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时间:2023-12-27 12:43:27来源:互联网
《杀戮尖塔》身为一项Rougelike类的卡牌游戏,自然会有卡牌稀有度的存在。而本游戏中拥有三种稀有度:白、蓝、金。而金色卡牌身为最高稀有度的卡,也会有很有价值的卡牌能力。当然也会有一些此版本比较无用的卡牌。下面小编将带来《杀戮尖塔》机器人金色卡牌使用攻略指南,希望玩家们在爬塔的时候,能过酌情选择自己这局所需要的卡牌,而不是无脑的拿去稀有度最高的卡牌。
首先,杀戮尖塔的机器人稀有卡共有17张。其中能力卡共有6张,技能卡6张,攻击卡5张。从分布上看金卡更多的集中于能力和技能,所以他们大多都是支撑起流派的关键key牌,或者功能很强大的辅助牌。即便是少数几个攻击牌也是偏功能。
接下来是单卡分析环节,排名不分先后,排名不分先后,排名不分先后。仅为个人见解,仅为个人见解,仅为个人见解。
机器人篇
1、回想形态
思考半天还是以这张卡开头比较稳妥。
毕竟,如果要评一个公认的无脑强的卡,回想形态当之无愧。
简单粗暴的功能,每回合的第一张卡收益翻倍,除了极特别的卡(例如自动护盾啥的)绝对的稳赚,卡的功能越强赚的越多。完美契合机器人所有流派,不存在水土不服,任何流派都可以带。不过也有缺点,卡手三形态的通病———卡手,没有完美的启动时机拿在手里就会很难受。现版本的虚无属性更是为它添了笨拙形态、眩晕形态的诨名。不过依然影响不了它金卡扛把子的地位。打boss顶着伤害上一个,会轻松不少。
附加:回想的虚无属性到底是好是坏是个见仁见智的事,虚无可以保证如果你的卡组强度足够应对某些敌人时(即回想形态提升卡组质量不是很重要时),回想形态不至于碍事,但在某些时候虚无会让你陷入打还是不打的哲学思考。
附加2:回想形态与项圈相性差,被时光微克,被凡庸制裁(所有复读卡的通病)。另:切记蓝蜡烛、医疗箱不要先打诅咒状态。
2、搜寻
之所以寻找强度高的卡先说,是因为这类卡争议较少。
搜寻,牌如其名,检索抽排库,为数不多的可以碾压类似无色卡(说的就是你们秘密武器、秘密技法)的卡。定向检索功能有多么好用,看看鬼抽有多大危害就知道。瓶装 搜寻的收益甚至大过了瓶装神话 ,因为瓶装搜寻=瓶装一切。可以说搜寻是除了回想之外机器人泛用性最强的卡了。有了搜寻,机器人可以适当地加厚卡组,不过作为一张检索卡,它也是怕鬼抽的,搜寻垫底就很难受。
附加:有关搜寻是不是一张过牌卡存在争议。搜寻在小卡组中的表现不如过牌卡,在大卡组中表现较好,但依然存在鬼抽风险。
3、缓冲
首先,缓冲是一张防牌。第二,缓冲是一张能力牌。以上就是对缓冲的全部讲解(划掉)
又是一张泛用牌,缓冲很好使并不需要多讲。我们主要讲讲使用缓冲的注意事项。
缓冲是按层数算的,一层缓冲挡一次伤害。这就涉及到打缓冲的时机问题。如果你的其他防御不足,如外挂低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保护缓冲),那就别先上,留着吃大。(不过,混成这样的机器人还是退群吧)。通常情况下,还是要趁敌人不注意先上几层缓冲。面对多段敌人(杀人小手手),缓冲的防御优先级小于普通防御。
附加:关于缓冲和无实体哪个更强,只能说各有优劣,但总体上无实体强于缓冲。
附加2:不要忘了缓冲是一张能力卡,干手、鸟面、能力相关的遗物卡牌,会提高缓冲抓位。
缓冲吃升级位,升级位略低于卡组key牌
4、核心电泳
在说核心电泳之前,先说说人工制品。很多人对人工制品的定义仅仅停留于白嫖,确实白嫖集中、力量、敏捷会为角色战斗助力不少,但这样认知就太狭隘了。杀戮尖塔游戏的游戏目的是什么?通过战斗用血量即战损,换取角色的成长,进而挑战更强大的敌人,所以无论怎么选牌,怎么构筑牌组,都要围绕着战斗中减少战损这一目的。而我们角色战损的一大来源便是怪物给的debuff。虚弱降低我们的攻击力,拖延战斗回合给怪物更多输出机会;脆弱减少我们的防御力,让我们挡不住怪物的攻击;易伤更加粗暴,让我们受到的伤害更高,对于boss来说易伤给我们的伤害更加恐怖;还有邪咒这种卡组破坏者,力量敏捷下降这种更恐怖的debuff(为什么能杀熊先杀熊)。所以人工制品对于减少战损有着很大的帮助,为什么万能药强?为什么齿轮工艺品强?因为人工制品强!
