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时间:2023-12-25 18:01:18来源:互联网
各位训练家大家好啊,不知道各位是否在使用真爱队伍上分时感到有些力不从心,面对环境中各种热门队伍不知如何去反制。为了让大家的上分之路更加平坦,从今天开始我将开启一个全新的系列,在这个系列里我会分析一些热门的双打队伍,让大家更好地去租借使用,或是在遇到之后能够知道如何反制,向着更高的舞台迈进。那么今天,我们首先要带给大家的,就是刚刚在大洋洲锦标赛夺冠的Gavin所使用的雨天海豚侠顺风队。
队伍配置:
海豚侠
性格:固执( 攻击-特攻)
特性:全能变身
个体:6v
努力:252HP 252攻击 4防御
太晶属性:水
道具:神秘水滴
技能:喷射拳(忆) 波动冲(61) 黑雾(蛋) 守住(机)
功能分析:海豚侠是这支队伍的主力输出手,无敌的雨天太晶水喷射拳可以让他打穿一切,道具选择了增加水系技能威力的神秘水滴,因此输出技能只携带了稳定先手的喷射拳以及大威力的波动冲来进行爆破。携带黑雾大概是为了反制吃吼霸这样的快速强化手段或是面对威吓的对策。守住技能可以增加博弈空间,灵活选择下场时机。
大嘴鸥
性格:内敛( 特攻-攻击)
特性:降雨
个体:5v0攻
努力:252特攻 252速度 4HP
太晶属性:飞行
道具:气势披带
技能:暴风(55) 水炮(62) 顺风(机) 守住(机)
功能分析:这只大嘴鸥的配置算得上中规中矩,除了为配合顺风将常用的胆小性格改为了内敛性格,以此来增加大嘴鸥的输出能力。从太晶属性来看,队伍构筑时也几乎没有考虑过将大嘴鸥作为太晶位,主要就依靠气势披带来保证存活。队伍中作用主要就是开出雨天以及顺风,水飞双都有大威力技能,必要时也可以作为输出手。
铁臂膀
性格:固执( 攻击-特攻)
特性:夸克充能
个体:6v
努力:140HP 76攻击 4防御 252特防 36速度
太晶属性:草
道具:突击背心
技能:击掌奇袭(7) 近身战(机) 疯狂伏特(56) 伏特替换(机)
功能分析:这只铁臂膀投入了大量努力值到耐久中去,极限特防配合背心哪怕接下振翼发的克制月亮之力也只能堪堪过半,核心思路应该是通过不停轮转反复触发击掌奇袭来进行控场,近身战的弊端也可以通过轮转来消除。速度方面拉了五点,我作为一个习惯于拉三点速度来内卷的训练家,对他这种行为表示强烈的谴责。太晶草让铁臂膀在可以抵抗地面弱点,消除妖精弱点的同时,也免疫了蘑菇孢子愤怒粉等粉尘类技能。
戟脊龙
性格:固执( 攻击-特攻)
特性:热交换
个体:6v
努力:84HP 252攻击 4防御 108特防 60速度
太晶属性:毒
道具:龙之牙
技能:巨剑突击(进) 冰砾(忆) 冰柱坠击(62) 守住(机)
功能分析:戟脊在队伍中可以作为的主力输出之一,速度拉到了115点,常规状态下可以稳定超速极速玛力露丽,铁臂膀,满速班基拉斯等一票热门宝可梦,而在顺风之后可以稳定超速速度+1的101速宝可梦,如触发特性的极速沙铁皮,围巾雄伟牙,蝶舞火神蛾,甚至龙舞后的戟脊龙同类,对于一大批环境热门的强化输出手进行稳定压制。太晶毒则可以抵抗原本的妖精格斗两大弱点,让本身就不错的耐久更为靠谱。145的攻击种族极限物攻让大威力双本甚至先制的冰砾伤害都极为恐怖,保护除了可以增加博弈空间以外,还可以用来规避巨剑突击的后遗症。
快龙
性格:固执( 攻击-特攻)
特性:多重鳞片
个体:6v
努力:252HP 204攻击 20防御 4特防 28速度
太晶属性:飞行
道具:木子果
技能:神速(忆) 太晶爆发(机) 冰旋(机) 守住(机)
