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梦幻诛仙物理门派哪个强,重返巅峰,诛仙崛起

时间:2023-12-21 15:46:09来源:互联网

梦幻新诛仙
梦幻新诛仙仙侠手游梦幻手游梦幻新诛仙
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:971.3M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.207.777
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《梦幻新诛仙》开学季版本即将开启,一剑开天门110级开放在即,全服玩家都在摩拳擦掌,准备大干一场!这次110级开放意义非凡,它意味着老区玩家整体水平提升,服战大佬装备硬件也将全面更新。

梦幻诛仙物理门派哪个强

紧随着110级的到来,新梦诛也对全门派进行了一次大改动,其中万毒和鬼王是改动比较大的两个门派,因此大多数玩家认为,这一次物理系重新崛起,改版后物理又重回巅峰了!

万毒加强,重回物理一线!

万毒是此次门派技改影响最大的,增强单攻和灵活性,号称史诗级加强,主要改动有这些:

1、毒蝎三刺:将三段伤害调整为每次攻击单独判定伤害结果,并提升每段伤害的攻击。

这个最主要的影响就是可以克制某些复活特效,比如重生,轮回,护命,在之前三刀哪怕第一刀砍到对方,也是三刀后对方再倒下,然后触发复活技能,现在第一刀砍到后,对方触发复活特效,万毒可以接着砍第二刀,第三刀,在战斗中所起到的作用是战略性的。

2、毒蛇之镰:改动为临时提高70%速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层中毒状态。使用后提升自身12%速度,持续4回合。

这个影响的是两方面,第一个就是可以提速70%,基本快过对面封印单位,可以实现一速首攻,这样可以在对面封印出手之前攻击,一个是可以封印封印后无法输出,第二个是可以高速守尸。第二个就是提速后可以抢物理一速,无论面对天道还是鬼王,经过提速后,能和万毒抢物理一速的,只能是万毒了。

梦幻诛仙物理门派哪个强

3、百蛰·惊:

激活效果:施放毒蝎三刺和奎牙时,10%概率不进入调息。每次施放毒蝎三刺和奎牙后如果没有触发此效果,则增加10%的触发概率,可叠加。触发后额外增加概率消失。

聚辉效果:队伍中只有一个万毒角色时:施放毒蝎三刺和奎牙时不进入调息的概率提高至15%;使用毒蝎三刺和奎牙造成击杀,则额外增加5%概率触发不进入调息。

天书技能的加强无疑使万毒更加强大,万毒核心技能毒蝎三刺,如果触发不休息,可以极大提升输出能力和压制能力,而现在天书效果,则就是起到这个作用,经测试,不休息的几率基本可以达到平均20%,也就是五次里面可以触发一次,这是非常巨大的增强。

鬼王加强群攻,出手非死即残!

《梦幻新诛仙》鬼王宗主要强化了群攻能力,进一步明确门派定位。百鬼乱:更改为在疯魔状态下使用,近身攻击多名敌方目标,造成物理伤害,施法后调息1回合。每回合初如果处于非调息,有50%概率获得百鬼乱强化状态(额外忽略部分物防)。

官方多次门派技能调整,是为了在游戏平衡的基础上,最大程度上让每个门派都有自己的清晰定位,而鬼王,就是要做那个最强物理群攻门派。

而加强鬼王的群攻,要做的就是加强百鬼乱这个技能,百鬼乱强化状态可以忽略对方物防,无疑能极大提升输出能力,让鬼王玩家更喜欢用群攻技能。

梦幻诛仙物理门派哪个强天道PVE增强,PVP强度不变!

天道技能增强对怪物和宝宝的伤害,降低了对人物的伤害,提高大招灵活度。战魂:在对阵怪物战斗中每点战魂额外提升5%刺苍穹,破千军,贯长虹的追击概率。

战八荒:对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹(不会触发追击)。施法后调息1回合(技能冷却3回合);若战八荒击杀目标则施加3回合的战损状态(造成的伤害结果、治疗效果降低20%,封印命中降低20点负面效果)。每点战魂提升战八荒8%的伤害结果。

很明显,新梦诛天道的门派定位,无疑就是灵活点杀,对宝宝和怪物伤害增强,这样无论在PVP中还是PVE中,都可以使天道可以发挥自身的特色。

梦幻诛仙物理门派哪个强合欢长生细微调整,更好就业了!

其实合欢的改动只有简单一条,但影响还是比较大的,因为之前伤心花减防功能,对于高防单位影响比较大,如今对高防的影响比较小了,对战斗的影响带来改变会比较大。长生的话,修改心神不宁的连续命中率,无疑是一种削弱。

伤心花:修改了降防公式,提升对低防单位的降防数值,降低对高防单位的降防数值;

两仪混元:概率封印敌方单体目标普攻和技能,并降低15%受到的治疗效果,持续3回合;

心神不宁:概率使敌方单体目标进入心神不宁,持续2回合,使所有指令都变成随机普攻其队友,造成50%的伤害;对怪物的概率较高;在对阵玩家的战斗中,对3回合内已被心神不宁封印命中过的目标使用时,降低10%封印命中。

总的来说:

《梦幻新诛仙》此次门派技能改动,让大部分玩家都比较满意,因为物理衰弱已久,此次改动,让物理可以重回PVP主流舞台。另外对天道来说不算是削弱,只是让他定位侧重于清宝宝,对人物的威胁变小,虽是三个物理门派,但每一个都定位清晰,侧重点不同,让游戏整体策略性得到了加强。

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