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时间:2024-01-06 21:12:45来源:互联网
《了不起的修仙模拟器》在征伐天下版本中增加了阵法玩法,可能很多人还不太了解这是干嘛的,甚至连怎么解锁都不知道,所以本文主要就是来讲解游戏中的阵法是怎么回事。
阵图怎么获得?【太一阵图】:七师兄事件触发后,说进入铜陵山不知所踪,于是你要驻扎铜陵山然后进入,注意有高等级妖兽,至少金丹之后再进。去摸七师兄的尸体,即可获得,并解锁阵图功能。
【中元山纯极阵图】:夏天去虫谷拿夏草,冬天去虫谷拿冬虫,然后携带着两样东西去天池,右键使用这两样道具,触摸石碑,即可获得。
【法天效地归元阵法秘录】:吃下【奇怪的蘑菇】后,分别去虫谷、五龙池、凝碧崖、庐山、炼丹峰参悟五行灵根,获得感悟,然后去木白雨林触摸石碑,即可获得。
【万兽归灵型阵图】:去位于百蛮山的百兽窟,消灭所有妖兽触摸石碑,即可获得。
以上都是基础阵图,想要进阶阵图就得去攻打各大门派,只要将其击败夺取阵眼,回家后就可以造出对方的阵眼建筑,然后让阵法20的小人去参悟,即可获得其中的进阶阵图,稀有度为紫色。
此外阵眼也是聚灵范围高达9的聚灵建筑。
除了进阶阵图外还有上古阵图,一般位于各大门派的祖师殿旁边的置物台上,可以用调虎离山计,让其中一人舍身勾引敌方弟子,另一个人去偷阵图。将阵图拿回家参悟后可以直接学会。与秘籍不同,即使参悟完毕,上古阵图也不会消失,还可以继续参悟。
上古阵图虽然强力,但需要满足的条件也很繁杂,而且后期自制阵图并不比上古阵图弱。
阵法由阵眼和阵枢构成,低级阵眼通常比较容易以较低的规模构筑出来,但是自带的效果比较差,而高等级的阵眼则需要至少十三以上的规模才能构筑出来,对于只拿到低级阵图的玩家来说,可以先无视掉。
小人与阵法相关的数值只有两个,分别是阵法规模和阵法负荷能力。提高阵法等级(最大20级),就可以同时提升这两项数值,但是即使升到最高20级,阵法规模也只能达到10,也就是说对于低级阵图而言,最多只能有11的规模(算上阵图规模-1效果)。基础阵图学习后可以提升负荷能力,但是无法提高规模。
但是后期攻打其他门派拿到进阶及上古阵图后,其中就有可以扩大规模的高级阵图可供学习,比如说凤凰的上古阵图。
阵法最关键的数据有三项,分别是:稳定、规模、负荷。
稳定最为重要,它其实代表的是血量,当稳定度低于100%以后,稳定度会极速下滑,所以稳定度应当越高越好。组成阵法的小人实力境界越高,稳定度也会随之提升。
规模代表组成阵法的人数上限,而且高等级阵图若要构筑出激活阵眼效果的字符,规模必须十分庞大才行,所以规模十分重要。而规模的上限,就得看坐镇阵枢眼的小人相关数据了。
负荷决定了消耗灵气的效率,负荷越高,每秒消耗的灵气越多。如果你的阵中存在境界较低的角色(比如都是元神的阵法里混入了一个金丹期),负荷就会极速上升。此外当你构筑阵法的时候,阵枢距离阵眼越远,也会提高负荷。
除了上面这三项以外,还有另外六个属性,决定了阵法的功能性。分别是御器能力、术法能力、护御能力、运转能力、阵法效率、阵法灵机。
御器能力就是提升小人御器的强度,如果组成阵法的小人都是偏向于御器能力的,御器能力就会大幅提升。此外组成阵法的"剑""震"字眼越多,御器能力也会随之提升。
术法能力就是提升小人施展术法的强度。
护御能力就是防御力了,决定了你每一点灵气可以抵挡对方多少点伤害。
运转能力可以提高灵机的生成速率,以及多长时间平衡一次灵气。
阵法效率就是当你施展御器合击或法术合击这些技能的时候,会消耗多少灵气,提高阵法效率可以大幅减少灵气的消耗量。
阵法灵机就是技能点数,一般来说基础都是两点,但是一些阵法激活了阵眼的某个效果后,可以提升灵机的数值。技能点将随时间增加,用于释放阵法技能。
