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时间:2024-01-18 14:40:37来源:互联网
如果你和我一样,在玩过 Square Enix(后文简称「SE」)推出的《漫威复仇者》之后,感慨「要是这游戏能专注单人模式,而不是做成这种服务型游戏的形态就好了」,那么我可得给大家带来一个好消息:SE 又发售了一款新作《漫威银河护卫队》,它绝对能够改变你的看法。
这款游戏没有内购,也没有多人模式,剧情相对比较丰富,这进一步证明了线性单人战役模式时至今日依然魅力不减。简单却娱乐性十足的战斗,以及直白的关卡设计并没有给这个类型带来任何革新,但扎实的基础和个性十足的角色塑造依然让整个作品呈现出老式游戏的乐趣。
尽管游戏的名字是「银河护卫队」,但在大约 18 个小时的战役模式中,你将扮演彼得·奎尔,也就是大名鼎鼎的「星爵」。对我来说,这个设计有点让人意外,但剧情呈现的效果相当不错。
主线剧情和你想得基本一样:玩家体验一场太空漫画冒险,银河护卫队努力还债,学习如何合作,顺便拯救一下银河系,只不过故事框架大部分涉及彼得的个人经历。
最终,游戏通过彼得、卡魔拉、德拉克斯、火箭浣熊和格鲁特为玩家呈现了一段引人入胜的故事,平衡了连续不断的打斗场景和风趣对话,其中还加入了几处动人心弦的时刻。
这款游戏总体采用了线性叙事的结构,开发商 Eidos Montreal 此前的作品《杀出重围》就采取了类似模式,在体验过程中给予玩家大量的对话选项。
无论是在重要时刻,还是与队友闲聊时分,你都可以让彼得选择不同的回应方式,整个银河护卫队几乎全程都在打嘴炮,鉴于剧本和演绎都同样出色,所以这点绝对不会引起玩家的反感。这些对话选项大多服务于有趣的角色扮演,不过有些选项可能会产生令玩家意想不到的影响。
举个例子,正确的对话选项可以拯救某个角色,后续他们可能会回来帮你一把。还有一次,我做出了一个选择,导致下一关变成了简单的潜行关卡。完成这段剧情后,我才发现原来另一个选项会让整个关卡变成一场大规模激战。
对于每个玩家来说,战役模式的大部分内容都很相似,但这些小差异确实给我带来了一些个性化十足的体验,也让我对「New Game Plus」模式更感兴趣,想看看还有什么惊喜等待我去体验。
玩家不仅要以星爵的视角体验故事:在战斗中也只能控制星爵和他的两把枪。你无法切换成操作其他小队成员,不过可以解锁他们的四种技能,通过指令让队友使用技能。
比如说,你可以让格鲁特用树根缠绕住敌人,或让卡魔拉对单个目标造成大量伤害。在各种情况下,这套系统都给予玩家很多选择,而且操作节奏和直观的手柄映射让战斗管理变得特别方便。
当然,星爵也有一些绝招。他有四种技能,其中一个可以激活喷气靴,让他在空中飞行一小段时间,另一个是可制造并操纵四种元素的元素枪,日常开火时还可以冻住或燃烧敌人。这些多样化选择让战斗充满乐趣,即便这并不是我体验过最有深度或复杂性的战斗系统。
给队员下命令的期间,你大部分时候都需要按下左扳机键锁定敌人,然后按下右扳机键扫射敌人。简单的主动装弹系统可以提供额外伤害,并让你保持专注。不过大多数情况下,你都得频繁按住右扳机键。
尽管如此,整场战斗还是让人感觉特别畅快。从某种程度上来看,这要归功于敌人的设计,它们种类丰富,需要玩家使用不同元素去攻击对方的弱点或移除护盾,而且特定技能还能对一些更大型的敌人打出破防效果。
你的队友各自承担了不同的角色:卡魔拉的技能通常能够打出大量伤害;德拉克斯主要扔火药桶;火箭负责 AOE 输出;格鲁特可以缠住目标。这些设计都相当不错,每个人的技能也各有用途,不过你依旧是火力担当,毕竟队友的自动攻击只能算是毛毛雨。
另一个保持战斗新鲜感的元素就是队友之间的插科打诨。讲真,这个游戏里有太多的配音对话,每个成员之间的互动不仅很有节目效果,而且信息量极大。
随着剧情的发展,你能从中观察到他们之间关系的变化。当然,同一句台词听多了确实让人厌烦,但整体看来,这些台词还是相当丰富多变的。虽然战斗过于重复,但不同的语境或对话给游戏流程提供了新的吸引力。
对话选项甚至还能引出一个战斗大招 ——「抱团」。激活抱团的时候(同时按下 L1 和 R1 来激活这个大招),彼得会召集周围队员来探讨这场战斗,然后你必须根据他们所说的话来鼓舞士气,获得增益效果。
此外,在增益效果出现期间,游戏还会播放很多 80 年代金曲,有些歌非常激动人心,有的则稍显疯狂,这一切都取决于你的选择。与巨型外星乌贼 Boss 战斗时,游戏播放了 Wang Chung 演唱的《Everybody Have Fun Tonight》,这成了我心目中年度最荒谬和最开心的时刻之一。当剧情进入高潮时,背景意外地响起了 Bobby McFerrin 演唱的《Don’t Worry, Be Happy》,给我带来了另一种有趣的体验。
