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炉石传说卡组功能性宇宙术,狂野宇宙术卡组构筑及对战思路分享

时间:2023-12-25 15:40:08来源:互联网

hearthstone炉石传说国际版
hearthstone炉石传说国际版魔兽手游炉石传说rpg手游
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:111M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:24.6.154818
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炉石传说狂野宇宙术卡组构筑代码分享,目前狂野环境中有玩家构筑了一套宇宙术,娱乐方面和强度都挺不错,那么如何打好这套卡组呢?接下来52z飞翔小编给大家带来炉石传说狂野宇宙术卡组构筑及对战思路分享。

狂野宇宙术卡组构筑及对战思路

炉石传说卡组功能性宇宙术

职业:术士

1x (2) 亵渎

1x (2) 卑劣的脏鼠

1x (2) 末日预言者

1x (2) 酸性沼泽软泥怪

1x (3) 恶魔之怒

1x (3) 精神控制技师

1x (4) 卡扎库斯

1x (4) 空灵召唤者

1x (5) 奇利亚斯

1x (5) 王牌猎人

1x (6) 灵魂虹吸

1x (6) 雷诺·杰克逊

1x (7) 高弗雷勋爵

1x (9) 玛尔加尼斯

1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

为什么标题说旧瓶装新酒呢,这里先聊聊宇宙术的演化史,最早探险家版本出来时,印象里好像是涛妹,在第二天就用一套宇宙术打到了国服第六,从此宇宙术以其灵活多变的构筑,极佳的游戏体验(运筹帷幄感非常强),高昂的造价彰显出的尊贵感(此处褒义贬义皆有),取代了巨人大王术,成为了新一代的手牌术门面,并且在接下来几个版本里长盛不衰,一直徘徊在T1,T2之间。最早的涛妹宇宙术的核心思想是歪留,靠着aoe和雷诺萌混过前期,靠着大帝-砰砰-女王螺丝这些带哥们压死对面,之后为了增加进攻性,火车王无面力代的加入,让宇宙术多了一个高斩杀的制胜点,从而更好地对抗慢速和otk卡组。再之后的各个版本里,宇宙术制胜手段不断变化,有靠恩佐斯打一波超展开的,有单单靠一张雷诺来对抗肆虐的海盗卡组而安身立命的。不管哪个版本的宇宙术,核心思路都是术士英雄技能 雷诺的手牌压制,利用卖血来获得卡差,利用卡差来保证雷诺的上手,再反过来补回之前卖掉的血量,然后利用之前囤积的大量手牌,来获得战局的主动。所以随着卡组唯一真核雷诺退环境,宇宙术也只能随之进入狂野,在被狂野历代巫妖王(宇宙牧,娜迦巨人术,777德,大哥牧)疯狂摩擦之后,终于在这个版本,又有了一战之力。这要感谢火妖法和至暗术的崛起,让狂野环境变得更加多元化,也压制了不少我们的天敌,而我们这套新版宇宙恰恰就是一个多面手,在这种多元化环境里如鱼得水。

这个胜率有小部分被我玩偶数术和机克术拖累,还有我在打的过程中有进行一些微调,还有一些掉线和一边吃饭一边心不在焉xjbd输掉的,实际最终我贴出的卡组胜率要比图里的高不少。

大家看到打牧师惨不忍睹的胜率了吧,没错,这套牌最大的敌人就是大哥牧,如果你所在的环境里大哥牧很多,就不要玩了,除此之外在5-传说分段,打其余所有常见卡组都有一战之力,打奇数骑,偶数萨和青玉德这三个天梯大户,优势巨大。

卡组攻略:

总纲: 要明白卡组核心思路,卖血过牌打卡差,然而利用卡组里千奇百怪的组合来和对手进行周旋,这套牌的combo实在是太多了,大帝铜须佐拉这三张牌配合各种各样的战吼牌,可以让你打出非常快乐的炉石。另外,作为术士玩家,需要熟练掌握教科书般的亵渎,高弗雷 以及扭曲虚空 ,还要记住,在没有大帝减费的情况下,10费刚好可以打出铜须 吸血鬼 佐拉 吸血鬼的爆4张牌的combo,若大帝减过其中2张即可打出第二张吸血鬼,爆六张牌。 卡组构筑方面,经过多方调试,最终舍弃了唤魔者和恩佐斯,思路偏向于防御快攻向和手牌破坏向。也可根据个人喜好和环境进行微调整,比如林恩换恩佐斯,淤泥换老司机,恶魔计划or药剂师换鸦羽。

