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时间:2024-01-08 10:18:01来源:互联网
文明6资源系统说明:
本作中继承了文明:太空的四大类资源:奖励资源、奢侈资源(文明:太空并未提及)、战略资源和人造资源。他们各自按照一定的规律随机出现在地格上,赋予地格产出加成并提供各种好处(人造资源除外)。玩家需要建设合适的改良设施来开发他们以获得进一步的获利(人造资源除外)。
1、奖励资源 Bonus Resource
奖励资源为所在地格提供额外产出。
奖励资源可以被建筑工收获以提供一次性的大量产出(就像砍伐森林一样),但这样做会移除奖励资源。
注意:表中的收获收益为基础值,在实际游戏中会因各种因素而增加。
(点击查看大图)
2、奢侈资源 Luxury Resource
奢侈资源为文明提供满意度(奢侈资源)。可用于文明间交易。
本作的奢侈资源拥有类似战略资源的特性:每一份奢侈资源都提供4点满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。如果能获得额外的同类奢侈资源则能分配给更多城市,直到每座城市都享受到该奢侈资源的好处为止。规模庞大的文明可能需要许多份同种奢侈资源才能让全国都享受到效果,而规模较小的文明可能只需要一份奢侈资源就可以惠及全国。
一般奢侈资源
这些奢侈资源来源自地格,因此能为所在地格提供额外产出。需要修建相应改良设施开发方可起效和参与贸易。
注:文明5中出现的肉豆蔻、胡椒、黄金、瓷器、珠宝被删除。
特殊奢侈资源
这些奢侈资源通常由城邦或伟人直接提供给对应文明,不直接出现在地图上,因此只能参与贸易和提供满意度。
3、战略资源 Strategy Resource
战略资源能为所在地格提供额外产出,也是训练强大的军事单位所必须的物资。可用于文明间交易。
除了马匹,所有的战略资源均需研发特定科技后才会被发现。
本作的战略资源系统接近于文明4,一处战略资源即可支持全国,但在未修建相应城区的城市训练和建造需要战略资源的单位则需要两处战略资源。多于两份的战略资源没有额外的效果(多余的只能用于文明间交易)。
4、人造资源 Archaeology Sites
人造资源是古人遗留的建筑物或船只,会随着游戏的进行而产生,直到完成特定人文项目后才会被发现。
人造资源并不会提供任何产出,也不可能被改良设施开发,不过里面却有文物。
考古学家可以消耗一次行动次数,考察以获得文物,但这样做会移除人造资源。
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