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时间:2024-01-24 14:19:18来源:互联网
经过了上一期的小型火柴盒教程,不知道各位有没有给自己家里的小房子添砖加瓦呢?
本期,我将教大家简单的火柴盒组合技巧,以及独立建筑之间的造景方法。注:本期为新手向,材料也为前期可得。
本期难度:2星(五星制)
1.小别野(ye)
当我们学会了独栋小房子的建筑之后,家里空出来的火柴盒要怎么办?或者说我们仍然喜欢小火柴盒,要怎么组合呢?
首先,来看示例图。
在多个火柴盒组合的时候,可以选用这种阶梯式的排列方法,造出小别墅的感觉,但每一间都是完全独立的,npc的入住数量不会因为这种结构受到影响。
先来打框架。
先采用了木头作为外围框架,各位可以依照之间喜好来修改材料,毕竟1.4的新机制让修改物块变的简单多了,不需要拆除。
然后依照上一期的方法,做一个内部的墙体框架出来。
这里的墙体框架是墙的内部结构,按照现实的话来说,就是还没刷腻子和粉刷。
然后可以看到,我们这次的框架没有采用单项开门的简单组合,而是采用了多开口的方式,半包围的结构可以让视觉不那么单调,是很适合做火柴盒组合的一种方法。
接着,粉刷墙体,安装家具和装饰以及一点点细节,做完了
觉得跳得有些快?没关系,我们分层来看。
首先是门的位置,这里的建议是统一门的方向,有助于做出小别墅的效果,半包围的开口也可以不用封上。因为我们后续还要在右边继续延申。当然了,在具体操作中,单独建筑是服务整体的,所以这里的门各位可以自行选择。
然后我们来看看内部结构的设计。
从上到下的说吧。
首先是王朝墙的窗帘,这个在上一期已经教过各位怎么做了。但在这种多房间的建筑中,帆布和王朝墙的选择就需要注意了,可以交替使用来造出不同的感觉。例如这部就用了帆布和双平台来做推拉窗的效果。
实际上窗户的效果可以做的很好,但牵扯到虚化物块,所以在之后比较进阶的教程中会提到。
再往下看,在一楼区域,我们可以利用泰拉瑞亚的机制来做一个暗门。具体操作为木梁做遮挡,上下用针叶木(图上标错了,王朝墙应该为针叶木墙),中间门把手的部分不填充墙(这个门有五格高四格宽,也就是1245的木梁后面是针叶木墙,3则是空的)。原因是,由于王朝墙和帆布在铺设的时候,边缘部分会出现这种灰色像素格(可对比上面的窗帘)所以在遮挡后可以造成门拉手的假象。这里放一张大图。
这种技巧可以用在平铺针叶木墙以造出独立的木板样式,这个之后再说。
接着,我们来看房顶和屋檐的设计。
这里采用了王朝瓦作为屋顶,王朝瓦的好处我在上一期讲过,这里不再重复。这里提一下下面的王朝瓦为什么只铺设一部分。
首先,我们想要做的是一整个整体的建筑,而不是两个或多个独立的建筑。这个房子的初衷是为了让火柴盒组合变成小别墅,而不是独立建造一个小别墅。
所以当铺设王朝瓦的时候,如果平铺一整层,会把建筑割裂开来。同时,铺设一整层的时候,容易有中式建筑的质感。但我们采用了阶梯和不对称的结构,不符合中式建筑,所以这里半铺设。
在我们完成房子主体之后,便可以开始铺设右下角的外景了。
外景的制作是比较有意思的部分,这里参考了旧式的胡同墙设计,下方为砖墙,上半部分为王朝墙。
加上楼梯和左边的梯子(上一期教过怎么做),造出了一栋多火柴盒的小别墅。
那么,按照这种思路,我们继续延申,把一整个外景给扩大,看看效果如何。
这里采用了外景和内景融合的做法,做了一个胡同墙,梯子和梯子上的小花园。
同时因为外景的延申,所以把原先的胡同墙改为玻璃墙。
主要的要点就是墙壁的组合,利用砖墙加上王朝墙的做法来做外景,可以把空间的纵深感给拉出来。
可以看到,如果不铺设上面的小花园,效果也很有意思,这里可以把胡同做一个长条的延申来加强这种内外的纵深感。
那么,如果嫌弃这种小别墅太大,还是想要高楼怎么办?
