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战双帕弥什坎宁安意识效果,全面数据分析揭示帕弥什的秘密

时间:2024-03-10 13:14:46来源:互联网

战双帕弥什
战双帕弥什二次元手游科幻手游战双帕弥什
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.91G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:2.13.0.1711951319
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文丨有点问题的言夕丶@bigfun社区

文末有总结(吃瓜通道) 记得关注支持哦~

首先向大家道歉,在之前的【巴顿】帖子中,由于意识数据的原因造成了很多不必要的错误。不过好在,最终结果并不会对各位看官们造成很大的影响。再次向大家致以最诚挚的歉意。

战双帕弥什坎宁安意识效果

正文↓↓↓(附关于资源分配

很多萌新指挥官在搭配意识时,经常会查看游戏内的推荐搭配,看到整齐的左4右2上下对齐之后就认真照搬,导致之后所有意识搭配的位置都有意无意地遵循上下对齐原则。

其实这样搭配是有一定问题的。

所以今天,我就来和大家说明一下意识位置在搭配中需要注意的一些问题。

首先放图(以下数据均来自WIKI,可以保证准确性)

初始数据↓↓↓

战双帕弥什坎宁安意识效果

满级数据↓↓↓

战双帕弥什坎宁安意识效果

图中颜色为分级,亮红>暗红>黑>橙黄,蓝色强调生命值

意识123位(上排)提供生命和会心456位(下排)提供攻击和防御。在搭配时,我们一般强调输出的最大化,所以我们主要来看会心和攻击。为了方便讲解并弥补之前的错误,接下来本人将用【巴顿】帖子当中的搭配来举例。(以下均为满级数据

①【巴顿】*4 【达尔文】*2(【达尔文】选用上排):另一种物理万用方案

②【达尔文】*4 【巴顿】*2:战区套装一

【达尔文】会心67攻击129,【巴顿】会心64攻击132,对比得出:

上排【达尔文】,下排【巴顿】

【阿呆芙】*4 【巴顿】*2:战区套装二

【巴顿】*4 【阿呆芙】*2:大招暴击

【阿呆芙】会心66攻击135,【巴顿】会心64攻击132,上下排会造成±4会心和±6攻击的差距。

由于2点会心转化为暴击率的期望收益很低,而且6点攻击不仅要算在每次攻击中还能吃到绝大部分类型的加成,对比得出:

上排【巴顿】,下排【阿呆芙】

⑤【巴顿】*4 【康德丽娜】*2:普攻暴击

⑥【康德丽娜】*4 【巴顿】*2:普攻到底

【康德丽娜】67 132,【巴顿】64 132

上排【康德丽娜】,下排【巴顿】

⑦【巴顿】*4 【腓特烈】*2:极致操作or杂技演员

【腓特烈】64 136,【巴顿】64 132

上排【巴顿】,下排【腓特烈】

【汉娜】*4 【巴顿】*2(【巴顿】选用下排):快速三消爆发

同【达尔文】

上排【汉娜】,下排【巴顿】

还有一些复杂的搭配,比如

莎士比亚2件套 达尔文2件套 汉娜2件套

莎士比亚64 134,达尔文&汉娜67 129

上排【达尔文】&【汉娜】,下排【莎士比亚】

2【巴顿】2【康德丽娜】2【达尔文】

巴顿 64 132,康德丽娜 67 132,达尔文 67 129

上排【达尔文】,下排【巴顿】,上下各一个【康德丽娜】

总结

记住,操作大于一切。(请不要咬文嚼字)

看了这么多下来,相信各位看官也已经总结出了经验:哪排数值高用哪排。对,就这么简单。

这时肯定又有指挥官想问了:哪排我知道了,那具体我用哪个位置呢?有区别吗?

没有区别!具体用哪个位置根据指挥官目前拥有的意识的位置来确定,没有固定要求,有就直接用,没有就补。用上面①方案来举例:【巴顿】用45/56/46位都可以,就看你有哪个缺哪个了。

在实际搭配中,萌新指挥官往往不能够完全升满自己的意识。为了节省资源,一些可以共用的意识就固定位置不变,其他特异化的意识就补上剩下的位置。当时是可以这样用一下的,但长远来看,遵循以上规则选择位置才是更好的选择。注意,分解意识只能获得70%的资源返还,一定要注意资源分配和从通用转向专精的时机。

另外提一下,很多萌新指挥官有一种误解:数值差不多嘛,位置什么的没多大关系。这是错误的!几点的数值,在这样那样的加成之后,差距会被放大。在游戏中期的瓶颈期,这几点的数值带来的差距会更加明显,或许你距离前1%只差这几点的攻击力。

关于资源分配

元素角色对会心没有必要需求,优先培养下排叠攻击,这是没有争议的。甚至在资源紧张时上排一个都不点都没有问题,只是生命值低,考验操作。

物理角色同样可以优先培养下排,不过同时培养一两个上排增加会心提高暴击率,也有必要。

制作不易,有帮助的话关注点赞支持一下吧~

感谢阅读

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