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时间:2024-02-26 09:30:07来源:互联网
大家好我是铜镜,凭借不错的运气和非常给力的电脑配置,非常荣幸能试玩到明日方舟终末地,游戏是什么样子大家基本都很清楚,我就想要和大家仔细聊一聊终末地的战斗系统。
我先举个功,本视频抱着学习的心态,所有测试结果并不专业,游戏目前也仅处于预测测试阶段。本视频主要描述我的游玩体验。游戏为小队模式,可以同时上场四人,释放技能时间暂停,释放技能暂停期间,鼠标中键可以转移视角,技能结束后可以进行追加攻击,打出更高的伤害。所以被大家普遍接受的游戏攻击模式为:qaqaqa,来争取输出最大化。
但在释放技能之后的追加攻击,会有一个非常明显的主动技能后摇,让追加攻击慢一点打出。对于打控制效果的千员来说,当追加攻击打完控制时间也结束了,那么也会带来一些问题。
首先这个后摇会让你的操作手感不这么顺滑,有种停顿的感觉,你用动作游戏的思维去玩就会很不舒服。
另外游戏中的敌人会有韧性,通过打出控制效果可以打掉一点韧性,而通过控制间的配合可以额外打掉一点韧性。比如我在敌人倒地的阶段衔接浮空,则可以一次打掉敌方3点韧性。而游戏的主流玩法是技能后衔接追加攻击,以此来输出最大化。而追加攻击完成的时间明显长于控制时间,导致你无法流畅输出。就会让你在打输出还是削韧之间做出选择,我就是不能全都要打破韧性增伤50%,眩晕小怪一般没这种烦恼。
但精英怪的韧性一般都很高。也就是说我到底是qaqa输出更高,还是追求技能衔接快速削韧伤害更高,需要大量的实战参考。
另外通过本次测试,我特意关注了一下,技能的升级是不增加控制时间的,至少主角是这样,只能纯打控制状态来削韧,你想快速削韧就无法qa了,感觉要比打属性融合的队伍少很多输出,当然队伍配置是自己决定的。目前看来,携带能造成属性融合伤害的干员更加合适。
·另外一点,游戏中怪物给人的感觉就是等级压制非常明显,比如你40级,我30级,那我就是很难打过你,很难有操作空间,当然这也和本人是手残有一定关系。我觉得有以下几种原因。
→首先就是ai人物并不是特别智能,不操控她们时就会直接上前平a,完全不顾及自己的血量,她们会躲敌方的技能,这还挺好的,但仅限慢一点的技能,稍微技能释放快一点她就躲不了了。
→游戏中也没有闪避功能的设置,基本boss放技能,人机队友是必吃的,我最多操控一个角色,同时替换角色是非常直接的位置对调,无法顾及全部队友,也经常出现把我方法师直接送到对方脸上的情况。
·另外就是游戏中的怪物仇恨值的设计,我不太确定到底到底能不能拉仇恨,他给我的ai逻辑就是:谁离我近,谁在攻击我,我就攻击谁,没有任何的花里胡哨,想用重装位置去抗伤有一定的难度。你也可以选择三名远程一位重装以此破局,感觉可以开一个课题了。
如何让t位抗伤?中期地是分职业的,虽然目前仅有三类职业,但也有明显的近站远程之分。重装虽然不一定能抗到伤害,但是可以奶队友、奶妈的一部分职能被安放在了重装身上,但整体奶量比较小,奶人技能集中在终结技上,部分重装的奶量居然和输出挂钩,不知道未来会不会有医疗职业,感觉这个职业在队伍中还是相当重要的,如果能拉到仇恨就更好了。
→另外还有一点,别想着用瞬移去躲避平a伤害这种酷炫操作了,基本是不可能实现的,不过左脚踩右脚上天倒是可以!在我转移人物的瞬间,伤害还是落到了我转移的人物身上,怪物没有因为人物突然的消失或者是换位置而停顿,攻击非常自然的落到了他瞄准的那个人身上,而且保持着谁离我近,我就攻击谁的原则。
所以总结下来就是,看似游戏有很多操作,但是有时候又很无力,我单人面对boss,我会向你展示极限闪避贪刀无伤单通。但这是4人小队以AI的智商显然做不到这些,这就导致哪怕BOSS攻击模组再简单粗暴,也和我求生之路带着仨人机队友拿近战武器上去砍死坦克的级别差不多,你操作再灵活也不可能保护人机不受伤,哪怕能替换角色也一样。
其中如何让t位去抗伤需要我好好研究研究。以上就是我的对战斗系统的个人感受。还有就是我在做调查问卷的时候才发现的问题,他居然问我对泉水复活只有一半血有没有意见?我他喵的当然有意见了,本身就没有医疗职业,重装恢复速度又慢,一些游戏设计加重了喝药的负担。
可以说人人都是药罐子,还有队友的ai行为不够智能,有时候傻呼呼的,比如以下这个场景,主技能和终结技占用一个技能位置,不能赞大招,大招后续居然不能接追加攻击。另外明明设置了跳跃,但在空中没办法放技能,可能怕我们用技能去一些奇怪的地方吧,跳跃有时候没办法躲技能,膝盖的作用更多是为了跑地图。这都是我在填官方调查问卷时给到我的答案,然后让我选择。
显然官方比玩家更清楚游戏的爽点在哪里。最后本视频抱着学习的心态描述我在游玩过程中的体验。所有测试结果并不专业,游戏目前也仅处于1测测试阶段。本人也非常荣幸能在测试阶段就体验到这款游戏。
那么我是铜镜,我们下期再见,拜拜。
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