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时间:2024-02-29 14:30:40来源:互联网
本贴中的角色配装默认按照下图中的配置进行计算(不一定是最优搭配),一些更换配装对结果的影响会在文字部分说明。
*图表中展示的数据魈按照计算6次下落期间伤害、闲云按照对单情况计算天赋的爆率与下落攻击加成。
【目录】
1、队伍伤害数据
2、循环方式
3、充能需求
4、角色配装
5、武器精炼与命之座提升
理论对单输出:1轮约24~25秒的循环(打满12次高空)中根据魈的下落期间伤害触发情况队伍总输出量约159w(无下落期间伤害)至193w(12次下落期间伤害),其中魈自己的输出约121w至155w。
对双取单情况对输出的影响:仅将‘闲云天赋’与‘昔时套效果’作为单体伤害计算时,对双取单的输出约为对单时的94%(闲云0命讨龙,0 1时约90%),将一些小范围技能(魈战技、下落期间伤害与芙宁娜部分战技协同)也视为单体伤害时,则该数值变为约81%~88%(0 1闲云约79%~85%)。
相对班尼特队伍的表现:拟定情况下的同配装魈珐芙云相对魈珐芙班大致为10%前后、对应约15w的对单总伤提升(班尼特技能施放时间略短算dps提升会低一点);考虑对群情况输出可能理论接近,但闲云队伍也有如队伍充能要求有较明显的降低、没有领域范围限制的优势(如魈的充能要求就要少约20%);
闲云队伍的平均气氛值相对班尼特队伍高约70点(0命芙宁娜),在不携带的芙宁娜队伍中闲云提升幅度会有所降低。
伤害类型占比:
闲云天赋:根据是否计算魈的下落期间伤害,闲云的天赋加成全队占比约10.7%至13.0%(闲云0命讨龙),该占比在闲云携带精1鹤鸣时提升至约18%、2命精1约33%前后。
展示的计算循环为方便一些角色配装的触发与计算,不一定是最合适的循环,可以视情况作出调整。
魈
技能施放:该队伍中魈以优先消耗闲云天赋的8次下落攻击加成收益较高,在不计算下落期间伤害时只打下落攻击的手法结果也要略高于下落接重击的手法;
站场结束的时间:队伍完整循环的秒伤时则在魈第11次下落攻击达到最高,实际情况下可以根据敌人的生命值情况选择(第12下队伍加成通常会全部消失,但对理论秒伤的影响有限);魈的输出集中在前8次下落攻击,伤害约占自身伤害的76%。
闲云、芙宁娜
技能施放:两名角色的元素战技与爆发都可以视情况选择分开施放(提升技能覆盖)或在一次战场期间施放(减少切换角色次数),闲云的元素战技在没有充能压力的前提下也可以选择不施放。
队伍循环中的施放位置:闲云的元素爆发置于芙宁娜元素爆发之后的理论收益更高,拟定情况下总伤高约2%~3%(少覆盖魈的最后2次下落攻击、提升约50点平均气氛值)。
珐露珊
元素战技:携带西风猎弓时可以选择施放以提升产球触发概率,携带终末嗟叹之诗时可以根据具体情况选择是否施放战技调整特效覆盖时间,如拟定循环下只放爆发的结果高不到1%。
因为该队伍偏向单核且所有角色的元素爆发都较重要,闲云、芙宁娜与珐露珊可以选择较宽松的充能面板/携带西风武器以提升实战体验,魈自己的词条则对队伍输出的影响明显更高,可以适当压低面板充能提升伤害。
魈:根据西风武器的特效次数与战场获取能量情况,魈的理论充能需求通常在110%~140%,1次西风能量(计后台获取)大致影响约10%;例如在携带1件西风队伍中,稳定完成循环约要求130%充能,额外获取能量的情况,如魈每轮施放3次战技充能时要求可以降低至约112%、闲云战技能量由魈战场获取时降低至约117%;
魈完全不堆砌充能要求的额外能量较多,加上珐露珊与芙宁娜为持续产球,非特殊情况不适合选择充能很低的面板。
闲云:携带非充能特效武器时理论充能需求约140%~150%,考虑不稳定情况堆砌至170%以上会较为稳定(充能沙漏或充能武器 少量充能副词条);携带精1鹤鸣时,需求通常会降至110%以下(少量充能副词条或没有额外充能需求)。
芙宁娜:携带非充能特效武器时理论充能需求约190%~210%,考虑不稳定情况堆砌至230%以上会较为稳定(充能沙漏 充能武器或较多充能副词条);携带西风剑时,需求会降低约20%~30%(少量充能副词条)。
珐露珊:携带非充能特效武器时的理论充能需求约160%~180%,考虑不稳定情况堆砌至190%以上会较为稳定(充能沙漏或充能武器 一定充能副词条);携带西风猎弓时,需求会降低约15%~25%(少量充能副词条或没有额外充能需求)。
角色配装魈
猎人四件套:拟定情况下的猎人四都表现相对辰砂四队伍高6%前后,会受到相关词条影响,提升较小的武器如携带精1护摩时3.8%、较大的如精1贯虹8.6%,对应有效双暴副词条约2~4条;将魈的双暴副词条提升至28条时相对辰砂套的优势会降低约2%,携带攻击杯或选择下落重击的手法时会提升约1%。
