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五一活动「剑与远征」策划面对面第二期来袭

时间:2023-12-22 14:39:39来源:互联网

剑与远征
剑与远征魔幻手游冒险手游剑与远征
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:138.3M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.139.01
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大家好,我是逍遥

这几天关于剑与远征五一假期只有每日迷宫活动的讨论在各个论坛都非常火热

甚至还有玩家自制了更新公告来弥补没有活动的遗憾

关于制作人Don已经离职的小道消息也是甚嚣尘上

今天莉莉丝也终于坐不住了发布了策划面对面第二期的公告

公告里提到了五一活动的相关信息还有接下来的游戏开发方向

逍遥就和大家一起来看看吧

 

一 官方原文

以下是策划公告的原文:

这一期的面对面久等了!!策划组的各位近期真的在疯狂爆肝中,零食区现在已经变成日用品区了……

这段时间以来,大家的每一条反馈与呼声我们都有在一起看,彻夜地在复盘讨论后续的发展方向,新内容的开发同样需要持续推进。

为了照顾不同阶段的玩家的体验和感受,也希望最后能呈现给大家一份满意的答卷,每个玩法、系统的增加真的都需要时间,来回反复的迭代优化。

今天阿官把近期大家关注的问题,以及一些新玩法内容开发的进度跟大家同步一下。

开发组都还在,也不断的有新鲜血液加入,不会离开大家的!大家不要有莫名其妙的危机感呀,倒是阿官被喷的开始怀疑人生了

 

剑与远征五一活动第二波介绍

策划面对面二期

二 公告内容分析

Q:五一期间的活动就这?只有迷宫一天刷新完全不够玩。

策划苏牧:继周年庆大版本之后,我们针对大家的意见与反馈进行了认真思考和复盘,并针对制定了后续的优化思路;同时,一些跨版本的玩法和系统也在同步开发中(比如暂命名为“公会迷宫”),这些功能工作量较大导致我们研发的带宽不足。待一些功能逐步上线后,我们活动组会提高产能来增加活动的频率和形式

此外,五一当天我们还为大家准备了内含丰富奖励的礼包码,请关注社区,不要错过,祝各位节日快乐!

这个问题是最近大家最关心的

从策划的解释来看,应该是大功能的开发周期太长,覆盖到了五一假期,导致没有足够的人力来开发五一活动。

最后也给出了后续提高活动频率和形式的承诺

不过这个承诺貌似上次阿Don哥就已经许过了,至于实际效果暂时还没看到。

本身作为开发的逍遥也能够理解这种大周期的开发内容阻塞了日常活动更新的情况

只能说玩家的热情太高,莉莉丝的开发不够吧。

当然最为实际的就还是礼包码了,奖励足够的话相信大家也不会这么群情激奋了

51节是不是应该发5100钻啊(手动狗头)。

 

Q:制作人Don承诺的改进现在进度如何了?

策划江O:首先说说私人定制任务系统吧,我们设计了月度爬塔系统,爬到塔顶可以领取玩家自己定制的大奖。推关章节越靠后,可以定制的奖励种类越多内容越丰厚,所以请大家努力推关吧:)目前这个方案还处于研发阶段,预计在6、7月份能够和大家见面。

再说说上次Don哥提到的随着关卡进度提高玩家在游戏内的各种产出,关于这一点的实现我们正计划做一个新的系统暂命名为“群星之幕”,随着推关或游戏内其他一些进度的增加可以点亮不同的星星,从而可以激活不同的效果,例如挂机奖励增加,周、日任务奖励增加等。由于该系统涉及游戏内多个模块的调整,所以研发周期可能会相对较长,我们预计能在7、8月份可以正式上线。好消息是我们的程序和美术同学已经在爆肝加班加点赶工,争取让这个系统可以早日和玩家见面。

以上内容具体上线时间以游戏以及社区公告为准,同时我们也会定期和大家同步进度。

相比上一次较为模糊的爆料,这次的对面对透露了更多详细的内容

包括了新系统的玩法介绍和预计上线时间,总算是没有那种被忽悠了的感觉了

月度爬塔系统特意强调了章节越靠后奖励越丰富,看来玩家对游戏后期资源获取贫乏的建议莉莉丝也是有采纳

只是逍遥觉得这个以月为单位的活动周期有点太长了,如果中间能设计几个以周为单位的小奖励点

或者做成每达成一定目标就发放对应奖励,每个月结算大奖励会更加舒服

不然每个月都要伸长脖子等待最后的奖励会很熬人

至于群星之幕则是着重来解决关卡后期的产出问题了

根据玩家的进度来点亮不同的BUFF,从而达到提升产出的目的

想法不错,具体的落地内容就要看策划的功力了

Q:为什么部分英雄的清晰度和其他英雄不一致,看上去比较模糊?

策划Cauchy:由于制作工艺的差异,某些早起制作的英雄可能会存在这一问题。我们在接下来的版本中会陆续用新的制作工艺重置这些角色的动画,让英雄形象更加清晰、动画表现更加流畅。例如最近这次更新就会对缚咒女王 - 萨菲娅、无畏之锋 - 爱丝特瑞达、驭星猎手 - 莱卡、天罚之刃 - 阿塔利亚进行动画重置

最后这个问答就相对有点水了,大部分玩家更关心的还是游戏内容和玩法。

比起优化这些角色的造型和动画,逍遥更希望修复下女妖放吸血小技能无法及时放大的BUG

相信这也是大部分玩家的心声。

三 总结

随着大部分玩家冲出新手村进入游戏中后期,卡关,卡粉,卡经验成为了常态

之前那种爽快推关刺激抽卡的体验没有了

动辄以月为单位的提升周期让玩家纷纷被迫进入了佛系和养生的节奏

而游戏活动就成了这种沉闷节奏下的唯一亮点和期盼

这也是为什么这次五一假期没有强内容活动会导致玩家这么抵触。

无论是因为人员变动还是开发周期安排不当,这个问题莉莉丝终究还是要积极面对

礼包码只能暂时安抚玩家,真正的解决之道还是需要持续开发出优质的游戏内容

作为一个普通的游戏玩家,逍遥还是希望莉莉丝能够听到我们的呼声也接纳我们的建议

也祝剑与远征游戏能够越来越好

 

 

以上就是策划面对面第二期的全部内容啦

原创不易 小伙伴们帮忙关注下逍遥

以后还会带来更多的游戏资讯和攻略

ღ( ´・ᴗ・` )比心

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