回到核心电泳,这张卡——偏差认知万年好基友,两卡两费五点集中是真的舒服,无论是玩球的,还是外挂冰作为防御的都很好使,还可以配合速度、类固醇等药水。总之没别的特别需要的时候,抓一张总有排上用场的时候,唯一问题就是鬼抽,这是所有牌的天敌,没得治(所以齿轮工艺品还是略强于它们一点的)
5、重启
又一张泛用卡,这个版本的重启被削了一刀,久版本重启不升级还是挺好使的,现在重启很吃升级位。没什么可讲的主要作用是防鬼抽(当然真正的鬼抽是连重启都抽不到的),还可以提高需反复打出核心牌的打出频率(爪击)。大卡组不是很好用。
6、机械学习
老实说,这个卡挺尴尬的。当我把图传上来之后我竟然不知道该讲些什么。这大概是最没存在感的一张金卡了,强度不是很符合金卡的地位,但是不会有人黑(毕竟一卡一费换一个boss遗物呢),但是没人会主动去抓。存在感稀薄的像空气,唯一的意义恐怕是当做一张能力卡在AI库中凑数了。另外,有人曾经拿它和必备工具对比,说它碾压必备工具,其实不然。从单纯的数值上当然是机械学习强,纯赚一卡和摸一弃一当然是前者赚。但是必备工具的作用正是体现在弃一牌带来的附加价值,有这一弃牌,隐秘打击100%白嫖伤害,本能反应扭亏为盈,战术大师更是用卡换费。
7、裂变
裂变这张卡,也是命途多舛,几经修改,终于化茧成蝶,成为了机器人泛用卡中的一员。从最远古版本的不消耗良卡,到扩容代替品,到蠢蠢的肾上腺素、祭品的类似物,到现在的肾上腺素、祭品的同分异构体。不过它比肾上腺和祭品更吃升级位。这要先从球的意义说起,现在版本指定种类的球大多是一费一球,这和一费六攻和一费五防一起可以看做一个基本的换算原则,生成一个球肯定是要它发挥作用不然就对不起它那一费,而没升级的移除就等于白瞎了生成球的费用,裂变生成的费用都亏进去了,作用仅剩过牌。卡就从肾上腺素、祭品那一级降到超频战斗专注杂技那一级。所以裂变是吃升级位的,而且升级位还不低。
8、创造性AI
说道特定套路,第一个想到的当然是大AI。所谓AI出奇迹,AI作为能力流的核心牌,我觉得AI的强度刚刚好。为什么说AI出奇迹,因为机器人的能力卡池,涵盖了回复、过牌、防御、AOE、反伤、集中以及扛把子回想,它们互相协作构成了机器人的能力流体系,而且拆开来某些能力卡对特定的局面有神奇的结局能力,这也是为什么白噪声、被称为白嫖声和奇迹之声。当然非能力机不好好经营卡组去赌AI给你奇迹肯定是不行的,脱离了能力机的系统,AI的地位大大下降。
为什么机器人会有AI这张牌,而战士猎人却没有类似功能的牌。这和能力牌的性质有关,所有的能力牌都自带一个类消耗的属性,就是说如果没有持续产生能力牌的牌,能力流就是镜花水月、空中楼阁。完全没有可能达成,除去初始十牌爬五十层,为了搭建能力流的体系你要抓茫茫多的能力牌,极大卡组和单一的牌种会带来几乎100%的鬼抽率,启动会拖到比现有能力机启动时间几乎多一倍那么长。这便是AI存在的意义,当之无愧的能力机核心。
AI的缺点也很明显,及其笨重的身形,堪称第四卡手形态,单独核心不足支撑牌组,需要其他能力牌辅助(散热片)。给的都是没强化过的牌,可能给出三费牌(会卡手的只有AI自己、扛把子要么扛着打、要么让他自己走)导致卡手。
