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时间:2024-01-04 17:27:49来源:互联网
死灵法师一直是暗黑系里热度比较高的,暗黑2里的死灵法师,一直是牛场追梦的不二人选。
然而暗黑4里,死灵法师有了不小的改动。
首先就是,热门的毒系被删除了,召唤成了职业特性(亡者之书),唯有骨系还保留着。
职业特性亡者之书,有点类似《流放之路》的升华,拥有两个技能”复生骸骨“和”魔像“。
所有的召唤物都靠这两个技能召唤,其中骷髅战士和骷髅法师并为一个技能,并且这代召唤物会永久保留,上下线依旧保留,不需要像暗黑2那样重新召唤了。
死灵有三种召唤物:骷髅战士、骷髅法师、魔像,基本上跟《暗黑破坏神2》没什么区别。
同一种召唤物又有几个分支,例如骷髅战士有突击者(刀剑兵,伤害提高,但生命低)。
守卫者也就是盾兵,生命比较高,比较能抗怪,以及夺魂者也就是镰刀兵,拥有范围攻击技能。
骷髅战士能召唤4个,骷髅法师能召唤3个,加上魔像1个,再也无法像暗黑2那样拥有一支庞大的召唤军队了。
不过召唤物的强度比暗黑2强大了不少,所以并不用担心刷图效率问题。
比较遗憾的是暗黑2中的神技——伤害加深在暗黑4中不再存在,仅仅只有衰老了。
不过《暗黑破坏神4》并没有暗黑2那么多免疫怪,不用担心完全打不掉血的问题,没了“伤害加深”也不算不能接受。
另一个神技”尸体引爆“倒是保留了下来,不过不再是按怪物生命值的百分比来计算伤害。
尽管伤害依旧不俗,但终究只能算一个不错的输入技能,而不是神技了。
除此之外,《暗黑破坏神4》“尸体引爆”的手感差了很多,需要点中怪物尸体才可以施法。
既然有了这么多削弱,自然也会有所加强,暗黑2里的死灵最大的问题就是一旦没有尸体了就会十分尴尬。
打单个BOSS的能力非常弱,《暗黑破坏神4》里,这个问题得到了很好的解决。
在暗影系中有一个叫”分解“的技能,攻击怪物并且2.5秒内生出一具亡骸。
同时死灵法师有一个被动技能,3级重构,你的伤害有12%几率在目标位置生成一具亡骸,面对首领时几率翻倍”。
也就意味着死灵法师可以不停的制造出新的尸体,即便无法用尸爆输出,至少不会陷入小弟都无法召唤的尴尬境地。
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