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时间:2024-03-10 13:32:40来源:互联网
《最终幻想7:重生》将于2月29日,正式在PS5发售,IGN编辑迈克尔·海格姆(MICHAEL HIGHAM)给出9分评测,本作既有宏伟壮丽的世界地图,也有无可挑剔的战斗系统,玩家将再次踏上拯救世界的冒险旅程,华丽的画面、超一流的动作、丰富的支线任务、有趣的迷你游戏以及感人至深的剧情,都为玩家带来了难忘的体验。尽管游戏结局存在一些问题,但总体而言,FF7Rb仍然是一部既令人兴奋,又让人意想不到、极具影响力的RPG神作!
在《最终幻想7:重制版》结尾时,站在米德加高速公路上,接下来一切都有可能发生,让我感到有点不知所措,一种从未感受到的震撼和渴望涌上心头——最终幻想7所重制的整个世界,将是游戏史的标志性时刻,而《最终幻想7:重生》正是玩家们心目中最理想的游戏!
既是对童年记忆的回归,也是对 1997 年老游戏故事的新诠释,《FF7RE》将无可挑剔的动作和回合制 RPG 战斗融合起来,再次通过新机制和团队成员,让玩家感觉焕然一新!将原始“世界地图”,改造成拥有大量可选活动的广阔开放区域,丰富了记忆中那些熟悉的地方。
蒂法、爱丽丝和克劳德等经典人物,也通过人物故事和关键时刻都焕发出全新的生机,然而《FF7Rb》难以平衡好制作组的宏伟蓝图和游戏过于复杂的问题,这让我对游戏产生矛盾,但在花费了 80 多个小时完成主线故事和相当一部分支线内容后——
不可否认的是,《最终幻想7:重生》仍然是一段令人惊叹的旅程,也是我将永远记住的游戏之一,这也 让玩家更加期待FF7RE最后的第三部!这次旅程的特别之处,在于游戏规模令人印象深刻,当我踏上草原,也就是地图六大区域中第一个时,一种敬畏感涌上心头。
放眼望去,远处的地平线一望无际,连绵的山脉,对比《最终幻想7》像素级的世界,本作画面非常华丽,过场CG中,爱丽丝欣赏着她从未见过的美丽自然世界,但赤红XIII提醒爱丽丝,这个星球仍无法改变正在死去的命运,故事从一开始就强化了环境保护的主题,并给予玩家激励!
然而,当打开世界地图,我才发现本作是如此庞大,采用了许多现代开放世界的设计惯例,甚至让人感受到一些畏惧。从一个区域到另一个区域,将每个区域的人们联系起来,并通过主线故事和大量的支线任务,帮助他们解决困难,这些主题也会不断地浮现出来。
查德利继续推进科学研究的幌子,充当玩家支线任务的联络人,虽然我们已经很熟悉,但《最终幻想7:重生》已经消除了过去的陈词滥调影响,玩家越是深入挖掘这些区域任务,越会沉迷进去,单是看看它们在魔晄影响下的处境,也足以支持我去探索每个角落。
在前往支线的路上,攀登朱诺地区的悬崖,欣赏令人惊叹的景色,但又让人有些不安,比如夕阳将荒凉的地区染成舒适的橙色,而城市巨大的魔晄炮在背景中若隐若现,科斯塔·德尔·索尔的海滨,与科瑞尔村的贫瘠荒地形成鲜明对比。
《最终幻想7:重生》中的探索唤起了我在《异度神剑3》类似的感觉,他们各自世界庞大的规模和壮丽景色,吸引玩家探索游戏所提供的一切内容, 像这样的奇妙景色本身就是制作组的奖励。游戏后期陆行鸟坐骑成为我们的绝佳帮手,让我们能在神罗峡谷中翱翔驰骋,让人感觉非常可爱。
FF7Rb还喜欢让你像《神秘海域》一样,攀登悬崖或用抓钩荡过沟壑,但这些动作并不算太流畅,但这些动作带来的冒险感还是能够抵消不足的地方。无论玩家是追踪生命之泉来了解世界,还是在野外与独特强敌战斗,或是探索定制的支线任务,玩家所做的每一件事,都在深度融入游戏系统。
游戏不仅仅是简单的取物任务,而是包含多个目标,带您穿越各个区域,游戏鼓励玩家进行探索,比如会看到引人入胜的小故事,或者是感受FF7Rb的人文元素,一些后期的支线任务,甚至还有非常重要的关键信息和背景故事。
