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笑傲江湖气宗玩法,凌紫霞笑傲江湖攻略

时间:2024-01-24 10:36:11来源:互联网

新笑傲江湖
新笑傲江湖武侠手游新笑傲江湖江湖手游
  • 游戏类别:即时网游
  • 游戏大小:1.71G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.0.232
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文丨麒麟鸦@bigfun社区

大家好,我是老吴,今天要跟大家介绍的是华山另一个套路——气宗的基础攻略。

如果你是刚刚踏入华山气宗的虾米或者刚接触这类游戏的新手,甚至是在PVP中面对气宗套路对手不够了解,想对这个门派套路有所了解好做应对,相信这篇文章能对你有所启发。

闻道有先后,术业有专攻,也许我提出的游戏思路跟一些高手的理解有所出入,欢迎各路高手在评论区跟大家分享自己的游戏理解,或者也写作攻略参加社区的征稿活动。

笑傲江湖气宗玩法门派武学:

门派之间的区别,是由不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的,因此我先带大家认识一下剑宗套路的武学设计。

气宗武学笑傲江湖气宗玩法

被动:风送紫霞

霞岚:提升自身10%的抗暴

剑殇:提升自身与队伍内玩家3%的攻击力,不可叠加。

被动理解:气宗的被动十分简单,剑殇没什么好说的,光环被动,每个门派都有。霞岚并不实用,暴击属性目前并不作为游戏中一个普遍所有玩家都会去堆的属性,因此抗暴属性的适用情况比较有限,这个10%的抗暴加成就显得有些鸡肋了。

笑傲江湖气宗玩法

门派特色:华山剑意

华山门派拥有四点剑意,部分技能需要消耗剑意才能释放。

剑意消耗后需要通过释放技能来回复,部分技能会带有回复剑意的效果,使用普通第三段也会回复一点剑意。

特色理解:气宗的剑意十分简单,因为你只有一个消耗剑意的技能,其他都是恢复剑意的技能,因此并没有太多需要规划的技能顺序和剑意资源,只要保证尽量不要让剑意溢出即可。

笑傲江湖气宗玩法

金雁横空

冲锋到目标面前并造成范围伤害附带40%减速,持续2秒,技能释放中霸体。释放后在自身身前开启一个剑阵。

剑阵效果:持续6秒,剑阵内的敌人每秒受到20%攻击力伤害,同时怪物受到气宗的伤害 10%,地方玩家离开剑阵时对其附加70%的减速效果,持续1秒。

恢复一点剑意

冷却时间13秒

伤害量中低

武学理解:一个冲锋性质的技能,用来快速接近敌人,附带的剑阵效果可以提供一个控制,再点出心法终乾复始,附带眩晕的气宗剑阵可以作为集中火力的标志。

笑傲江湖气宗玩法

有凤来仪

可移动释放技能,对四周敌人造成多段伤害,释放技能期间提升20%移速,最后一击在自身位置生成剑阵。

剑阵效果:持续6秒,剑阵内的敌人每秒受到20%攻击力伤害,同时怪物受到气宗的伤害 10%,地方玩家离开剑阵时对其附加70%的减速效果,持续1秒。

恢复一点剑意

冷却时间18秒

伤害量高

武学理解:一个高伤害的周身AOE,附带一个以自身为中心的剑阵效果,对战中接在浪子回头后使用,可以稳定打出伤害。

笑傲江湖气宗玩法

浪子回头

两段技能,每段都会对敌人造成1.5秒的浮空效果,如果敌人在剑阵中,则造成2秒的浮空效果,且时间可以累加。

每段恢复一点剑意

伤害量低

冷却时间10秒

武学理解:一个强力的控制效果,回复两点剑意,在剑阵中控制效果可以叠加。如果接在金雁横空后使用,并且在两段打完后接有凤来仪,基本可以稳定利用第一个剑阵的六秒并衔接第二个剑阵,同时打满有凤来仪的伤害。

