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时间:2024-02-28 09:20:42来源:互联网
欢迎来到本次真红骑士的乐土前瞻,本次将会向大家简要分享一下真红在乐土中的各项体验,让各位了解真红目前在乐土中的具体表现如何。
1、输出方面
真红目前在乐土中的伤害来源主要是专属刻印【1】与劫灭的武器主动,可连续释放的必杀技与带有特殊调整的劫灭使得真红能在很短的时间内打出上万倍率的伤害,爆发能力相当恐怖。
2、循环方面
虽然真红大招可以连发,给人一种无限大招的假象,但是实际上真红每次大招都有长达20秒的CD,能连续使用仅仅是因为初始自带4层充能而已。当4层充能用完时就会陷入刮痧的窘境,因此需要寻求循环方面的解决办法,而目前的解决方法主要有两种:
1)使用蓄力
真红每次非过热状态下的蓄力可以减少必杀技5秒CD,但如果使用蓄力后角色进入过热状态,那么这次蓄力就无法减少CD。
常见做法是每次必杀技后跟一次蓄力,对前期的战斗有一定帮助。不过也会浪费较多助战持续时间。
2)专属刻印
受特殊调整的影响,真红在选择专属刻印【2】后可以使用闪A的手法快速回复必杀充能和SP,效率极高,是提升循环能力最有效的方法。对于不喜欢凹专属的玩家推荐开局携带爱莉助战,可以稳定刷专属。
除了必杀技CD会限制循环外,SP也有一定的责任,不过这点解决起来较为轻松,前期可选鬼铠助战,中后期则可以依靠SP回复刻印,无需过多解释。
3、聚怪方面
真红目前的聚怪体验一言难尽,非常依赖人偶若水或旭光助战的聚怪效果。在没有聚怪的情况下真红的战斗体验会直线下降,足不出户也可全方位体验坐牢的感觉。
1、输出环境
在6.2版本中,前中期的敌人中有大量的生物属性敌人,对机械属性的真红来说通关难度较低。
而轮换因子也与真红的机制相契合,在实际战斗中,真红与其他火伤角色相比伤害优势非常明显。
2、生存环境
真红自身并没有减伤技能,虽然专属刻印带有回血效果,但同时会将血线控制在较低的水平,有时部分攻击较高的敌人会直接秒杀真红,所以需要注意闪避或者用必杀技的无敌抵消高伤害的攻击,防止出现突然暴毙的情况。(真红有间接减伤,但是没有直接减伤。间接减伤主要是针对老深渊的流血机制,无法减免敌人攻击造成的伤害)
1、劫灭主动最高倍率提升
超限劫灭主动的最高倍率由2500% 2400%提升到了4600% 5400%,相当于真红释放两次大招的伤害,伤害非常不错,避免出现武器收益不如大招的情况。(在没有这项改动之前,劫灭的伤害甚至不如一个大招,完全没有释放的必要。)
2、移除劫灭二段减益效果
超限劫灭的二段在武器技能部分有说明,释放二段后角色的伤害会大幅降低的同时会损失大量SP,而在乐土调整中将这一减益效果移除,使得玩家可以放心释放劫灭的二段主动,无需担心后续输出受到影响。
3、【红莲闪】恢复必杀充能
【红莲闪】即为触发闪避技能后的转圈攻击,该项调整主要是为了搭配专属刻印【2】而准备的,没有获取相应专属刻印时触发较为麻烦。
4、额外的连击数
额外的连击数可以用来启动角色自身的加成,同时也可以搭配天慧刻印达到补强的效果,在实战中感知非常明显。
(目前官方还未命名,因此暂时用数字代指)
1、核心刻印:【1】
真红的核心输出刻印,为必杀技提供了大量的额外倍率,有效提升输出能力;同时提供了压血和回血效果,完美契合鏖灭Ⅱ的刻印,是必选刻印。
2、机制完善:【2】、【5】
【2】可以有效的提升角色的持续输出能力,选择之后可突破必杀技CD的限制,开启无限大招模式,推荐获取。
【5】主要用来缩减武器CD,提升武器主动和繁星红颜料的触发频率,收益较高,推荐获取。
3、效果不佳:【3】、【4】
【3】和【4】偏向于蓄力,实战效果不佳。
特别是【4】的蓄力聚怪体验实在是过于难受,部分情况下反而会干扰其他聚怪效果,因此不推荐玩家获取,实战中只使用若水或旭光助战即可。
真红契合的刻印非常多,包括但不限于:鏖灭、戒律、救世、繁星、天慧和空梦等,选择范围非常广,因此刻印思路上以多凑核心为主,尽可能多的获取不同刻印的核心,收益会远远高于集中选择几套刻印的方案。
以目前的情况来说刻印方案更偏向于鏖灭戒律开局,搭配繁星、天慧、空梦等刻印进行补强,从我个人的角度来说这套方案的体验还算不错。
1、武器方面
武器方面首选劫灭,其次是血舞。
无超限劫灭的充能需要30SP,超限劫灭仅需要25,因此暂时没有足够超限材料的玩家在选择圣痕时需要确保圣痕没有消耗词缀。
而由于专属刻印会将血量降至20%以下的原因,因此目前不推荐使用超限神陨剑。
2、圣痕方面
圣痕首选亚丝拉琪套,其次是拉泰拉,列泰列垫底。
由于乐土内外加成**,装备方面只需要考虑角色自身加成即可,而亚丝拉琪毫无疑问是加成数值最高的一套。
拉泰拉提供了高额的加成,且触发机制较为契合真红,因此可以作为次选进行选择。列泰列由于CD和加成数值的原因收益太低,因此不作为推荐,不过实在没得用的话也是可以用一下的。
总的来说,真红目前在乐土中伤害方面表现还算不错,但是聚怪和前期生存方面存在较大的短板,极为依赖若水的聚怪效果,玩家的体验可能会因此产生明显的分化。
用一句概括当前情况的话就是:伤害爆炸高,但是体验很怪。
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