虽然并非所有任务都很不错,但奖励也足够吸引玩家,支线任务在每个主要城镇的公告板上,将《最终幻想7:重生》世界补充更完整,每个支线任务通常都与特定的团队成员相关,因此玩家将看到平时看不到的另一面,玩家可以在这个过程提升他们的羁绊等级。
这也是本作的新功能,无论做什么任务,都会提升团队等级,这是一个独立的进度系统,游戏还有各种全新的协力技,进一步丰富战斗系统。遇到强大敌人后,无脑乱按肯定不行,就像FF7RE一样,需要揭示敌人的弱点,评估进行各种决策来对付敌人,非常考验玩家的策略性。
FF7Rb并没有抛弃FF7RE的战斗机制,而是进一步分层拆解,尤菲的忍术可以复制分身,萨菲罗斯可以使用DLC中的“威胁姿态”,玩家需要切换角色,并根据战场情况实时调整战术,这种多样性和策略性,也为战斗增添了极大的满足感。
所有这些战斗系统相互关联的深度,可能会会让人不知所措,但当你开始研究并在战斗中将它们组合在一起时,就会有让人难以置信的收获!这很大程度上来自于FF7Rb的魔晶石系统,允许你定制每个队员,虽然与FF7RE大体相同,但其聪明的设计,也会让整个旅程中获得的大量武器技能,以及能够扭转任何战斗局势的强大召唤兽。
《最终幻想7:重生》的战斗系统更加丰富,同时平衡也很好,不会在关键时刻太过于超模,玩家需要不断挑战自己,有时甚至会发现一些敌人强的可怕,违背了战斗系统本身的设计原则,这种感觉并非有意为之,但足够多的训练,能够让玩家克服强敌,带来难以超越的快感。
游戏的剧情感人至深扣人心弦,但故事本身一开始需要一段时间才能进入,比较慢热,在开场重现克劳德和蒂法的悲剧震撼倒叙之后,玩家会花很多时间熟悉开放区域的流程,前中期加入大量支线活动可能会让玩家短暂忘记主线。
从朱诺到科斯塔·德尔·索尔,你将花费大量时间参与各种迷你游戏,距离金碟游乐园也还有一段距离。但别误会,很多迷你游戏本身都很有趣,其中一些还非常欢乐,但稍微克制一点也会让游戏体验更加流畅。这些小游戏恰恰抓住了原作那种傻乎乎的氛围,忠于其本色之余,为冒险增添了活力。
FF7Rb平衡性相当出色,考虑到FF7本身非常黑暗悲伤,星球的存亡岌岌可危,神罗公司的破坏性以及萨菲罗斯的野心,都让人感觉非常急迫,但 在FF7这段旅途中,几乎每个队员都有机会闪耀光芒,通过无可挑剔的电影风格和顶尖的配音表演,角色们在希望和绝望之间的摇摆不定展现得淋漓尽致。
与此同时,爱丽丝成为了一位富有情感的领袖,她和蒂法之间的关系,随着她们互相倾诉心事逐渐加深,最终共同承担克劳德的负担,大家之间的感情变得更加牢固,虽然FF7Rb的剧情台词有时会显得矫揉造作,并且沉溺于煽情,但这正是其魅力的一部分。在那些令人腻烦的友谊展示和戏剧性的环保呼吁之下,这种基调让这种特定的叙事方式成功打动人心,使《最终幻想7:重生》超越了众多同类作品!
尽管FF7Rb的结局令人困惑,但围绕结局的一些新场景,确实提供了关于悲伤、放手和生命之间发人深省的思考,这些安静的时刻让人反思,在27年后,最终幻想7的故事仍然让人感动,成功为我们自己的世界树立了一面令人心酸的镜子。
《最终幻想7:重生》建立在FF7RE的基础上,既是一款充满令人兴奋的挑战、拥有一流动作的RPG游戏,同时也重塑了那个意义重大的游戏世界,花费82小时完成主线故事和支线任务后,还有大量活动没有完成,众多迷你游戏、支线任务充斥着庞大的地图,为这些熟悉的地点描绘了一幅新的、更生动的画面。但是结局有些让人困惑,陷入了多重扭曲时间线的混乱中,但尽管如此,游戏总体还是设法唤起更深层次的反思,游戏可能存在一些缺陷,但FF7Rb仍然是一部既令人兴奋,又让人意想不到、极具影响力的RPG神作!
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