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时间:2023-12-30 14:55:29来源:互联网
机核有幸受到Bethesda和Tango Gameworks邀请,对即将于3月25日发售的《幽灵线:东京》进行了售前试玩。本文将基于PS5版本游戏前两章的内容,对游戏的玩法、故事和其他的一些特点进行简要的介绍,以方便读者在游戏发售前对本作有更多的了解。
《幽灵线:东京》正如其名,故事发生在现代大都市东京。游戏的主角晓人(AKITO)在一场事故后醒来,发现自己身处空无一人的东京街头,全城的居民都在不断蔓延的神秘白雾的作用下凭空消失,街头巷尾取而代之的,是无数只在怪谈和都市传说中出现的各式魑魅魍魉,著名的涉谷大十字路口甚至有百鬼夜行招摇过市。就在这时,他的身体里突然有另一个声音在对自己说话:
“We have a city to burn”(不是)
面对不由分说朝自己扑将过来的妖魔鬼怪,晓人没有选择,只能按照自称“KK”的神秘声音的指示行动才能自保。在既熟悉又扭曲的东京,这对奇怪的组合踏入了漫长到似乎永远不会结束的夜晚。而随着冒险的继续,晓人发现自己并非偶然才被卷入这场城市规模的灵异事件,而神秘声音“KK”的身份和他所背负的命运,也会抽丝剥茧般一步步展现在玩家面前。
官方将《幽灵线:东京》的游戏类型定义为“Supernatural action adventure thriller”,一定程度的恐怖要素和使用超自然力量战斗是本作的特点,虽然严格来说《幽灵线:东京》的确不能算作是一款开放世界游戏,但作为第一人称动作冒险游戏,游戏在整体架构上确实参考了时下玩家比较熟悉的开放世界类游戏的设计。游戏将传统的关卡设计和可自由探索的开放式地图交替于玩家的游戏旅程中,大多数时间里玩家都可以在相当程度的自由度下探索东京各处,而在推进叙事的重要段落,游戏则会提供较为集中的单独场景。对于熟悉Tango游戏的玩家来说,“和《恶灵附身2》比较接近”应该是一个更容易理解的描述。
游戏的战斗系统亦并不难理解,玩家需要利用各种攻击手段先将各种鬼怪敌人打至“灵核暴露”的硬直状态,再通过“擭灵”——即用“鬼线(Ghostwire)”将敌人的核心拉出——将其击倒。融合了教学关卡的序章颇为简练,简单的铺垫后玩家将在游戏最开始的两三个小时里先后获得主角的几种主要攻击手段:风、水、火三系的“空灵战技”和弓箭。它们分别都有着鲜明的特点,空灵战技还有着普通和蓄力两种模式,用以应对战斗中的不同情况:
风:快速武器,弹药上限高,单发类似于手枪,蓄力后可连续自动射击,类似于半自动武器,风属性算是主战武器,应用场景最为广泛。但是在面对敌人数量较多和较强的敌人时会显得有些火力不足;除此之外还有作为辅助的咒符,有可以造成范围定身或吸引敌人注意力等不同种类。咒符的补充需要购买,且暂时没有发现可以造成伤害的咒符。而在技能树中可以看到还有没有解锁显示为“???”的部分,随着游戏的进行玩家还将可以学习到其他更为强大的战斗能力。
本作的成长系统也较为易懂,有传统的经验值和等级,等级提升时可以提高生命上限并获得技能点。经验值除了通过战斗击败敌人直接获得外,还可以通过收集地图上人们的灵体、再利用电话亭里的神秘装置传送给某位神秘NPC来获得。但是要注意,收集灵体需要“形代”,也就是小纸人,一张形代储存一个灵体,如果身上的形代都装满了,就需要先找电话亭将灵体传送出去来腾空形代。当然如果身边刚好找不到电话,也可以在由“猫鼬”经营的便利店中够买新的形代来提升可以储存灵体的数量上限,建议在解锁形代功能后就先去购买一些。
