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dnf黑暗武士护石选择介绍,0817国服黑暗武士平衡解析

时间:2024-02-18 10:34:01来源:互联网

地下城与勇士
地下城与勇士冒险手游地下城与勇士动作手游
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏大小:124.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:23.3.1
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作者:dnf黑暗武士护石选择介绍

前言

本次改版中不但数值提升量高于平均值,且优化了多数技能,在仅加强一轮平衡的职业中属于顶尖水平的加强,数值方面:原本续航数据就极为优秀,但是单次技能数据偏低,本次加强后总数据量跻身一线数据,并且可以靠操作水平进一步拉高上限。形态方面:2个短CD抓取技能在抓取失败也不会初始化当前的连段进度了,让最长CD的两个排列CD大幅度减少;施放连段技能时,施放后跳也不会初始化连段让输出时整体的灵活性更高;但是破魂之刃和凝魂波动阵这两个技能依然不能受到攻击速度/释放速度的影响,有点遗憾,并且其他没优化的技能都有或多或少的小瑕疵。整体点评:数据提升优秀,形态优化合格,相当理想的一次加强。

职业改版解析

1.基础数值改动本次黑武的武器精通提升约在6.8%左右,主力无色技能还有额外5%以上的加强,如果国服修复了时装下装无法选择武器精通的问题,那么还能有额外0.9%的提升。2.重做技能部分点评后跳/强化后跳【改版内容】- 施放连段技能时,施放后跳不会初始化连段了。【改版点评】改动优秀,在放连段时可以后跳直接柔化取消技能的后摇并保留当前排列的状态,基本等于其他职业的强化后跳取消攻击,但是也不具有强化后跳的无敌效果。8.17更新,国服未更新,可能1,本身只是增加说明,那么此项改动一般。可能2,国服未更行此项改动。旋涡斩/暗魂之手【改版内容】- 抓取失败也不会初始化当前的连段进度了。【改版点评】改动优秀,由于两个技能改动相同所以合在一起说明,2个新的短CD技能加入排列,大幅度减少了暗黑溯回斩排列和拖CD排列的CD,并且可以通过调整排列,让非主力无色从3阶转移到4阶,进一步提升伤害。暗劲爆发【改版内容】- 增加爆炸攻击范围,打击判定与打击点无关,常驻为最大打击判定了。【改版点评】改动一般,提高暗劲爆发技能的有效百分比,但是本身伤害较低,哪怕喷发全中伤害也不是很理想,但是黑武SP非常富裕,可以将剩余的SP投入该技能。.灭魂封魔斩【改版内容】- 与吸扯数量无关,常驻为最大物理攻击力【改版点评】改动优秀,大吸满TP最大值的伤害直接超过了大崩和剑舞,但是点满大吸需要14点TP,不过点满14TP后伤害甚至单发数据能和三刀平起平坐,推荐在剑舞大崩大吸中三选二给满TP,如果满了大蹦剑舞TP可以留4-6点给大吸。魔狱裂魂斩【改版内容】- 删除下劈时的武器攻击力,整合进冲击波攻击力中- 增加冲击波的浮空力.【改版点评】改动一般,白图不需要大崩的冲击波浮空力提升也能满命中,团本怪物又无法浮空,原本下劈的武器攻击力占比就偏少,但是有优化总归还是好的。黑暗明王阵【改版内容】- 于连段技能栏或扩张技能栏里柔化时,会维持对敌人的控制效果.【改版点评】改动一般,团本怪物无法抓取,更不可能浮空,但是白图能抓取的怪物体验会比原来的更好。

改版后的角色玩法

1.角色加点排列&护石符文方面本次改版对黑武的加点变化不大,暗武器精通选一个自己武器类型点满,其他主要被动和主动BUFF全满,无色除了暗劲爆发都能全满,非无色点满冥魂珠,禁魂斩TP点1级作为输出用,要蹭无敌的话可以不点TP,主流依然是9保邪影升龙斩,排列方面暗黑溯洄斩的地位提升到和斩龙破一致,所以冥魂之陨放4阶,破魂斩换到斩龙破排列的4阶,另外由于灭魂封魔斩给了TP放在上排作为合格的爆发向技能使用,下排拖CD排列由黑暗明王阵和幽魂剑共同组成,黑暗明王阵放5阶手感好。dnf黑暗武士护石选择介绍dnf黑暗武士护石选择介绍dnf黑暗武士护石选择介绍dnf黑暗武士护石选择介绍技能排列图dnf黑暗武士护石选择介绍护石推荐:暗炎冥魂波、斩龙破,邪影升龙斩dnf黑暗武士护石选择介绍2装备选择方面。黑武由于高攻速下的演出加快能间接减少技能的前置演出等于减少了技能CD,高攻速下收益非常大,而作为一个灵活性较差的职业,新手和喜欢莽的玩家可以穿戴空血流装备提升坦度增加容错,并且本身对CD需求较小所以可以选择猎食肩膀加速回蓝以及赋予中毒和感电的异常状态,同时将传统空血的动力之源腰带替换成静谧星光腰带,前期无自定义耳环的情况下,无色冰晶虽然也会增加排列CD,但是黑武由于小技能垫招吃到了无色冰晶减CD,所以实际增加CD并不多,等效3.8的自定义耳环。武器贴膜上优选21号词条1-45级的20恢复以及24号词条的1-20级20CD,如果还缺少CD可以选择龙焰45号词条8CD3减伤,或者手镯选择动力导航包并搭配特殊部位的光辉3贴膜,3件CD装备足以,剩下的全部堆伤害。3玩法心得需要熟记每个排列的CD,以9保技能为优先释放,后续排列释放优先级为排列CD最短的最优先释放,如排列CD全都大于2秒则可以使用三觉拖CD,再加上实战情况下需要观察怪物的攻击输出进行躲避和增伤,实际上卡CD的状况相当少见。4入坑推荐排列机制让职业本身的主力输出技能的实际CD很轻松突破单技能CD70%上限,注定了单技能数据不会太高,主打打的越多输出越高,往难听了说就是塞蛋,但是同时特化收益也比别的职业高,所以在职业数据这有很高的上限,不太推荐浅尝即止的玩家上手,但很推荐深度的游戏玩家入坑。

个人感想与总结

个人对本职业的看法加强后职业数据相对优秀,但是职业入门门槛较高,且相对其他职业并不灵活,需要对副本状况有极为深刻的理解,对于习惯国服特色下秒秒秒的玩家来说可能会很难适应,很容易在上手初期组队本上被打成混子,但是如果挺过了这段时间,那么8.17版本后黑武的数据上限不会让玩家失望的。总结以及更新后的问题反馈,数据提升较高,排列机制的优化也很好,但还是希望能在下一波平衡中能改善低级被动收益成长率低下带来的国服特色收益较低的问题,以及血剑扎热不能享受攻速和释放的问题,还有不动依然问题偏大,希望能改成强制控制,并增加地面攻击判定。

数据加强一览

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