笑傲江湖气宗玩法

白云出岫

四段技能,每段对前方敌人造成伤害,每一段对自身添加1秒霸体效果。

每段消耗一点剑意

伤害量高

冷却时间6秒

武学理解:气宗的主要伤害来源,这个技能的伤害几乎比以上三个技能加在一起只低一点,同时作为剑意的唯一利用方式,可以连续使用四次,也可以分开使用,非常实用,在实战中如果有多余的剑意,推荐先扔一个白云出岫再继续连招避免剑意溢出造成的伤害损失。

笑傲江湖气宗玩法气宗心法

除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。

心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)

笑傲江湖气宗玩法

第一层

清静无为:浪子回头第二段技能有20%/40%的几率额外恢复一点剑意。

心法评价:额外的一点剑意,对于气宗来说一点剑意的伤害约等于一个浪子回头的伤害,如果只考虑我们自身的伤害,这个心法是一层最强的,不过考虑到队伍的收益,这个心法就不如一层其他心法了。

坐忘守一:释放白云出岫第四段时,如果场上有剑阵存在,则将剑阵移至目标脚下,并刷新时间。

心法评价:多出来的一个剑阵,一定程度上,这个剑阵可以左右气宗的连招思路,也可以让气宗为团队提供更多的控制,很香的心法点,必点。

剑意无痕:自身和队伍内玩家攻击敌人时,对命中的目标叠加一层“剑痕”效果,每层降低目标0.6%的防御力,持续5秒,最多可叠加十层。

心法评价:打满6%的防御减少,香的不行,同时自己和队友都能叠就代表增加了队伍集火的能力,没有不点的理由。

笑傲江湖气宗玩法

第二层

周流六虚:使用白云出岫技能不进入冷却。

心法评价:增强了你释放白云出岫时的流畅程度,很实用,推荐点上。

凝神成躯:白云出岫技能对玩家和宠物角色造成的伤害提升5%/10%,点满时提供白云出岫霸体时间可叠加效果。

心法评价:必点,周流六虚 凝神成躯=白云出岫四连后给你的霸体甚至还可以再持续一个技能。(当然PVE就不用点了)

曲折九都:每消耗一点剑意可以提升自身伤害1%/2%,效果可叠加,最多4层,持续5秒。

心法评价:六心法点带来的叠满8%的伤害,还是不错的,推荐点上。

笑傲江湖气宗玩法

第三层

上善若水:提升有凤来仪最后一击的武学伤害40%/80%/120%。

心法评价:不错的心法,提升的伤害在实战中帮助很大,推荐点出。

终乾复始:敌人离开剑阵时,会为其添加1秒的眩晕效果。

心法评价:香,这个技能让剑阵的脱离减速变成脱离眩晕,其区别就在于敌人无法通过神行百变来躲掉你的技能,只要处于剑阵中,几乎就不可能躲掉你的后续技能和控制。必点。

穷神知化:浪子回头第二段会引爆敌人身上的“剑痕”效果,每层“剑痕”能够为该次浪子回头带来7.5%的伤害加成。

心法评价:十层即75%的伤害加成,可惜的是这75%的浪子回头伤害加成并不值得你去引爆这十层剑痕,不推荐点出。

笑傲江湖气宗玩法

第四层

三光陆沉:白云出岫第四段可以减少其他技能的冷却时间2秒。

心法评价:有效降低我们爆发后的技能空窗期,推荐点上。

归根返元:气宗在霸体效果时会提升自身伤害与免伤2%/4%/6%。

心法评价:我们唯一可以提供霸体的技能是白云出岫(绝学不算),配合凝神成躯提供的霸体时间变相延长,约等于我们还有一个技能可以吃到这个伤害提高/免伤效果。

阳燧取火:金雁横空每击中一个敌人提升自身2%/3%/4%,最多提升10%/15%/20%,持续6秒。

心法评价:按照金雁横空的攻击范围,打到五个人基本是不现实的(PVE除外),可以期望的是打到2~3个人之后接白云出岫,但是如果对手有一个,良好的习惯,基本只能打到一个人,因此PVP不推荐点出。