功能分析:由于队伍中的四个主力输出手基本都携带了先制技能,精神场地对于队伍的威胁就显得极为严重。因此快龙携带了冰旋这一破场地技能,保证队友可以稳定利用先制技能进行输出。除了冰旋以外,放弃了打击面并不怎么好的龙本,而是通过太晶化来获得一个大威力飞本输出,以及收残的神速。努力值方面速度拉到了104,保证在顺风后超过极速的铁包袱以及振翼发这两位环境顶尖速攻手,攻击拉到198可以保证太晶爆发可以稳定击杀拉了一定耐久的振翼发,这只快龙既可以作为一个破坏场地的辅助收残位,也可以作为捕杀振翼发的猎手来使用。
败露球菇
性格:温和( 特防-攻击)
特性:再生力
个体:4v0攻0速
努力:244HP 108防御 156特防
太晶属性:钢
道具:文柚果
技能:蘑菇孢子(54) 愤怒粉(42) 花粉团(机) 守住(机)
功能分析:败露球菇是一个比较常规的配置,耐久方面可以稳定接下铁包袱两发克制的冷冻干燥或振翼发两发克制的魔法火焰,配合文柚果和特性来轮转,很难被击杀。性格选择了温和而不是自大,可能是为了在起到反空间功能的同时,在空间外稳定超速其他同类。在队伍中根据局势可以起到干扰,掩护,队医等不同的作用。
队伍对战分析
这支队伍本质上来说就是一支雨天顺风队,从努力值分配就可以看出来,队伍对于顺风的依赖度极高,虽然海豚侠、快龙、戟脊龙都可以通过先制技能来进行输出,但是除了海豚侠以外,另外两位都很难仅通过先制技能有效地击杀对手,大多数仅能作为收残使用。而且由于队伍中输出手几乎全都是物攻手,唯一的特攻输出手大嘴鸥还肩负着开顺风的重要使命,因此面对物防盾如何进行爆破就成为了需要考虑的问题。
队伍的主要思路还是首发海豚侠,尽可能早点找到一个下场时机,换上后排的大嘴鸥,开出雨天以及顺风,为之后海豚侠英雄归来做好准备。队友可以选择铁臂膀,通过击掌奇袭来为海豚侠创造下场时机,之后也可以后手伏特替换再反上海豚侠,以此来保证海豚侠可以安全上场。后排最后一名队友可以根据对手阵容来选择快龙或是戟脊龙。
面对一些特殊阵容,则需要一些特殊的应对方式。
如面对空间体系,尤其是有着爱管侍的空间队,可以考虑海豚侠+快龙首发,快龙有着先制+2的神速,哪怕在空间下也可以起到不小的作用,面对精神场地也可以通过冰旋来进行应对。后排可以考虑大嘴鸥/戟脊龙/铁臂膀+败露球菇,具体还是根据对手的空间输出手来选择合适的队友。
面对顺风体系,可以考虑首发大嘴鸥+铁臂膀,因为大嘴鸥速度并不算快,其耐久也很难在没有速度优势的情况下开出顺风,因此能否在首回合开出顺风就显得尤为重要。如果对手的顺风手是烈箭鹰,也可以考虑首发大嘴鸥+海豚侠,大嘴鸥强行击杀烈箭鹰,海豚侠换上铁臂膀,在下回合通过击掌奇袭的掩护再来尝试开出顺风。
面对天气体系,反而会比较容易,因为海豚侠的存在,大嘴鸥几乎都需要后手替换上场,因此只要注意替换时机,就可以很容易地抢到天气。只要在雨天下,太晶水海豚侠就可以肆意地进行水爆破。
总而言之,这支队伍的核心还是在于海豚侠如何下场,之后如何安全返场,能否顺利开出雨天,如果面对这种队伍可以多加揣测海豚侠的上下场时机,以此来尝试击杀,或是考虑通过威吓,轮转,鬼火来对对手的物攻手进行限制,只要你多降几段物攻,哪怕海豚侠也不过如此。
太晶位的推荐:海豚侠作为队伍的主力输出,大部分的局势都会考虑太晶海豚侠。在飞行系贯穿性比较好或是必须要保住快龙来破场地的局面中,也可以考虑太晶快龙。在水系、飞行系贯穿性均不好的局面里,也可以考虑太晶戟脊龙、以及铁臂膀来规避弱点。一般情况下不考虑太晶大嘴鸥以及败露球菇。
最后,祝各位训练家在排位中攻无不克,战无不胜,招招暴击,永不麻痹,早日达到期望的排位。
注:本专栏写于2023年2月27日,排位规则为朱紫规则二下悖论种解禁无二级神的对战环境,在之后的环境中需要做出合理的调整才能保证队伍强度。本人能力水平也有限,不能保证分析完全正确,如果其他训练家对于队伍的理解有什么不同也欢迎在评论区进行讨论。
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