部分暴击率武器因为爆率溢出或堆砌空间小而不适合选择猎人套、或达到相同有效词条的难度更大;
相对二件套组合的提升10%前后。
楼阁四件套:相对二件套组合提升约1.5%~2.5%,因为需要重击触发套装加成一些环境下可能影响体验。
圣遗物主词条:风伤杯通常略优先于攻击杯1~2个有效双暴副词条,如携带猎人四件套时风伤杯的结果高约3.4%、携带辰砂四件套时高约2.1%。
和璞鸢与护摩之杖:精1同情况时二者表现接近,但护摩之杖与表现较好的猎人套更为契合,携带不同套装时猎人护摩较辰砂和璞鸢表现高约4.5%;和璞鸢1阶精炼的提升约1%~1.3%。
闲云
圣遗物套装:综合以宗室四件套优先,昔时和海染套的理论结果与之接近,但因为效果有更多限制(对群、物抗环境等,海染泡沫也可能有命中问题)实际情况中很容易表现低于期望;宗室四件套相对二件套组合的提升约1.5%~2.5%,幅度较小但难以因为更好的副词条被超过;携带猎人四件套时昔时套相对其余套装的表现有少量提升,但没有明显改变结果(约0.4%~0.9%)。
圣遗物主词条:通常不适合选择攻击/充能以外的主词条,1个攻击主词条相对爆率或风伤队伍总伤高约2%~3%、无法通过更好的副词条弥补。
讨龙英杰谭:理论较其余四星武器表现接近、一些情况略优,但不一定是很合适的选择;
讨龙的表现因为特效加成,相对其余武器会因为更多情况变化,会受到魈自己的结果乘区与倍率占比影响;考虑魈的下落期间伤害触发与对双取单情况时,‘讨龙5’的结果约为‘纯水5’的99.5%~103.3%,魈携带讨龙收益较低的武器如精五决斗时该数值变为约为98.5%~102.3%;
讨龙会限制闲云的战场次数与循环顺序、治疗量也较其余武器低20%以上,会影响实战中的体验。
拟定循环中明瞳5的特效相当于约35%的面板充能要求降低,如将其直接转化为攻击词条相对纯水5对单提升约1.4%。
鹤鸣余音:精1鹤鸣相对‘讨龙、纯水、明瞳’的对单提升约9.4%~11.4%、对双取单约5.6%~8.9%;相对‘天空、尘世’等武器提升约7.1%~9.1%;鹤鸣余音精5相对精1队伍提升9.2%~10.2%(不计算充能部分的精炼收益)。
西风秘典:计算更换爆率头冠的情况西风表现约为纯水的98.2%、不考虑词条损失时约为99.6%,队伍有充能需求时可以携带,不过珐露珊和芙宁娜由于本身的充能与爆率需求更契合西风,整体相对闲云适合携带一些。
‘金流监督’与‘图莱杜拉的回忆’结果与精五明瞳接近。
词条收益:1个攻击副词条队伍对单提升约0.2%~0.3%,提升通常略低于芙宁娜、高于珐露珊的1个输出词条。
芙宁娜、珐露珊
圣遗物套装组合:理论结果以‘黄金四件套芙宁娜 千岩四件套珐露珊’表现较好,期望接近的组合‘千岩四件套芙宁娜 宗室四件套珐露珊’也可以选择;
只考虑芙宁娜自己的配装时千岩四件套表现会较其余套装更高,同时包括珐露珊配装时则携带的优先度较珐露珊略低(根据珐露珊的配装选择差距约0.5%~1.2%)。
西风武器:队伍有充能需求时可能优先于其余武器,在持有终末弓时芙宁娜优先于珐露珊携带西风;图表结果没有考虑西风对队友的充能影响,如果将对魈的充能要求降低转换为输出(提升魈2个输出词条),对于芙宁娜西风的结果变为高于图表中的其余武器,对于珐露珊变为低于精一终末约1.5%~2.9%、高于其余武器(西风特效拟定对芙宁娜约20%、珐露珊约10%的充能面板降低)。
部分五星武器提升(精1):
和璞鸢/护摩之杖(只持有白缨、风信、天空等适配度较低武器时,提升约10%~20%)>鹤鸣余音(相对其余武器提升约6%~10%)≈和璞鸢/护摩之杖(持有决斗之枪、高精千岩、息灾等武器时,提升约5%~10%)>终末嗟叹之诗(相对其余武器提升约3%~5%,西风可能因为充能缩小差距)>静水流涌之辉(相对其余武器提升不到3%,会受到对群影响、西风可能因为充能缩小差距)。
五星武器精炼提升(云2芙2队伍,精5相对精1):鹤鸣余音(9%)>和璞鸢(3.5%)>静水流涌之辉(3%)≈终末嗟叹之诗(2.5%)
部分命之座提升
闲云命座2层:受携带武器有较多影响,提升较低的情况(讨龙)对单提升约12%~15%、提升较高的情况(鹤鸣)20%~24%,计算对双取单的情况以上数值会降低约6%~10%。
芙宁娜命座1、2层:1层队伍提升约8%,1 2层提升共约114%~115%;芙宁娜携带精1静水时2命的提升幅度会增加约1%、考虑对双情况降低约1%~2%。
魈命座1层:将其视作额外1次战场获取的战技能量时,约为15%~20%的理论充能需求降低,再将充能转化为输出词条则队伍提升约4%~6%;实际提升会受到具体圣遗物与环境影响,可能不会有这样理想的收益转换。
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