笑傲江湖气宗玩法

第五层

神炁相守:剑阵内的敌方目标伤害降低8%,首领角色除外。

心法评价:非常实用,推荐点出。

气贯长虹:气宗对7米外的敌方玩家和宠物造成的伤害提升4%/8%。

心法评价:看似很香,但实际上因为有金雁横空的存在,这个气贯长虹的效果大多数情况下只能用于你开场的白云出岫四连增益,不推荐优先点出。

欺霜傲雪:气宗在霸体状态下造成伤害时,有10%几率提升8%自身对怪物的伤害,持续10秒,10秒内最多触发一次。

心法评价:纯粹的PVE技能,不多说。

心法整体评价:气宗的心法设计,相对剑宗比较简单,也没有能够影响循环构架的技能出现,因此在选择心法上,我们只需要考虑心法自身在实战中的性价比即可,不过气宗的有用心法很多,因此是一个上限比较高的套路,在心法点较多的情况下,有着比剑宗高的上限,这也符合气宗的小说形象,内力越深厚,气宗越强。

搭配思路:这里给出两个思路,一个是PVP思路,一个是PVE思路,给出的是最少心法点点到五层的路线,路线不唯一,如果有多余的心法点,选择性价比高的再点出即可。

气宗PVP加点:一层011,二层130,三层010,四层030,五层100。

气宗PVE加点:一层211,二层002,三层300,四层003,五层001。

江湖技能:笑傲江湖气宗玩法

神行百变:

10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。

技能理解:PVP带上有效增加灵活性,PVE则不推荐。

笑傲江湖气宗玩法

融会贯通:

提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。

技能理解:可以带,在第二次四连白云出岫前的那个技能之前释放即可。

笑傲江湖气宗玩法

活血化瘀:

恢复自身20%气血,冷却60秒。

技能理解:通常不考虑,没有任何防御手段的我们,气血的性价比不高。

笑傲江湖气宗玩法

踏燕而行:

提升周身6米范围内友方移速50%,持续5秒,冷却20秒。

技能理解: 团队需要可以改带这个,一般不需要。

笑傲江湖气宗玩法

舒经通脉:

被控时触发,使用后解控并霸体2秒,冷却时间20秒

技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。

搭配思路:一般带融会贯通,我们有剑阵,通常不用担心被风筝,何况我们还有两个技能是远程,就算被风筝损失也不是特别大。

笑傲江湖气宗玩法套路连招

气宗的连招构建,我们遵循两个原则,第一个原则是剑意尽量不溢出,第二个原则是尽量保证剑阵的合理覆盖。

起手等队友先手,然后使用四连白云出岫泄掉开场手中的剑意,然后金雁横空给出第一个剑阵,接浪子回头提供控制,最后趁浪子回头的浮空还在使用融会贯通 有凤来仪,因为浮空效果的存在这个有凤来仪的伤害基本可以打满,同时会打出第二个剑阵,最后使用四连白云出岫终结对手,并且在对手脚下打出第三个剑阵。(如果想贪霸体伤害提高,可以先打四连白云出岫再打有凤来仪,融会贯通位置不变)

PVP简要版:四连白云出岫 金雁横空 浪子回头 (融会贯通) 有凤来仪 四连白云出岫

PVE的时候跟PVP大同小异,这里不做过多讲解。

绝学选择

考虑到获取难度和普及度,有啥用啥。

因为气宗没有特殊的绝学需求,因此如果有得选,优先选择攻击力和抗暴,这里给出一个搭配以供参考。

*绝学系统因为有两套,并且有属性递减,这里我们选取绝学搭配的原则是不考虑50%有效属性以下的绝学,即绝学一的123栏位和绝学二的12栏位。

绝学一:吸星大法

附属栏位1:独孤九剑 附属栏位2:圣火令

绝学二:辟邪剑法

附属栏位1:易筋经/笑傲江湖曲

笑傲江湖气宗玩法结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊气宗的技能和心法,整体来看,气宗是一个下限稳定上限高的套路,不需要太多的练习和对局经验就可以玩好,在你有一定资源投入后,心法加成的气宗战斗力可以超过一个同水平的剑宗不少,伤害足,控制稳,推荐大家练习。希望这篇攻略能够帮助你对气宗这个套路有一个基础的认识,在游戏中有一个明确的操作思路。下一篇老吴会跟大家讲讲恒山,敬请期待。
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