩笑。。。
额不对,经过坛友补充,死灵的暗影蛛丝阵(小网)可以给队友加暗属性。
另外有一个技能跟光之兵刃有点因缘,鬼泣的暗月降临,但不加属性攻击,只加暗抗:
因缘,甚至可以说姻缘,两个元老,男鬼剑暗抗高光抗低,女格斗光抗低暗抗高,其中鬼泣更是暗系主题,气功正是光系主题。
技能图标直接明显:
再延伸聊点:
稍微回忆一下多年前,弹药专家给队友枪手赋予额外的弹药子弹,非常有趣的设定,不至于全部删除吧,留个小银弹也好,大叔的缓慢愈合还可以给队友加。
我想要的辅助,是全职业每人都有的多样化辅助。
全职业都有,那就比较公平了,不会引发激烈的抗议。全员辅助=全员无辅助,辅助不占模,殊途同归。
新手/小号装备差,可以给队友加点属性,不当纯酱油,大佬比较乐意带。
也不是必须给职业加辅助技能,加点装备也可以。
多样化才是有趣的好玩的,多样化确实容易引发平衡失控,但不应该因噎废食,优先度:好玩>平衡!先好玩再平衡,争取好玩又平衡,而不是为了平衡削弱好玩。
这就需要游戏设计者谨慎调整数值,并且持续优化,考虑版本、副本变化,经常调查受欢迎程度,及时加强冷门职业。
上文说了比较全面的前提条件,也许还有人不喜欢,那就再加一条,低数值,影响小。
如果我是策划,怎么设计多样化的辅助能力,举例说说:
1、伤害 3%。
2、冷却减少7%。
3、30%速度,前前x送前冲冷却10秒。
4、15%减伤。
5、紧急防御:被击时减伤30%持续5秒,冷却30秒。
6、逃脱与无敌:被击受伤超过30%血量时,超过部分免伤,并立即落地起身无敌3秒,冷却60秒。
7、恢复:每秒1%回血回蓝。
8、全属性攻击赋予,全属抗50。
9、四种伤害型异常赋予,伤害型异抗30%。
10、20%暴击率,20%回避率。
11、坚韧:霸体,控制型异抗100%。
12、全队削韧量 30%,削韧炮直接减少韧性条30%冷却120秒。
13、技能范围 30%,全队与boss链接闪电链自动连击触发装备,即使boss无敌消失、单人单房间独处,仍可以触发装备。
14、牺牲:嘲讽boss优先攻击自己,队友死亡时,减少自身10%血量换取队友复活,冷却120秒。
15、第一个护石伤害 10%。
16、随机重置一个技能冷却,冷却30秒。
17、禁锢:放出一个茧,牵连敌人灵魂,全队攻击茧即可对敌人造成伤害,持续10秒,冷却60秒。
18、磨损:全队攻击敌人100次减少其总血量的1%,冷却20秒。
19、击退:无视敌人无敌和韧性条韧性锁,强行打断技能机制,跳过目前机制开始后续机制,冷却240秒。
20、超速:无视敌人韧性条,强行减速90%当前动作、当场机制、在场飞行物,持续10秒,冷却90秒。
21、狂暴:每消灭一个敌人,全队伤害增加1%,最高5%,持续60秒。
。。。等等,真要认真想,远不止这些。还可以借鉴其他游戏的各种卡牌属性。
夜深人静,思绪万千,一边看着游戏,面板各项功能性属性:
一边看着以前写的《生存力统计》,以此想起更多更丰富的职业特色,隐藏属性,
一边写下了这个帖子,希望游戏越来越好(玩法有趣多样化,不只是说辅助),祝福玩家玩的愉快(混子混的充实,大佬带的舒服。目前没辅助?喝彩喊大佬666啊。即使不同队,翻牌时看到通关时间短,也是个喝彩好时机)~~~
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