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原神昔时之歌推荐介绍,回声之林夜话,刷哪些角色

时间:2024-01-09 14:03:03来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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原神昔时之歌推荐介绍

新圣遗物已经上线一段时间了,想必抽了娜维娅的旅行者大都刷取的差不多了吧~

在实际的体验中发现,回声套不仅对娜维娅有提升,部分老角色也能够使用。

在有芙宁娜的情况下,回声套与猎人套该如何选择?

作为副产物的昔时套又是否有角色适合使用?

本文将对两套新圣遗物,根据可佩戴角色进行逐一分析,希望能帮助到各位~

【目录】

1.回声之林夜话2.昔时之歌

·娜维娅 ·白术

·凝光

·荒泷一斗

·诺艾尔

·钟离

·阿贝多

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(基于娜维娅0命1裁断,芙宁娜-钟离-班尼特的队伍加成,技能施放:娜维娅Q-队友技能-娜维娅E3A2AE3A2A)

◆回声之林夜话四件套(满覆盖情况)相对二件套组合与角斗士四件套的提升约在13%~15%,可能因为结晶盾覆盖原因导致结果降低,但因为娜维娅战技长按有吸取机制而主要输出技能此时都能稳定获得加成,降低数值通常不超过3%。

◆逐影猎人四件套为不稳定加成,由于娜维娅作为主要输出方式的元素战技只有一段伤害且施放时间通常在战场初始,猎人套无法及时叠满,首段元素战技施放是否暴击会直接影响结果。

◆黄金剧团四件套有一部分不稳定加成,触发情况受到与循环手法有关(完全触发需要娜维娅战技造成伤害时的战场时间不超过2秒),回声四件套(满覆盖情况)提升幅度受此影响约在9%~15%;此外,速切向队伍中娜维娅少施放或不施放普攻、且黄金四件套计满层时,回声套提升降低至约3%~6%。

◆娜维娅携带各主流武器时对结果没有明显改变;在不携带芙宁娜的队伍中,猎人四件套不再适合选择、会少量增加回声套相对其余套装的提升。

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(基于凝光6命1四风,芙宁娜-钟离-班尼特的队伍加成,技能施放:队友技能-凝光EQE重-A重*3)

◆满结晶盾覆盖的回声之林夜话四件套,相对二件套组合与逆飞四件套的输出提升约在13%~18%,完全没有结晶盾时该数值降低至2%~6%;凝光队伍中不一定会携带五郎且自身攻击方式偏向远程,而结晶盾覆盖相对不稳定,不过只要保证最开始施放的EQE获得完全加成就可以相对二件套组合有10%前后的提升幅度。

◆逐影猎人四件套为不稳定加成,凝光约为出伤偏前置叠层影响较大(因为攻击段数多图表结果为期望),如果考虑凝光战场时首先施放一次‘A重’且期间猎人四件套叠满的情况,其表现会高满覆盖回声套约1%。

◆凝光携带一些其他的常用武器时对结果没有明显改变;在不携带芙宁娜的队伍中,猎人四件套不再适合选择,不携带芙宁娜或班尼特的队伍中可能少量提升回声套的优势,但考虑到结晶盾覆盖其影响一般很小。

◆如需要调整配队以保证更稳定的加成触发,只适合在损失较低时选择携带回声套,如计算配队中班尼特更换五郎损失的输出就可能高于回声套带来的提升。

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(基于荒泷一斗0命1赤角,芙宁娜-钟离-五郎的队伍加成,技能施放:队友技能-荒泷一斗QE-3A重*2-E-A重)

◆图表中回声四件套结果只适用于有携带稳定附着产出结晶盾的队伍,荒泷一斗一部分配队无法稳定触发其结晶盾加成。

◆满结晶盾覆盖的回声之林夜话四件套结果约为华馆四件套的99%~102%,实战中可能因为五郎技能覆盖影响结晶盾加成造成该数值约不到3%的降低。

◆荒泷一斗的武器选择会对结果有影响,如赤角有额外防御收益华馆四件套表现相对更高、高双暴加成猎人四件套表现相对低;此外,一斗在携带螭骨剑时其特效叠层方式与华馆套冲突,在华馆套特效3层时其结果与图表中的白影剑接近。

◆不携带芙宁娜的队伍中,猎人四件套不再适合选择,会少量提升回声套相对其余套装的优势。

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(基于诺艾尔6命1赤角,芙宁娜-钟离-五郎的队伍加成,技能施放:队友技能-诺艾尔EQ-4A*2-五郎E-诺艾尔4A*2)

◆诺艾尔因为战技冷却时间,回声之林夜话四件套加成无法完全覆盖,图表结果为后2组普攻不受到其加成的情况,此时表现较华馆四件套低约7%~8%,考虑覆盖更高的情况会使该数值降低不到3%。

◆在不携带芙宁娜的队伍中,猎人四件套不再适合选择,会少量提升回声套相对其余套装的优势。

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(基于钟离0命1护摩,技能1E1Q10共鸣,旗印套140%充能且没有计算充能本身的收益)

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(基于阿贝多0命1磐岩,技能1E1Q8刹那之花)

◆图表结果为二者施放元素爆发的岩伤输出方向,辅助钟离与辅助/副输出阿贝多都不适合选择回声之林夜话套装;回声四件套效果的加成可以被锁进面板,保证战场期间有结晶盾覆盖可以完全获得其加成。

◆钟离:完全触发的回声四件套相对二件套组合视队伍加成与技能命中情况提升约15%~19%;按照图表计算的共鸣命中相对黄金四件套提升14%前后,计算2、3倍共鸣时该数值分别降至约9%、6%前后;保证触发回声套加成可能需要调整配队。

◆阿贝多:完全触发的回声四件套与满层华馆四件套表现接近,携带班尼特的情况可能获得少量提升,但三岩班尼特队伍没有频繁的结晶产出,保证触发可能会影响体验。

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特定队伍中的表现

昔时四件套效果获得加成较高的情况(那维莱特队伍):

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昔时四件套效果获得加成较低的情况(赛诺队伍):

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相对千岩四件套表现(神鹤万心队伍):

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◆昔时之歌的具体加成数值与触发角色的相关乘区有关,相对海染四件套的表现受到加成数值、环境抗性与携带角色的治疗量影响。

◆无法叠满海染、可以叠满昔时的情况(按照计算情况的0命白术),全抗相同、对单环境触发昔时角色的(双暴区*增伤区*防御区*抗性区*增幅区)的结果约3.5~4.5时二者结果接近(大致相当于100%/200% 双暴、110% 增伤、获取风套减抗),如下图中万世那维在芙万白队伍中该值约6.5,对单环境昔时结果更高、赤沙赛诺在纳芙白队伍该值约2.7,同抗性环境海染结果更高。

◆如海染泡沫也可以完全叠满,则同抗性环境下该数值提升到约7~9(4个海染泡沫)。

◆图表为白术施放元素爆发的结果(图表中的第三组昔时不一定会被那维触发),只施放一次元素战技时,那维莱特队伍中昔时四件套效果的收益约为2.5w~4w的总伤提升。

◆部分队伍的循环中昔时套加成可能被相关乘区更低的辅助角色消耗而导致结果降低,神鹤万心队伍的部分循环轴就可能被中途补加成的万叶与申鹤消耗可用次数(图表结果没有包含这种情况)。

◆相对千岩、宗室等四件套的表现受到队伍对相关加成属性的具体提升影响,但能正常获取攻击或相关加成收益的队伍中,昔时四件套不会获得稳定优势,考虑对群环境、全队加成等情况都会降低昔时套的结果。

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