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时间:2024-03-04 09:24:45来源:互联网
论《墨魂》如何被骂上热搜
一般向经营类作品:《墨魂》
相信很多男性游戏玩家对这款游戏可能闻所未闻,但值得一提的是,它是一部督促人学习的游戏。
为什么说是一般向,因为市面上现存的拥有大量人物立绘精美,且大部分是为男性角色的游戏基本受众定位是乙女爱好者和女性向爱好者,这两者什么区别呢?直白点就是前者是自己与游戏角色谈情说爱,例如《恋与制作人》《囚禁你的掌心》等;后者是看游戏角色与游戏角色谈情说爱,这种游戏偏日系风居多。
而《墨魂》官方就敢直接了当告诉玩家:我这游戏不是给你们谈情说爱用的,我是为了服务那些小众诗词爱好者的。
行吧……诗词爱好者,还是小众诗词爱好者
看到这里我一阵头皮发麻,先不说官方这个小众的受众定位,我作为普通玩家能不能挤进《墨魂》的受众名单里,如果美术剧情创作都很精美的话,我相信大部分玩家也不是不可以硬着头皮去重温一下诗词大典的,《墨魂》作为中小型创作团队,在起初的宣发中一直给玩家传递这样一个信息:我们这个游戏好!很好!非常好!
在给予玩家非常高的期待值情况下,游戏测试服开启预约,评分一路飙到9点几,新颖的题材,精美的人物立绘,和官方那颇有一种出淤泥而不染的服务小众诗词爱好者的宣传语,让这款一般向经营类游戏赚足了噱头。
《墨魂》测试服评分高开低走,降至5.1
总结一下大家给游戏打低分的原因:
1.作为一个商业AVG手游,《墨魂》在测试服暴露出的是在前期的宣发过程中从未提及的重大事故:程序不稳定。
大量玩家反映开服第一天就出现卡死状态,那感觉就像你期待了大半年的春游,临行前兴冲冲收拾好了行囊,做好了详细的出游计划,但是却在上车不到五分钟告诉你车抛锚了。
在这样一个玩家就是爸爸的游戏行业,你在开服第一天就让玩家游戏体验一步卡三次是什么感觉,骂上热搜就给你安排的明明白白。
2.卡死只是作为最重要的原因,《墨魂》在营销过程中还出现了受众定位不明确的问题,这款游戏并不是养成类,看诗人们吟诗作对无关风月,游戏角色含有严重的OOC,如果最开始的定位是女性向乙女向,对历史人物进行魔改并不会引起这部分玩家的反感,但《墨魂》的定位是为小众诗词爱好者服务,诗词爱好者啊……你让诗词爱好者去看李白杜甫那奇怪氛围的对话,让韩愈温柔喊起床?那绝对会让诗词爱好者炸裂。
3.《墨魂》玩法中,最受玩家吐槽的是,作为一个提升与角色好感度的日常任务,在没有在剧情说明里了解的情况下直接出题考试,也就意味着全靠玩家个人诗词储备量,玩家想要依靠搜索引擎完成答题准确率,不好意思,奖励按答题时间算。
这就……很为难我胖虎了,这究竟是玩游戏还是做语文考试呢?
最终的结果就是,剧情设定让诗词爱好者不满,玩法让女性向爱好者和乙女爱好者不满,把游戏的直接受众和潜在受众都搞崩溃了游戏评分自然高不到哪去。
其实《墨魂》的现状反应的恰巧是国内中小团队游戏制作的困境,叠纸公司最初靠爱发电发家致富的经历无法被复制,缺少大量的资金投入,中小团队很难在程序方面为玩家提供流畅的体验,UI的几个像素点有可能影响玩游戏卡顿不卡顿,一个大佬程序员的月薪和开发时间成本耗费巨大,还有很多玩家看不到的投入,时时刻刻都在燃烧经费,退一万步讲,如果真的勉强凑够了这些,在游戏玩法运营维护方面又是一个无尽的苦海,很多游戏开发者想法不成熟,想要一个游戏讨得所有人的欢心,这本身就是不现实的,选择接受谁的喜欢和承担谁的厌恶也是一个十分重要且无法忽视的抉择。
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