2.小公寓
我们利用现代公寓的思路,结合单个火柴盒的样子,来组合一套楼。
先来看例子。
同样,我们利用了阶梯式的设计,把一套房间设计成上下两个高度。但因为门的问题,所以这栋楼实际的入住人数可以达到6人
那么,我们分步骤来看。
先打一个框架
在这个框架中,可以看出,我们原本的设计就是要让这栋楼入住六人,所以用了六个小火柴盒。
注意,这里的火柴盒之间的空格是留出来独立火柴盒用的,这是和单独的堆叠不同的地方。
然后,我们来打背景墙框架。
可以看到,从背景墙部分,我们就要开始设计空格了。利用板条墙和砖墙,可以造出“结构感”。
之后在空格中填入木梁做支撑物,便能造出隔板的效果。
接着,铺设背景
可以看到,因为我们需要做一个公寓楼,按照现代公寓的思路,每一间的内部结构都一样。这里我采用的是三个套房入住六人,各位也可以按照这种思路来改成六个套房。
具体修改思路便是把沙发和床的位置重新设计,同时填入工作台和椅子。
而在背景墙的选择上,公寓楼和小别墅也不同,公寓楼内部应当多采用“粉刷色”的背景墙,例如白蓝王朝墙,水晶荧光墙或墙纸,尽量少用木墙或砖墙。
按照正确小别墅的思路,我们在公寓内部开设窗户,并且延申外景,便完成了。
而关于外景中遮阳伞的设计,基本上就是下图这样,利用锤子和糖块来做。同时填入糖果背景墙做阴影。
利用多个遮阳伞,便能做出野外野餐的效果
那么,当我们有了独立建筑和配套的外景,我们要怎么把它们融合在一起,变成一个小城镇呢?
3.遮挡式的背景墙设计这一技巧的原理就是不同背景墙的组合,但使用起来还是看个人的设计和技巧了,只能说不同的设计会造出不同的效果。
先来看示例图。
还记得上一期做的那几个小房子吗,因为框架设置的太低了,所以这里得做一个伪地下的背景墙效果
来看步骤,首先,先做框架
既然的伪地下的效果,那就要用到板条墙,砖墙,木墙和花墙了。花墙很适合做这种伪地下的效果,特别是在水下和地下,这里放一个示意图。
说回背景墙。
接着,按照这种框架,填充背景墙。
利用木梁做分割,来把框架限制住,同时营造支撑效果。
接着就是两边建筑的背景墙延申,来让它们融合在一起。
利用长条状的玻璃墙,可以造出楼顶玻璃的质感,这里为了让遮阳伞体现出来,所以用了这一设计。
注意,底下的草坪需要用1.4的新物品,除草剂来做修整不然效果很差。
接着,按照这种方法,在右边同样填入背景墙即可。
接下来,我来教各位,这样在这种景观中造一个自然的树景。
4.小树景
在游戏中,单独的树在景观上不好运用,因为树比较小,且生长高度随机,基本上只有在做楼顶花园的时候才会用到。那么,如何做一棵“大树”呢?
来看案例
实际上树的建造是非常简单的,容易上手但不容易做精,理论上树的造型美感是没有上限。
在这个例子中,我们需要掌握阴影的纵深变化,这样才能营造比较好的效果。
先来打框架。
首先,是利用生命木棒,来做原木的树干(注意,原木和木不同,原木是树干的效果,木则是加工后的效果)。
这里的造型各位可以自行发挥,但上手简单和效果比较好的,基本上就是这种“歪脖子树”,后期利用喷漆,可以造出迎客松的效果。
接着,利用绿叶魔棒填入树叶。
在完成上述操作后可以注意到,树仍然没有阴影的变化,需要利用原木墙和树叶墙来营造。
需要注意的是,原木墙和树叶墙需要到世界树内部挖取。
在铺设背景墙的时候,要注意高低的位置关系,尽量避免背景墙包围树叶或树干。在上图中,各位可以看到我在树叶最高的部分没有添加树叶墙,为的就是营造高度差和利用阴影做出立体的纵深感。
那么,觉得这个树太“像素”了,我们也可以利用锤子来修改枝叶,或是修改树的形状。
下图为修改前后示意图
各位可以自行选择喜欢的风格。
那么我们学会了树的建造之后,便可以利用树来造景,这里放一个案例,不做解析。
也可以把树做大,做成树村落的样式,这里也放一个案例,因为难度较大,之后再说。
说完了小建筑的结合和外景的结合,我们再来把树放到景观当中,来看看效果。
注:这里只是结合,方法上面都教了,所以没有步骤
上图的建筑方法我这两期都教了
那么,本期的教程就到这结束了,在下一期当中,我将教给各位如何建造乱中有序的贫民窟风格。
这里放一个图,但案例与这个不同。
原作者:李晓丁
原文链接:「链接」
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