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原神大攻击和小攻击的数值差异,圣遗物评分大小攻击、暴击、爆伤解析

时间:2023-12-11 09:30:30来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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《原神》开服已经有一年了。相信很多新老玩家都已经强化了很多圣遗物。

那么一个非常可怕的问题,想要问各位玩家。你们真的知道:数字攻击,百分比攻击,暴击,爆伤,精通,这些常见的有效词条,能够算多少分吗?

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

按照大家普遍理解,暴击算1分,爆伤算2分,这应该是大部分人的认知。

但是,很多人忽略了攻击、精通的收益。

你们知道大公鸡,小公鸡,应该算多少分吗?比如,要想提高伤害,圣遗物下一个词条加在【爆伤】真的比加在【百分比攻击】上有用吗?

有人说答案:“并非如此!”4.7%攻击>6.2%爆伤真的如此吗?

接下来会证明这一点,并且说明应该它们算多少分。

【伤害期望公式:基础攻击力X(1 百分比攻击力)X(1 元素伤害加成)X(1 暴击X爆伤)】

【没有算具体怪,具体到怪还有技能等级倍率X怪物防御X怪物抗性X增伤效果X元素反应(元素精通倍率X系数),但是并不影响,现在默认不打反应】

计算你们不用算,你们只要知道伤害和哪方面挂钩即可。

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

这里拿一个神里进行“误导性”举例。

【绿字攻击力:像是宗师套效果、狼末、圣遗物词条、锅巴辣椒、班尼特大等可以加成】

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

大家请看,这是Excel,我们用这个来计算伤害期望,这里选取的是极端情况。

百分比攻击力是300%的情况(如果对应上图的神里角色,应该是2622总攻击),暴击5%,爆伤50%。按照道理说,攻击这个时候,增加一个词条,是不是会和大家想的一样,稀释很多呢?

直接看情况吧。

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

这里的伤害期望,是没有算技能倍率情况下的,也没有算打元素反应,也就是不考虑精通时候,再乘以技能倍率就能算出伤害的。也没有算怪物的防御力多少。

【像可莉的二命,雷泽四命,丽莎天赋5,雷神二命能够减防(防御和怪物和人之间等级差挂钩)】

【不同的元素反应,有不同的反应细数,元素精通能够起到的加成】

强化前5232期望,加了6.2%爆伤,5269期望,加了4.7%攻击,5314期望,加了3.1%暴击,5332期望。

从这里已经可以看出,在大公鸡已经很高的情况下,就是大多数人认为稀释时候,这时候暴击,爆伤都是初始,按道理加一点影响很大,但是4.7%大公鸡依旧比6.2%爆伤值钱。

懂了吗?

也就是说,以后看数据,不能光看暴击爆伤,你得把攻击看进去。

有些人或许还有别的问题、

“老师老师,如果我再用班尼特等加攻击更高怎么办?”

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

这里是350%攻击力的神里,3059攻击力后的词条期望。

大概符合用班尼特 神里的组合攻击力了吧。

依然能够看出暴击>大公鸡>爆伤

【这是一个很好的误导案例】

【因为5%暴击完全不具有实际价值】

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

考虑到不同的环境,就是攻击、暴击、爆伤配比不同,这时候变化其中的数据影响也不同。

所以尽量选择一个理想环境。

一种是2200-70-200(绿剑),再测一下2500-50-200(盾剑,我们算冰套30暴击以及效果20暴击触发时候)

(大家也可以自己算,选择不同的条件)

【2200-70-200(绿剑神里)】

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

这个情况下能看出,3.1%暴击>6.2%的爆伤>4.7%大公鸡

很多人说,这不是和之前的结论反过来了?

是的,所以说了之前存在误导,你得按照实际的攻击,暴击爆伤大概如何来配比。

【但是,暴击率的期望始终是最高的】

【2500-50-200(盾剑神里)】

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

【可以看出:因为攻击力提高,暴击率下降,爆伤比重增多,攻击力稀释,暴击始终是期望最大的】

这里的神里可以是任何一个角色,只要她技能伤害和攻击而不是和生命(胡桃)或者和防御(阿贝多、诺艾尔)挂钩,一样可以这么算。

【总结】:大部分时候,哪怕你爆伤已经200,攻击不管是2200还是2500,,6.2%爆伤,都是略微微>4.7%大公鸡,这两个都逊色于3.1%暴击不是。

哪怕你的暴击已经70%。

看懂了吗?

这下以后你们计算圣遗物,只要爆伤算1分,暴击可不单单算2分,还要再多一点。

另外6.2除以4.7,≈1.31分,可以这么算大公鸡算的分数。

小公鸡:比如49攻击力,除以基础攻击力874=5.6%攻击力

【课后作业:计算一下这个圣遗物分数多少?】

原神2.7大攻击和小攻击的数值差异

49小公鸡÷874基础攻击力X1.31≈7.34分(爆伤),15.7%大公鸡X1.31≈20.567

暴击算5.4分,爆伤算6.2分,一共39.507分。

实际上因为暴击原因,略低一点但是小数点后算是。

看出来了吗?

这个圣遗物看上去都是收益词条,但是实际上分数勉强还行。

尽管不如10%暴击20%爆伤(40分),或者是20%暴击(40分)圣遗物。

也不如50分的阳寿圣遗物。

【大公鸡X1.31=爆伤】

【小公鸡÷基础攻击力X1.31=爆伤】

【暴击X2=爆伤(可以X1.01但是影响也不大)】

一般不错的圣遗物一般是30分以上,当然开始25分这种也可以用。

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