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时间:2024-01-16 09:40:37来源:互联网
首先介绍一下六中基本属性点的作用:
might:增加伤害
finesse:增加accuracy
quickness:减少技能和魔法cd时间
vitality:增加hp
wits:增加法术杀伤
resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
每种属性都对技能的基本值产生影响。
仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,几乎决定一切。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits, 最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻击职业的初始加点很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。
四项属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。穿重甲的职业也可以先冲quickness,配合Iron light as air,可大幅提高杀伤力。当然事无绝对,自己衡量。
对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,个人建议wits值 3左右,finesse值 5左右,当然具体多少自己衡量,其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值也要优先考虑。
想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。
下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。
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