在战斗和过场动画中,你会走遍《银河护卫队》中的各个地点,从新星军团的太空船到美丽的外星世界应有尽有。正如故事本身那样,它们也是线性路径,偶尔让玩家解决一些场景谜题或找到一些可选的收集物品,而更开放的竞技场战斗则会打破这一路线。多亏了各种打趣吐槽和视觉多样性,它们与战斗一样全程保持娱乐性,即便这些内容本身不是特别有深度。
有时候,你也需要在解谜时给队友下指令,比如让火箭黑入终端,或让德拉克斯把重物从一个地方搬到另一个地方。虽然这些谜题都相当简单,但你需要用正确的方法去组合各种技能,相对而言保证了关卡谜题的趣味性。
这些队员的陪伴也为冒险旅程注入了更多活力,他们会自行搜查,当你在岔路搜寻时,他们则会站在旁边,露出一脸厌倦的表情。善用这个技巧可以帮你解决某些问题,比如让你意识到哪条才是正确的,哪条是「惊喜连连」的错路。因为通常情况下,他们都会自动走向下一条主线道路,并在你搜寻战利品时进行一番吐槽。
你找到的收集物品一般可以用来升级星爵的技能、解锁队员外观装备(可不只是换个颜色那么简单,这游戏提供的都是全新的外观装备)、补充情节的日志,或是一些特殊道具,在不同章节时可以触发飞船上的新对话。
尽管支线道路比主线道路更加明显,但这些收集物品都很有意义。唯一让人诟病的地方是游戏的制造部件,几乎满大街都是,以至于让我失去了拾取的动力,但究其原因可能是游戏没设计冲刺键。
虽然《银河护卫队》比漫威电影宇宙出现得要早,但 2014 年上映了影片才让这个团队进入了主流市场,获得前所未有的关注。显然,游戏灵感来自于导演詹姆斯·古恩出色的改编作品以及复古的音乐氛围,但作为一名漫画粉,我也很高兴能在游戏里感受到它的漫画风格。
由于本篇评测不涉及任何剧透,我只能说游戏里有不少彩蛋,还有漫画里梗,这些都让我惊喜不已,有的角色形象塑造也出乎我的意料之外。显然,《漫威银河护卫队》借用了影片中高人气的元素(你为每个成员找到的第一套外观装备灵感都源自 2014 年的《银河护卫队》影片),但这款游戏也饱含了开发者对原作的爱。
这个做法能让游戏漫画粉丝从中找到一些特别的内容,对于只看过影片的玩家来说,他们则可以快速上手并理解剧情。鉴于设定地点的古怪和未知性,而且游戏还引入了多名不同角色,这种做法确实很有必要。更重要的是,这一次俄国太空狗科斯莫终于有了应得的出场戏份,他是最棒的!
纵观全程,升级系统也让人心满意足且充满享受,不过有时候也稍显平淡。完成战斗后,你会得到能力点,而制造部件可以用来解锁 15 种不同的辅助能力。
在游戏初始,你就能接触到全部功能,这是一个很好的设计,因为如此一来,你就可以按自己的优先级考虑进行升级。不过,这也意味着随着战役的推进,游戏并不会带来多大的惊喜。
但即便如此,我依然十分享受这些辅助能力发挥出来的效果。只有部分能力是纯粹提升角色属性,其他大部分能力都会解锁一些新招式,比如击倒突进或完美闪避,后者在可帮玩家创造出短暂的子弹时间。
最后值得一提的是,我在 PS5 版本的体验过程中确实遇到了一些 Bug,除了两次游戏崩溃以外,并没有其他特别严重的问题,Square Enix 也表示后续会更新修复我遇到的这些情况。
尽管如此,我好几次都遇到了卡关的困扰,有时候是因为自己没有正确触发事件,有时候是按钮提示出问题了,还有一些奇怪的视觉 Bug,比如在某个场景里,成人版彼得的模型非常恐怖地卡在了年幼彼得的身体里。其实,大部分 Bug 只需要一个快速存档即可通过重新加载来解决,而且自动保存和存档点都特别好用。但我还是希望游戏后期能修掉一些 Bug。
《漫威银河护卫队》很好地平衡了蠢萌搞怪的动作冒险和打动人心的故事时刻,而且玩家所做的选择会为个人体验增加意外的转折。战斗和关卡设计相对比较简单,但全程乐趣不减,而且随着剧情的推进,角色之间的插科打诨和互动关系也会让整个体验充满新鲜感。《漫威银河护卫队》也许不会在游戏行业掀起什么巨浪,但它证明了一款线性、简单的单人游戏依然能为玩家提供无穷乐趣。
优点回归传统的背后视角单人动作冒险游戏完美再现原作的幽默嘴炮气氛包含众多 1980 年代的经典流行曲目内容充实,玩法扎实,不同角色特色明确缺点PS5 版本有一些让游戏崩溃的 BUG技能整体比较平淡,不少技能用处不大偶尔会因为指示不清晰导致卡关评测成绩《漫威银河护卫队》很好地平衡了蠢萌搞怪的动作冒险和打动人心的故事时刻,而且玩家所做的选择会为个人体验增加意外的转折。战斗和关卡设计相对比较简单,但全程乐趣不减,而且随着剧情的推进,角色之间的插科打诨和互动关系也会让整个体验充满新鲜感。《漫威银河护卫队》也许不会在游戏行业掀起什么巨浪,但它证明了一款线性、简单的单人游戏依然能为玩家提供无穷乐趣。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。
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