ps.AI不会给修复,新人不要妄图刷血。
9、增幅
这张卡怎么说呢,很是鸡肋。机器人有回想,加上能力牌不可重复利用的类消耗属性,导致增幅这张卡无论是在能力机还是非能力机,都是没有出彩表现的存在。它存在的意义可能就是和双发、爆发组成复读卡家族吧。
10、电动力学
受某些主播和UP的影响,我在打它名字的时候下意识的打成了电力动学,然后翻输入法翻了半天。旧版电动简直是电球神器,现在嘛是个不错的AOE,但是如果电球跟不上而你又外挂冰球或者黑球,会降低它的效率。没什么可说的,升级位不高,一层抓一个可以帮助过度毕竟有AOE面对很多敌人的时候会轻松不少
12、偏差认知
偏差认知-——核心电泳的好基友,这个组合不在赘述。我们说说单偏差认知的用法,偏差认知会给你提供高额的集中然后随着回合数递减,这个属性决定了它的使用时机很重要,一般来说五个回合足够解决小怪。一般要配合快速产球推球激发的手段,加上诸如电动力学这样将球的价值放大的卡,挂球流六个球以下不推荐先打。打boss更是要掌握好使用时机,在没有清除debuff得手段辅助时候,一定要等到你有把握在偏差把你废掉之前解决boss的时候使用,黑球不推荐,苟冰极其不推荐
13、多重释放
提起多重释放,就得讲一讲球激发的意义。充能球是杀戮尖塔,出第三名角色机器人时添加的一个独有机制。我转战bate就是因为机器人的充能球机制,看起来太帅了。前面提到过多数情况下产生一个充能球的价值为一费,杀戮尖塔每回合的费用都是有限的,如何让一费在有限回合内产生更大的价值,是玩杀戮尖塔的时候必须要考虑的。首先,撇开充能球,一费的最低价值是一费六攻(单体指向)或者一费五防,低于这个费伤比或者费防比是绝对的亏损。接下来我们回到充能球,我们简单计算一下球的费伤比和费防比。电球,除去破损核心开场送的,在没有集中、循环和电动力学的情况下,挂电球的费伤比是1费3*n单体随机伤(n为回合数),因为随机单体伤害的价值略低于指向单体,所以一个电球挂着要想保本,最少要挂2~3回合。同理,冰球在没有集中和循环的情况下,挂冰球的费防比是1费2*n防(n为回合数),回本回合是2.5个回合,和电球很接近的回本时间。黑球同理,这里不再详解。通过简单的分析,可以看到球挂的时间越长赚的越多。但游戏是不会允许我们挂着球慢慢回本的,游戏里你拖得时间越长,你的敌人就会准备越充分,你的战损就会越高。所以,充能球才会有激发这一功能。
‘激发有两种情况,一种是产生新的充能球,把旧的顶掉,这种激发是无损激发,没有投入额外的费用和卡牌就激发了充能球’。另外一种是卡牌激发,就是通过双重释放和它大表哥本次主角多重释放(妈呀终于拐回来了)
首先明确一点,激发之后,充能球就不会再产生价值,一个充能球波澜壮阔的一生终结于它被激发的那一刻。很多人认为多重释放这张卡是黑球流的,这样想就又狭隘了。如果,一张金卡,存在的价值只是为了配合一个key牌极多,启动慢,AOE能力弱的偏门流派,那它是张废卡。明白了激发的意义,再看这张卡,思路就清晰多了。
多重释放,是一张X费卡,X费卡有以下几个特征:
1、费用利用率100%,不存在X费卡用不完费的情况
