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新笑傲江湖无相门强不强,无相门太弱,你理解不到位

时间:2023-12-29 14:28:30来源:互联网

新笑傲江湖
新笑傲江湖武侠手游新笑傲江湖江湖手游
  • 游戏类别:即时网游
  • 游戏大小:1.71G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.0.232
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自打《新笑傲江湖》手游开测以来,我是不断的听到身边的小伙伴向我吐槽无相这个职业PVP实在是太弱了,无相在演武场就是个弟弟。对于这些说法,我是决计不信的,俗话说得好:天下功夫出少林,无相作为天下武学源头的佛门,应当是精深无比才对。经过我对无相的深入剖析和研究,果然不是无相太弱,而是他们理解太浅。

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我们先来看一看无相的两套武学:达摩和金刚。金刚血厚防高生存能力极强;达摩输出生存和机动性基本持平,而且控制技能尤为突出。从这儿应该不难看出,金刚这门武学根本不适合PVP,血厚防高的作用也不过是挨揍而已,所以如果想要让无相在PVP站住脚,首先必选达摩。

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达摩PK,讲究一个一气呵成,绝对不给对手还手的机会,我还给自己这套连招取了一个巨拉风的名字叫“送你上天下来算我输棍法”。连招顺序:开局龙爪手接韦陀献杵,然后六道轮回接伏魔仗法,再接一手韦陀献杵。龙爪手拥有突进 眩晕的效果,无论是对付武当和恒山这种风筝流职业,还是对付华山和日月这样的一套流职业,都非常实用。趁着眩晕住敌人,可以利用韦陀献杵这个增伤技能打伤害,再接六道轮回将敌人浮空,伏魔仗法接着浮空,然后接韦陀献杵带走。

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这一套连招里有两个小细节是致胜关键,首先是达摩这一门武学非常独特的机制:破防和增伤,像龙爪手和六道轮回都具有破防机制,破防后的敌人会进入易伤状态,这时候对他们造成的伤害更高。而韦陀献杵则拥有增伤机制,所以在使用龙爪手和六道轮回后紧接韦陀献杵可以将伤害最大化。

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说到这,可能很多小伙伴会质疑:你这连招里六道轮回释放之后并不是紧接韦陀献杵啊?这里就要说到第二个小细节了,韦陀献杵的技能CD是12S,在释放第一次韦陀献杵后,技能进入CD,而六道轮回这个技能的持续时间是2.5S左右,这时候韦陀献杵并没有CD好,所以选择衔接伏魔仗法,而这个技能可以重置韦陀献杵的CD时间。

新笑傲江湖无相门强不强

这时候可能又有好奇宝宝要问了:那为何不直接用伏魔仗法重置CD,然后再释放六道轮回挂易伤BUFF,最后使用韦陀献杵打伤害?我只能说少年想法很美好,但是伏魔仗法重置CD需要一个先行条件:佛印达到上限后使用才能生效。而众所周知无相的每一个技能都可以产生佛印,所以六道轮回的作用就是为了保持佛印的层数。当然各位也可以根据实际情况而定,如果佛印叠满,那么显然后手释放六道轮回的收益更大。

新笑傲江湖无相门强不强

以上便是我对无相这个门派的PVP见解,其实实际上手之后才会发现,这个职业其实并不像传言中那么弱,相反,这是一个非常强势的职业,如果使用得当,他甚至可以在PVP时无伤带走对手,当然前提你得习得我真传。

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