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时间:2024-02-14 11:31:50来源:互联网
我以初始之地举例,第一步选址
第二步,敲地基
第三步,确定雏形
第四步,完工
而在选址中,不得不考虑的就是你的家园功能性。众所周知,该游戏的AI寻路很蠢,我总结了一下工作帕鲁的特点。
能够识别楼梯,但是为了确保上楼需要二组以上楼梯构成的楼梯组。一层带顶建筑会卡住中型帕鲁,但是一般大小的门不会。(个人精力有限,欢迎大家补充)
所以加上中期的孵化场等大型生活建筑登场,你的帕鲁基地一定要有足够的空间。并且由于上述规定,帕鲁的工作场所最好建在室外,并且在同一平面。比如我家经过规划以后,左手边的平台已经重建用来种菜了。
这里有一个小技巧就是建造非地基链接的楼梯,用来拓宽你的家园体积,比如我们先找一个二层平台。
还有一点要注意的就是保卫战,这是很多玩家会忽略的点。
保卫战看似简单,因为你有12只帕鲁群殴对面,你还有建筑物/设施等卡敌人走位,基本上很少有玩家阵亡在保卫战里。但是核心问题就是,为了服务保卫战的建筑和美观的建筑目的是几乎完全相反的。所以这里我推荐大家把房子按在山上,特别是地图里一些没有山上路只能爬的山,此时的敌方AI只会傻傻被卡在山下。如果你喜欢木头房子,请务必和我一样做好隔断,让交战处远离你的房子。
物理学最后就是目前帕鲁的建筑物理学。
楼梯想封住左右只能先封左右再起楼梯 ,而屋顶左右只有三角墙能自由封,想用其他墙封上下左右也只能先封再起屋顶。帕鲁的建筑地基可以满足最多5*5的大小建造,但是此时最外围一圈无法添加任何建筑部件,所以以地基周围仅延伸3*3比较合适。总结目前个人认为帕鲁建筑需要添加建筑单元,我就提几个刚需:
1*1的尖顶屋顶,目前屋顶只能做2*2对称设计,自由度极低。栏杆,不仅是阳台等用来隔断,用来防止工作帕鲁乱跑。垂直爬梯,目前想设计一个1*1面积的高楼根本不可能,玩家的体力值根本无法满足攀爬条件。吊桥,由于帕鲁的地基无法延伸,高低两块地基之间需要链接。上海市初中学生综合素质评价登录入口
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