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时间:2023-12-14 10:08:14来源:互联网
作者:
暗殿骑士
* 暗影缠袭- 当阴影接触到无法控制的敌人时,会立刻发动终结攻击.- 添加了接触到阴影的敌人会进入失明状态的效果.* 暗影禁锢- 提高施放技能时所投出的球体的移动速度- 当球体锁定无法控制的敌人时,球体会立刻产生爆炸- 添加了被击中的敌人会进入失明状态的效果.* 暗影囚杀- 删除使用时减少释魂飞弹冷却时间的效果- 添加技能命中时减少释魂飞弹冷却时间的效果- 添加了被击中的敌人会进入失明状态的效果.错误修复- 修复了暗影禁锢击中部分敌人时爆炸时机异常的现象.
机械师(女)
* 机械指令- 当开启技能时,效果的外观和位置发生变化
- 改善现有的技能说明* 空战机械:狂风- 改善召唤物AI* 空投支援- 瞄准标记更改为能移动至更远的距离
元素爆破师
* 魔球连射- 更改伤害分析中的信息,不再被显示为基本攻击或属强变化
逐风者
* 朔风牵引- 拉动敌人的速度增加.* 刃风- 增加空中施放的功能.
魔道学者
* 魔法秀- 调整了技能buff持续效果的音量* 变异苍蝇拍召唤怪物的条件变更- 变更前:被变异苍蝇拍击中的敌人死亡时.- 变更后:变异苍蝇拍成功击中时.所有技能等级召唤怪物的概率固定为30%怪物最大数量上限为4只- 召唤怪物最大数量上限与超级苍蝇拍共享添加了相关技能说明* 成功预感- 技能攻击力增加效果更改为适用于基本攻击.错误修复- 修复了魔法秀技能音效输出异常的现象
圣骑士(男)
* 光之复仇- 施放技能时,只有与施放者在同一地图才会激活选择功能,并增加相关技能说明.* 生命源泉- 应用冷却时间和扣除使用次数的时机发生变化(施放时→给予buff时)- 组队游戏时,施放技能并显示队伍队员选择窗口时,可以通过跳跃键取消技能.- 添加了增加施放速度的功能(38级基准,14.4%)
复仇者
* 黑暗权能- 更改与[恶魔之力]的关联效果- 变更前:通过输入指令,消耗恶魔之力造成额外伤害- 变更后:拥有恶魔之力时,自动消耗并造成额外伤害
诱魔者
* 断头台- 添加了抓取成功时校正角色高度的功能
更改前
更改后
增加协同反馈
当队员的恢复技能应用于包括自身在内的角色时,HP/MP栏和队员信息栏添加恢复的视觉效果
生存能力调整
以下技能的攻击速度、移动速度降低效果变更为[减速]异常状态效果攻击速度、移动速度降低数值与之前相同.
这里只提及决斗中开放的技能
鬼泣:恐惧光环、瘟疫之罗刹弹药专家(男):C4飞弹弹药专家(女):C4飞弹冰结师:冰霜之径魔道学者:熔岩药瓶驱魔师:压制符暗枪士:暗蚀
生存能力调整(技能)
气功师(女)* 念气罩- 持续时间减少(5秒→2.5秒)- 调整念气罩结束后的无敌时间.- 念气罩生命值减少51%气功师(男)* 念气罩- 持续时间减少(2秒→1.5秒)- 调整念气罩结束后的无敌时间.元素师* 冰墙- 持续时间减少(46级基准,10.2秒→3秒)- 冰墙生命值减少50.6%魔道学者调整了以下技能的一些效果- 目标技能:电鳗碰撞机、爆炎加热炉、冰霜钻孔车伤害减免的技能说明已更改(被击中时受到的伤害减少→伤害减少率)调整与异常状态相关的效果(免疫所有异常状态→控制型异常状态抗性100%)小魔女* 细心缝补- 冷却时间增加(8秒→15秒)- HP回复量减少25%圣骑士(男)* 缓慢愈合- HP回复量减少10%* 净化- 冷却时间增加(10秒→15秒)* 生命源泉- HP恢复量减少84%* 圣愈之风- 屏障最大持续时间减少(20级基准,14.5秒→5秒)- 屏障生命值比例降低:(30%→23%)- 由消耗品而增加的额外生命最大值将被更改,使其不会影响屏障的生命值比例圣骑士(女)* 治愈祈祷- HP回复量减少45%* 净化- 冷却时间增加(10秒→15秒)精灵骑士* 伟大的意志- 技能可学习等级调整(20→1)- 技能等级上限调整(30→11)- 学习技能时所需的SP调整(10SP→50SP)- 冷却时间调整(1级29秒,20级10.7秒→所有等级固定15秒)- 异常状态抵抗力的持续时间增加(1级基准,3.1秒→5秒)帕拉丁更改以下技能的伤害减少率相关说明- 目标技能:圣盾、神光庇护伤害减免的技能说明已更改(受到的伤害比例→伤害减少率)缪斯* 夜与梦- HP恢复量减少10%* 自由律动- 护盾持续时间减少(3秒→2秒)- 由消耗品而增加的额外生命最大值将被更改,使其不会影响屏障的生命值比例- 护盾的生命值比例降低(10级为基准,14%→8.5%)错误修复帕拉丁 - 修复了施放圣盾、神光庇佑技能后受到部分攻击的伤害异常降低的现象鬼泣 - 修复了 瘟疫之罗刹的技能说明中,攻击速度降低描述异常的现象
调整角色基础属性数值
* 调整了所有职业的力量、智力、体力、精神、HP Max、MP Max的基础值及根据等级成长的数值
异常状态更改
更改部分伤害类异常状态的基本属性灼伤更改前:对冰冻状态敌人施加灼伤状态时,灼伤伤害1次结算完毕,攻击力适用为原数值的105%,同时解除冰冻状态更改后:对冰冻状态敌人施加灼伤状态时,灼伤伤害1次结算完毕,攻击力适用为原数值的110%,同时解除冰冻状态感电更改前:基本持续时间:10秒命中/持续伤害比例:80%/20%持续时间内,伤害被均摊至每次攻击,根据攻击的命中次数结算伤害,剩余持续部分根据时间结算更改后:基本持续时间:10秒命中伤害比例:100%持续时间内,伤害被均摊至每次攻击,根据攻击的命中次数结算伤害当全部伤害都被结算之后,会保留感电状态并叠加,每层叠加的感电状态额外增加0.5%伤害(最多增加5%)中毒更改前:基本持续时间:5秒更改后:基本持续时间:5秒每次叠加异常状态时增加2%攻击力(最多增加10%)
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