在构筑一个阵法的时候,首先你要想你打算做一个什么样的阵法。通常来说要么就是偏向于御器能力的,要么就是偏向于术法能力的。以御器能力为例,我以三剑作为阵眼,我需要有阵枢来链接"剑"字。就好比是括号,前面有"(",后面就必须有")"。
其中两个剑字我用相同的剑字阵枢结尾,剩下的那一个剑字我打算大做文章,用其他剑字阵枢如一字长蛇般衔接起来,如此一来,我们可以构筑出一条足够长的灵气运转线路。在这条线路上,以属性相生之道,每相生一次,就会提升1.25的强度,最终翻到4.77倍。这就是游戏初期使用基础法阵的构筑逻辑。
(在更新之前,属性相生可以提升1.5倍强度,最终可以翻出44倍的超高倍率,使得低级阵法比高级阵法还要强,后来惨遭削弱。)
而高级阵法考虑的则是如何尽可能满足阵眼所需要的"字眼",达成相应的字眼条件之后,就可以解锁诸如"御器能力 25"之类的强大效果。而越是高级的阵图,需要的字眼也就越多,这使得阵图规模必然庞大,坐镇阵眼的小人如果阵法规模提不上去,是无法控制高级阵法的。
阵图的构筑并不简单,一个阵枢通常有1-3个字眼,使用单一字眼的阵枢很容易降低规模值,但这样做也很浪费,因为每个字眼都会对各项能力有加成效果。所以正确的做法应该是尽量使用三个字眼的阵枢,然后让它们环环相扣,这样才不算浪费。
如下图所示,相同的规模,一模一样的形状,一个阵枢只使用了一个剑字,而另一个阵枢使用了2-3个剑字,御器能力就增加了5点。
而为了能实现环环相扣,就得获得更多的阵枢,有更多的选择空间。
给大家分享两个规模为12的高稳定低负荷的御器向阵法,我尽可能使用2-3个字眼,以提升各项能力。
构筑一个阵法,首先得考虑到阵眼小人的承载能力,如果规模在11以上,可以考虑蓝色稀有度的阵眼,如果规模只有10,就只能用绿色稀有度的阵眼了。
为什么要用阵法呢?在以往的战斗环境下,小人都是各自为阵,如果遇到敌人很强的话,往往会被各个击破,哪怕你整体实力远胜于对方,如果不能速战速决,被对方杀死掉了一个,也让人足够心疼的了。而当小人们结成了阵法之后就不一样了,每隔一段时间,就会进行一次灵气均摊,这样一来即使敌人专杀其中的一个,也很难将其杀死。
更重要的是,阵法对御器和术法有加成作用,人数越多,加成的强度越高。
点击作为阵眼的小人,就能看到结阵的按钮,按下之后即可结阵。结成之后可以粗略地看到阵法中各个小人的灵气值,这个时候你只能操控作为阵眼的那个小人,整个阵法作为一个整体,将会统一攻击一个目标。
作为阵眼的小人可以使用各种法术,除此之外还有阵法自带的技能,分别是法宝合击、法术合击、变阵。高等级的阵法可以激活额外的技能,而上古阵图构筑出来的阵法,则拥有各种强力的技能。
法宝合击和法术合击将会爆发出强力的攻击,但也会损失大量的灵气值,算是一种强力的输出手段。而变阵切不可轻用,它的作用是掩盖暴露的阵眼,因为阵眼一旦被击溃,整个阵法都会崩溃。但是当你切换作为阵眼的人之后,万一是一个阵法规模和负荷都比较低的小人,则阵法将在一瞬间崩溃,即使是规模和负荷都够,属性相生的顺序乱了,也会导致阵法的强度大幅下降。
因此如果要使用变阵,必须满足两个条件,第一是属性跟原阵眼的主人一致,第二阵法规模和负荷也不可低于原阵眼主人。
当你攻打其他门派的时候,对方门派也会结阵法与你战斗,你只需要注意一点,时刻观察对方的阵法中是否出现变红的小人,如果出现,说明对方的阵眼暴露,此时就要控制你的阵法去集中火力攻击这个暴露的阵眼,一旦将此阵眼击溃,稳定度就会大幅下降,战斗力也会因此而下降。
而如果你的阵眼暴露了,并且被对方集火,就必须通过变阵来掩盖这个暴露的阵眼,否则被对方击溃了阵眼,反而对你不利。
使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2
平台:Steam
体验时间:约507小时
文章作成时版本:0.9620(征伐天下)
语言:简体中文
直连:单机游戏,但Steam无法直连
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