对阵各职业攻略:

牧师:几乎全是大哥牧,是我们最大天敌,但是环境冲击,牧师数量减少很多,打之前默默祈祷别遇到牧师就好了,遇到了基本就是1-9开对局,我侥幸赢了两把大哥牧,靠的是对面卡手我天胡 我的恶魔计划变掉对面核心随从,如果赶时间或者心情不太好,那么看到牧师4费巴内斯可以直接跑。想认真打的话,大帝铜须脏鼠吸血鬼佐拉恶魔计划雷诺DK这些可以起手留,目标是KO宇宙牧和震爆龙牧,多过牌,找机会减费,然后一波操作,破坏掉对面的爆发,然后靠DK和雷诺的奶量慢慢磨死即可。

骑士:我遇到的大多是奇数骑,少量杂牌快攻骑,死鱼骑不知为啥遇不到了。就主要拿铺天盖地奇数骑说吧,这里忍不住吹一下我的构筑,自从加入了腐化迷雾之后,整个卡组脱胎换骨一般,这张牌打奇数骑偶数萨效果太好了,甚至打至暗术也有奇效。妈妈再也不用担心我们的aoe被永不屈服卡死了。起手留末日和aoe即可(扭除外),注意根据对方费用(三费上马,五费提起裤子),自己的aoe情况来决定能否卖血忍,还是要被迫先清一波,理论上在5费之前都可以尽量贪着打,尽量用最少的aoe换掉对面最多的资源,5费要防军需官,如果有遇到铁憨憨4费铺满7个一攻怪的,甚至可以卖的再大胆一点。等到大局稳定的时候,防一下猫头鹰 火车王的斩杀,别自己残血以为下个939很安全就行。加入腐化迷雾之后,这是一个7-3开甚至8-2开(如果对面是脚本)的对局,图里胜率被我之前的构筑拉低了很多。

萨满:全是偶数萨,暂时没遇到战吼萨。开始你可能会感觉不好打,但是如果你熟练掌握对局技巧,依然是大优势对局。核心制胜观念是,利用高弗雷/扭曲进行一换多个大哥,然后打卡差。所以除非大逆风局不用就要死,否则高弗雷和扭曲,你不拿来解掉对面至少2个大哥就是不合格的。起手留一张小型aoe(小型aoe指亵渎,恶魔火,地狱烈焰,腐化迷雾),末日,高弗雷,雷诺,扭,王牌,灵魂虹吸,前期划一划,硬币尽量捏得死一点,注意对面过载费用,要四费的时候可以下末日压对面477,末日不指望清场,吃个衰变或者直伤都不亏,目的只是卡住对面477即可,因为我们至少要5费王牌或者6费虹吸才能解,而硬币我们又是留给高弗雷和扭的。 偶数萨直伤不少,尤其是有法强的时候,可能就掏出十几点斩杀了,所以雷诺6费没事干的时候就直接下,别指望奶20血以上,下雷诺6血,对面解或者不解都是很好的高弗雷跳板,佐拉这个对局里主要用于拿王牌,次选拿雷诺/奇利亚斯。萨满有衰变,有些还带呱,血量场面不太难看时,可以先用二王骗对面衰变,然后再939顶住。只要高弗雷和扭曲赚到了对面足够多的资源,打到后来对面歪柳是跟不上我们的,到时候对面手牌打空,哪怕我们摸不到大哥,拍一堆小弟上去蹭也能蹭好多个回合,然后DK或者林恩到手就轮到对面防守了。7-3开对局。

