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时间:2024-01-29 10:07:23来源:互联网
本文投稿自快爆论坛玩家_急急急国王
“腾讯对标《明日之后》的《黎明觉醒:生机》是踏上前辈老路的作品吗?看完这篇文章你就懂了。”
朋友你知道“黎明觉醒”吗?作为手游圈子里著名的“咕咕”,我想应该有很多人知道,或者间接听说过它的梗吧。
作为腾讯看到网易《明日之后》的成功,紧随其后的项目,《黎明觉醒》自曝光以来,就一直部分玩家带着“换皮”的有色眼镜来看待。“无非就是TX的《明日之后》”是我常在很多地方会看到的评价,本以为两者在2021年就会有一场激烈的“对波”,奈何后辈在赶来赴约的路上却遇到了一些坎坷...................
据历史记载:2021年7月,腾讯光子工作室潜心研发多时的游戏《黎明觉醒》开启了不删档计费测试,也在同一时间官方在各平台抛出了“暑期见”的消息暗示游戏正式上线的时间,最晚也不会到落叶的季节。可当气温骤降的第一个喷嚏打响时,游戏还是没有上线,甚至时间来到了第二年的暑期也没有任何动静。于是游戏史上第一个“漫无止境的暑期”就出现了。
咳咳,虽然有我添油加醋的说辞,但事情大概就是这样,一向以快为主的急某人,也在这款游戏上破了最长投稿规划时间的记录。
终于,终于,终于!(重要的事情要强调三遍)游戏正式在2月23日上线了,躺在我硬盘里一年多之久的文件夹终于不用再吃灰,真是可喜可贺!
《黎明觉醒:生机》是否就仅是重走前辈老路,充当友商“替身”?经过几个小时的体验下来,我的结论是“完全不同”(游戏性上)。《黎明觉醒:生机》在内容上和《明日之后》只是“形似神不似”的关系。
因为后来这可以借鉴前人的经验,精细的捏脸系统、无缝的大地图、画质表现、写实数值等系统是《黎明觉醒:生机》的亮点。
而大胆到可让玩家扮演感染者、海上探索、成群结队的野外敌人、精细化的职业设计则是前者《明日之后》通过不断前进探索而特有的内容。
所以严格来说,《黎明觉醒:生机》和《明日之后》是两款体验上就有着很大不同的同类型作品(就好像《Dayz》与《Scum》一样),你精力旺盛,都玩也是可以的。(当然后期一些数值上的东西,因为目前游戏就开了一天还卡等级,不是很好对比,但感觉这类游戏都会是一个样子,肯定没那么良心就是)
防杠申明:这个仅只是从体验游戏性的角度出发,不考虑双方的肝度,收益,氪金,福利,也并不站队任何一方。
著名的CDPR创始人说过:“没有人会记得那些按时发售的游戏。”,那么这款历经坎坷终于“觉醒”的《黎明觉醒:生机》的表现到底如何呢?看完下文你大概就能了解一二了。
可以当做卖点的捏人系统
作为一款可以自由扮演自己的角色扮演游戏,捏人肯定是开局必不可少的环节。毕竟这是一个用网络连接起来的虚拟世界,想要凸显自己与他人的不同,肯定就得从自己的人物形象下手。
不得不说,游戏的捏人系统实在是超出了我的预期。大到各种不同样子的毛发、妆容,小到不同部位的骨骼、肌肉都能在游戏系统的支持下,任意调整变换。
这细致的捏脸我之前只在一些大型的MMO中见到过,无论是想捏一个“劲男靓女”,还是捏一个不能被直视的“古神之姿”都可以实现。
(站内其他小伙伴捏的 质感是真的很棒)
为照顾一些不是很擅捏人却又想要一个好看外形的选手,游戏还支持将别人捏好的数据导入,成为自己的功能。喜欢捏人的玩家,能在这个系统里玩很久,不喜欢的也能快速拥有一个具有代表性的外观(深深抓住了大部分玩家,游戏可以打的菜,但必须是全场最靓的心态)。
就初印象来说,《黎明觉醒:生机》算是给我来了个“完美的开局”。
将“自由”和“生存”贯彻的内容设计
游戏主打方向有两,一个是放到介绍里就能吸引不少玩家关注的“开放世界”,还有一个与多人游玩契合度很高的“生存”玩法。
几个小时体验下来,我觉得光子在这个两个方面设计的都挺好的,没有给人“假大空”的感觉,也掺杂了不少很强的记忆点,还算不错。
