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时间:2024-02-28 09:19:38来源:互联网
原神是主打自由探索大世界的游戏
在规则范围内,让玩家自由探索。但现在成套的攻略、一条龙的服务,是否违背了自由探索的初衷。
蒙德、璃月就我个人而言,我是基本上靠个人完成了每个地区的探索度100%,,也许可能有遗漏的但是也是少数。
但是稻妻的一些的解密就需要依靠攻略了,天云峠下面的益智海滩和海祇岛的九方格解密。总体来说是需要才会去看。
对我来说第一次全程跟玩攻略是上次的夏季金苹果活动。可以说剧情这些都很不错,特别是银河留下了深刻的印象,但是让我更折磨的是旋转的万叶本,移动的大山模式、进了这个门不知道出口在哪儿的辛焱本,莫娜的水占盘,两个世界傻傻分不清。所以在活动要截止的时候选择了全程跟莴苣妈妈。当然跟游戏的体验感也是十分的煎熬,因为你知道视频的时长是多少。所以跟过一遍后,哪怕还有遗漏的宝箱我也选择让活动就这样静悄悄的过去吧!这是我第一次觉得玩游戏是一个暑假作业的感觉了。
在开须弥时我其实很期待的,因为前面的三国都没有初次体验过,抱着的应该是比其他三国更兴奋的开荒准备。特别是小提,萌萌的耳朵,特别戳中我。但游戏版本还没有更新莴苣的攻略全网发布了,森林书后续还有沙漠书,76个兰那罗,这些无意中都在影响我对游戏的体验。
更让我觉得不舒服的是一些“看得见却够不着的宝箱、神瞳”莫名的空气墙,强制性的完成主线任务后才能解开。当然啊,这个也抵挡不了玩家的摆烂,你不给我开,那我就不动。这也是须弥主线剧情通关少的主要原因。还有就是钻来钻去的洞。
这个洞进去了,嘿,从下一个洞出来了,好神奇哇!当然,设置的前置任务越难我们这些攻略up主越开心,因为又能产出视频了,但对于玩家而言奖励同等,任务变难谁都有比较、摆烂的心态,哪怕用20个粉球都换不回剧情通过率。
在稻妻做任务时很开心,这里弄弄,那儿弄弄,“哗”就出现一个隐藏成就的惊喜感。须弥的都是大段的前章铺垫,或者毫无缘由的接取任务。须弥感觉这种惊喜感很难得、也很少。在供奉神瞳或者洋葱的时候,跑了地图大半圈还不够升一级的挫败感屡屡体会。可能也是我后面在 啁哳 [zhāo zhā]之沙懒得动的最大因素,咋须弥地图没完没了呢?如果任务越来越难,玩家必须看攻略才能通过,那么自由探索的游戏已经失去了本味了。已经丧失了一直强调的自由了。
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