德鲁伊:青玉德/换家德/快攻德。起手找恶鬼,脏鼠,铜须,恶魔计划。青玉德现在构筑很薄,青玉涨得慢,我们是吊起来打的,82开,只输一手恶鬼沉底对面天胡,没恶鬼就多过牌,当然注意有的德带平衡,掌握好度别被爆恶鬼就好。换家德现在很僵硬,但是由于他过牌快,所以我们也只能55开或者64开,他吃瓜或者866一出,你就知道该下脏鼠了,有铜须或者佐拉,使用效果更佳。尽量早点铺垫一下,最起码要做到拉出av娜能当回合解掉。其余的怪最大也不过是77的王库恩,所以拉出来当回合解不掉被踢一脚也可以接受,唯独av娜你必须确保当回合能解。如果你一无所有,他就成功启动了,那就跑吧。我试过对面启动后挣扎过几把,但是对面手里捏着我们一手的aoe,我们被换家了就冲不死对面的。除非之前有做过林恩的任务,捏着10-10,跟对面对着爆牌库,但是实战中,由于我们手牌臃肿,林恩大概率吃自然平衡,经常拿不到封印,所以这个对局主要还是靠铜须脏鼠恶魔计划来赢。快攻德对于我们来说,唯一难点在于我们会留错牌,如果知道对面是快攻德,留好aoe,基本不太会输,打快攻德130有奇效,亵渎是关键。

术士:至暗术/机克术/偶数术,偶数术劣势对局,但是偶数术基本都被打没了,我只遇到一个也没啥经验可谈。机克术我们优势,因为我们破坏能力太强了,机克术启动回合又非常固定,我们只需要多过牌,多拍怪给压力,逼对面交杂毛,这样最后我们脏鼠/恶魔计划的成功率就更高,甚至偶尔准时林恩开封印也能直接赢。至暗术我们小劣势,但有得打,大概46开,想比大哥牧一波又一波的攻势,至暗术攻势最多就两大波,解掉了就赢了。一般默认5-6费启动,在他启动之前,我们要根据手牌进行场面铺垫,起手要留130,王牌,高弗雷,腐化迷雾,在对面启动之前我们最好站着嘲讽或者铜须,还要尽量拍点杂毛(223吸血鬼,122药剂师之类的),这样要么对面解我们,就晚启动,费用越高我们操作空间越大,如果对面不解,而是强行启动,我们可以靠着130(场面有铜须更好),高弗雷(靠场攻修血),腐化迷雾(靠嘲讽硬顶,下回合看情况雷诺)。第一波只要安全度过,后面的就和打一个普通的中速卡组没什么区别了。当然实战中对面胡了的话这第一波并不好解,所以我们小劣势。

法师:奇迹法/奥秘法。 奥秘法比较少,我也说不出谁优势,反正主要看雷诺,艾露尼斯,软这几个牌的各自上手率。主要说奇迹法吧,得益于王师傅的传播和夜吹的登顶,奇迹法现在已经迅速成为狂野主流卡组了,感觉上我们似乎应该是大劣势对局,但是实战打下来,发现我们可以做到46开。主要看奇迹法的运气了,如果启动超级快,或者法力飓风给的好(给麦迪文残影,复制,咒术师召唤,变羊变猪和研发计划我们就难打),我们赢点在于,恶鬼撕牌延缓对面做任务时间,脏鼠配合铜须或者佐拉拉怪,以及恶魔计划破坏combo,空灵939二王DK这些不好处理的场面来吸收火妖伤害,最后雷诺奶满。胜利条件略苛刻,主要看对面疯狂秀操作,我们淡定看着即可,对面也可能失误或者卡手的。

战士:奇数战没有亡者之牌,我们防好铜须爆牌鱼就行,91开对局。会玩的无限战的话,大约55开,起手找大帝林恩,林恩做完直接开就行,对面如果2亡者牌在手,不可能在你炸牌库之前用掉,我们炸牌库不指望直接赢(对面没摸到2亡者能赢更好),是为了吸血鬼铺垫,大帝一定要减费到我总纲里说的那个combo,要能一口气爆对面6张牌,由于我们已经先用林恩爆了一波牌,对面可循环资源变少,所以撕6张大概率能撕掉亡者,然后我们疲劳就优势了。注意防对面铜须爆牌鱼,我们要多泄手牌,而不是无脑过牌,对面会帮我们过的。

贼:奇数贼/海军贼, 不管哪个,爆发都很高,留软,aoe,雷诺,939DK,也没啥多说的。对局不多,估计是46-64开吧。

猎人:机械猎 我们aoe太多了,还有雷诺,对面过牌能力捉急,爆发主要在前3-4费(钢铁加鲁鲁还是叼),所以不要贪,玩命解就行,不需要像打奇数骑偶数萨那样过度运营一换多,顶过了就赢了。

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