在“开放世界”方面,得力于UE4的支持,《黎明觉醒:生机》的大地图是一个完全不需要中途加载的无缝地图。这还没完,地图的面积超超超超级大,山川、平原、丘陵和雪山等地形地貌错综复杂的分布在地图的各个点上,并且这个地图中的场景还会有天气,时间上的实时变化。地图内塞了满满的探索要素,能充分的满足那些对于游戏有着探索欲的玩家。
(开局的这个感觉 好像乍一看地图还是挺大的)
(但这仅仅只是大地图中的一块区域而已,这么大的动图还有好几个)
(还有一些稀有的天气效果)
担心地图太大跑起来会比较吃力?游戏中也同时拥有载具系统,开局就会给每个玩家发放一辆摩托车(早年的隔壁玩家留下羡慕的泪水)。在点对点的任务路途上我们可以自由的选择,一边骑车一边欣赏风景,或是使用解锁的路牌快速传送。对于我来说“自由”上的设计已经令我感到满意。
(直接进行一个“异次元传送”召唤载具)
(或者使用快速移动,读图传送)
(跑路跑累了,坐下来歇会儿吧)
而“生存”方面,游戏也有将同类硬核玩法引入,设计了设计了12项包括体能健康、饥渴度、饱食度、卫生代谢等与玩家的各类生存行为相关的生存指标。
换句话说,想要在这个世界里正常的生存下去,在游玩过程中,我们就必须控制好自己角色的各项指标,也就是游戏中的角色和我们现实中一样,困了要睡觉、饿了要吃东西、渴了要喝水、还要解决生理上的问题。
当血量不再是唯一需要关注的数值时,管理各种各样的数值大大增强了“生存”的代入感。各项资源的储备、分配也成为了我们需要思考的地方,不然任何数值的不稳定所带来的惩罚 (debuff)都会给角色的行动造成很大的不便。
没有很突出但也算扎实的战斗系统
毕竟是做了《和平精英》多年的光子,游戏的动作系统还是比较全面的,挑不出什么毛病。除了翻滚、跑动、蹲伏这些基础的动作外,游戏还加入了一套潜行的系统,除了提枪就上,你也可以当末日的“山姆·费舍尔”(不过这套潜行系统做的并不算很完善,当是个添头就行)。
武器方面,游戏内设计了十多种武器,且每把武器都有着各式各样的配件可以装配(和隔壁不一样,武器不是消耗品没有耐久设定)。人物也有着一套自成体系的天赋系统,装置、投掷多样化的选择,和多种增益不同的被动技能,让玩家们在战斗上可以有着多种构筑套路。在副本的攻克中,你可以是一个“炸弹狂人”也可以是一个辅助团队的远程狙击手,或者是一个扛在前排的近战哥。
目前拥有的副本一览:
想要“生存”战斗并不是唯一的选择
如果不喜欢下本那样重复劳动的玩法,游戏也提供了许多额外的内容。前面提到的探索地图就是一种,据说这个大地图里隐藏着2000多个彩蛋等着玩家探索。
达到指定等级后,游戏还能解锁一个身份玩法。“伐木工”、“采集工”、“猎人”、“厨师”、“渔夫”、“矿工”等多种职业身份可供大家选择,不同的身份都有着一套独属于个人的玩法和系统。(但是第一天他居然卡服务器等级上限,16级才开今天卡15有点难受)
在建造玩法上,《黎明觉醒:生机》还是下足了功夫的。打开建造界面,就可以看到涵盖中式、日式、欧式、美式许许多多的建筑组建。装修摆放的过程也设计的很流畅,很多家具还能进行单独的互动。不想去前线战斗的时候,搭建属于自己的家园,休闲休闲也是不错的选择。
可能是因为代言人“威尔·史密斯”的原因,游戏中也有意宣传会推出宠物系统,让玩家能像《我是传奇》中的 奈佛一样,拥有一个属于自己的动物朋友。
当然了腾讯传统的“花里胡哨”环节,内购皮肤外观自然是没有落下,这块东西我就不过多介绍了,懂的都懂,浅放几个动图你们就能get了。
(一看就是要抽奖获得的各种皮肤)
(经典日常、周常任务,就是今天卡15上限有点搞)
(交易系统,手搓的武器有概率出高品质等级,在没有绑定前可以挂到交易行)
看到这里,你对于这款《黎明觉醒:生机》有怎么样的看法呢?不妨在评论区和大伙一起说说。
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