2、将大量的卡牌才能产生的效果集中于一张牌,萌新时期经常有的一个问题是对单体敌人旋风斩是否比多张打击弱。单从伤害数值上是这样,但是现在想想,如果有凡庸呢,如果有项圈呢,如果面对老人家呢。卡位是杀戮尖塔又一隐藏关键数值。
结合X费卡属性和充能球激发意义,我们得到了多重释放的定位。所有有关球的卡组都可以带一张的高费用利用率低卡位辅助卡,产球速率低(即无损释放困难)时有奇效。
这张卡骚操作还是很多的,多重离子球=双倍能量,多重冰球≈鸡儿梆硬(需要集中)
14、雷霆打击
杨教授打击,标准的后期卡。开场拿就是诅咒,就和没有毒拿催化剂一样。玩杀戮尖塔最忌讳的就是不按科技树发展。基建都没做好,搞什么航空母舰。
重点讲一下它的使用方法。机器人段数最多的攻击卡。力量加成有奇效,但是能用的卡组不多。高费用暴风雨流可以用作暴风雨之后的补输出。防止你一个暴风雨下去怪物没死,但你卡组里就剩几张打击,球闪。能力机变种雷暴能力机可用,但是要用好得要两个以上的雷暴。还有一个骚套路,灵体静电释放碰瓷机器人,这是产球速度最快的,卡组里带一张修复比较好。
另:卡面是真帅
15、超能光束(伟天魔术棒、伟天灭世波)
这张卡该怎么定位呢?如果作为一张过度牌,优秀的AOE伤害可以帮你安稳度过前期,可是会限制你的发展。它与所有的与充能球有关卡牌和遗物不兼容。如果后期不舍得一个删卡位的话,你可选流派就只有无球物理。有药丸可以尝试物理能力无集中外挂球流等乱七八糟混搭。老实说药丸也不能弥补社保带来的损失,毕竟药丸也不能把减掉的正集中补回来。
那么,它作为核心卡怎么样呢
这是我闲着没事的时候,打的娱乐局,有专精。经测试,如果你能拿到超过三张超能光束,那么你就可以尝试走社保流(请忽略传家宝和时间扭曲,对社保帮助不大),思路也很简单,放弃一切和球有关的卡。拿加费,你看我甚至拿了自杀石。以复数张超能光束作为核心卡构建的流派,还是可以一玩。
16、万物一心
忽然英语
把你欠下的债,一次性还清吧!ALL FOR ONE!!
万物一心的流派就叫万物流,没有万物那叫零费流。万物在卡组中的地位就是核心卡、爆发卡,万物带来的收益与卡组里零费牌质量相关,一张爪机打万物不是不能打,但是丢人是一方面,难受是另一方面。STEAM护盾在万物流里可以抓,尤其是费用低的时候,万物流除了高爆发的另一个特征是debuff足。因为抓眼和一阳指这两张卡被万物放大作用。羽化配万物有奇效。万物流的另一个特点是对牌序有着很苛刻的要求,起手万物相当难受,万物垫底洗牌也是难受的一匹所以全息,弹回,秘密武器等卡对于万物流很重要。
17、陨石打击
说实话,我不是很明白,机器人是怎么招来陨石的,靠引力发生器么。
这张牌好使么?好使,三个离子球打出去就是赚,伤害还不错。但是他的难点就是打出去,全高塔最高费用单卡(精巧刺击无限费走开),你选了陨石就必须面对一个启动问题。常见解决方法有内核呀等加费卡牌,冰激凌等加费或变相加费遗物,疯狂、开悟等降费卡牌。另外蛇眼陨石真好使,为数不多的有蛇眼拿了稳赚的卡。
另外陨石的离子球不要挤掉,最少留两个。不然你再次抽到陨石的时候又要面临启动了。
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