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时间:2023-12-31 18:09:14来源:互联网
杀戮尖塔观者这个职业已经出来好久了,大家的评价是姿态强,一层猛,爬塔容易,碎心难。其实归根到底,这个职业不是靠单卡吃饭的,那么就对于节奏的要求就比较高,再加上观者可以说是四个职业里最适合大卡组的,一旦节奏不对,高挑战几乎就是血崩甚至直接暴毙,所以在这里,我将我个人的爬塔心得分享一下,以供大家参考。当然,这里不是鄙视什么蛇眼流,和激怒灵体流,但我确实不会涉及这两个打法。因为这两个流派确实强无敌,但是前者全看脸没什么好讲的,后者在低层强无敌,高层实在是太靠脸了,也没什么好说的,所以后面所述打法,都基于常规情况下的分析。
首先说一句基调,杀戮尖塔这款游戏最重要的是能量,其次是输出门槛,再其次是防御,最后才是强大的爆发。因为这款游戏能量决定于你一回合能干多少事,以及卡组容错性;输出门槛决定了你能不能打过boss,因为高挑战根本拖不起;防御决定了你能不能走下去,每回合喷血几个小怪就没了;最后才是一刀999之类的攻击,也许你认为攻击是最好的防守,不过溢出的攻击只提供了少许容错性,投入太多资源肯定会被boss教做人。
好了,闲话少提,观者的体系很独特,两种常规姿态提供了非常强大的攻击与额外的加费,当然,代价就是激怒切不回来一秒暴毙。可以说观者这个职业就建立在这两个姿态的基础上。
为了保证容错性,游戏提供了一个额外姿态,神格,这个10层后的超级赛亚人在过牌流畅的前提下,足以解决任何小怪与很多精英怪,但是代价就是非常拖节奏,当然,这一切都是必须的,在低挑战的时候,大多数人靠暴怒可以解决一切问题,不过在挑战15以后,精英怪第三回合左右的神格,是让整个循环顺利运转的关键,因为我们拖不起,所以五体投地和祈祷这两张看起来拖节奏的牌,在高层必须要总共左右三张左右,才能保证快速进入神格而不至于把自己拖死。
游戏中还提供的了第二个机制,预见,能够看到抽牌堆里的后几张牌,并可以弃掉不想要的牌,这个机制极大的提升了观者的容错性,所以每15张牌插入一张带预见的是很常规的节奏。
游戏里还有一张,暴怒时的救命牌,当头棒喝
激怒状态下可以获得24护甲,大部分情况下,都是卡组中不错的润滑,第一张无脑拿。
所以,观者的核心就是激怒打爆发,平静赚费用,配合足够的过牌的维持节奏,每轮预期都要经过一次“上一轮的平静-激怒-平静”循环,后期根据费用多次叠加,造成大量的伤害,配合金卡来秒怪
这种思路下,小卡组几乎都死在激怒状态了,因为核心循环就很庞大,姿态轴-费用轴-神化轴,三个轴都需要5张以上的卡牌。所以大家尽量少抓一些“锦上添花”的卡牌,保持卡组的纯洁性,同时靠预见来筛掉敌人硬塞给你的卡牌,才能保持整体节奏的流畅。希望能对大家有所参考
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