商店也同时会出售各种食品和狗粮,狗狗们在获得狗粮后会回馈给玩家一些奖励,有些支线任务的狗子则会要求特殊的食物。玩家可以使用的食品虽然种类繁多,但是基本上都是回复道具,只是量的多少和附带的增益效果不同。游戏里可以在各处随意拾取到各种食物,原则上来说不需要特意收集或购买。但似乎拾取到的种类比较固定,很多食物想要获得是只能去商店买的。本作一个比较特别的设定是所有食物都不仅仅是回复生命,还会略微提升主角的生命上限,也就是越吃血越多,干饭侠了属于是。但是这个“略微”真的是非常微,以两三百作为尺度的生命值,每吃一个饭团只会增加0.4的上限,且满血的时候还吃不了,所以真的要靠干饭提高血量不仅要吃非常多的东西,还要挨非常多的揍。所以除了某些有恶趣味的抖M玩家,一般来说这一点的影响是可以相对忽略的。
技能点的使用方面,除了可以对空灵战技和弓箭进行升级外,还可以学习很多永久提升主角能力的技能,比如新的擭灵方式、新的移动方式、擭灵时可恢复体力等等。值得一提的是,和很多游戏一点技能只提高个5%甚至1%、2%不同,《幽灵线:东京》这款游戏中技能点的提升是非常巨大的,一点技能动辄就是“提高1.5倍”,像水刀的范围和火焰爆炸的范围三级升满后都是初始范围的两倍以上,而敌人的“灵核暴露”状态时间升满后更是可以提高2.5倍。
因此虽然在游戏的初期玩家就已经获得了大多数的战斗方式,但是随着游戏的进行,同样的技能在战斗中的体验也会有着显著变化,在初期非常难用的弓箭在技能和饰品的加持先会变的非常不同;宽度高达9米的大水刀让妈妈再也不用担心我瞄不准敌人了;而超长的硬直时间则让玩家可以实现先将所有敌人都一一打出硬直,再一口气擭灵所有目标的“杀阵”玩法。
角色的成长也会影响游戏的探索部分,《幽灵线:东京》中的东京与其他游戏的一个显著不同就是Tango赋予了游戏内的东京极强的立体性,几乎所有玩家在游戏里可以看到的高楼都是可以登上楼顶的(当然不是从楼里面上去),而技能树中的某个和移动相关的技能会给游戏的探索带来根本性变化,游戏也确实为所有的“犄角旮旯”都准备了相应的奖励。
玩家不断通过净化鸟居来打开新的区域,在新的区域中玩家则可以通过新的收集来提升强度。本作有很多探索和收集要素,比如可以提供额外技能点的“KK的文件”、可以提高空灵战技弹药上限的“地藏”、用来解锁技能的“勾玉”、以及遍及各处的灵体——也就是经验值。这些收集要素基本上都能提供比较令人满意的回报,当然,每个区域在解锁时也都会开启相应的支线任务。
《幽灵线:东京》的支线任务大多取材自一些人们耳熟能详的日本怪谈或都市传说,比如裂口女、花子、红衣女人、座敷童子、自杀大厦、幽灵地铁等等。还有一类则有点“私货”的意思,往往会反应一些日本的社会现象或者人间百态,熟悉如龙系列的玩家应该对此并不陌生,当然也少不了关于三上真司过往作品和他老东家的彩蛋。总体来说任务的设计虽然并无特别之处,完成支线任务的游戏过程也略显走过场,但这些小小的“单元剧”也算是不乏趣味性。
最后一个偏个人喜好的小地方,就是游戏中主角手部动作的演出。虽说通过我上面的介绍玩家不难发现本作和一般的动作射击游戏其实并无本质区别,脱胎自阴阳术和忍术结印的“空灵战技”实际上就是换皮的枪械,但是可以看出,在手指这个动作捕捉暂时还无法覆盖到的人类肢体末梢的表现上,Tango确实上下了不少功夫。游戏中每种空灵战技的释放动作都不唯一,而随着玩家在各种属性、以及普通、蓄力状态之间交叉切换时,手部也都有独特且完整的中间动作,相当的酷炫,我经常在走路时手上不停的变来变去,属实是我等多动症玩家的一大乐事,并且这种没来由的中二乐趣莫名的让我想起了三上真司那款叫做《Vanquish》 的游戏。
《幽灵线:东京》将于2022年3月25日在PS5、Steam以及Epic平台发售。
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