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原神渡厄真符,奶门深 海七七

时间:2023-12-10 15:08:11来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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作者:NGA-kzj_kzj

前言:本来七七跟芭芭拉一起写比较好,两人很多地方很像,定位也差不多,但是一想到排版,默默扭过了头。


不卜庐采药人·七七

原神渡厄真符

冰系单手剑角色,本身除了持续的治疗外,还集持续的治疗和持续的治疗于一身,对于保护当前角色的血量方面可以说安全无副作用。


天赋

普通攻击·云来古剑法 :5段的连续攻击,倍率过低,但是值得一提的是,七七的普攻行动模组是相当的好,丝毫不拖泥带水,一气呵成。以至于前期用七七刮痧会上瘾。

仙法·寒病鬼差:元素战技,使用时召唤寒病鬼差(一个冰球球)对身边周围的敌人造成冰元素伤害,此状态下七七普攻和重击命中敌人会给队伍回复基于七七攻击力一定比例的血量,每隔一段时间会对当前角色进行治疗。


寒病鬼差的特性

(1)持续15秒,总计造成4次治疗,第一次基本会浪费掉,召唤的瞬间就生效,相当于后续每5秒治疗一次;

(2)持续期间七七的普攻会给队伍回血,也许是因为这个特性,所以七七的普攻速度在单手剑角色里可以说是最快的;

(3)除了召唤的瞬间会进行一次范围伤害,后续还会造成4次伤害,每次2段,只在近身范围生效,且需要鬼差绕人物转一圈的过程中碰到敌人才行 。

仙法·救苦度厄:元素爆发,使用时会进行一次以自己为中心的范围冰元素伤害,并给范围内的敌方上度厄真符。


度厄真符的特性

(1)持续15秒,攻击有度厄真符状态的敌人回复基于七七攻击力一定比例的血量;

(2)范围是以自身为中心的圆形,大小可以参考琴,班尼特的元素爆发,重云的元素战技;

(3)度厄真符并不会让敌人一直处于冰元素附着状态。


延命妙法:寒病鬼差持续时间里,当前角色触发元素反应时受到的治疗量增加20%,持续8秒。

玉签偶开:50%的几率,普攻和重击上度厄真符,CD30秒,持续时间只有短短的6秒,技能真空期的治疗补充。

前尘旧忆:小地图上可以显示璃月地区的特产,绝云椒椒,琉璃百合,琉璃袋等等。


命之座

寒苦回向:1命寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。这几乎是七七自己唯一的元素能量获取手段了,0命时,只能通过怪物掉血的通用能量,或者其他冰属性角色打能量(这个命座作用条件我个人觉得有点苛刻了,又要鬼差造成伤害,又要对象被上度厄真符。真的希望以后可以去掉后一个条件,反正我们也不可能让鬼差蹭满伤害次数啊。总之可以理解成第二个元素爆发的开启时间缩短)。

冰寒蚀骨:2命对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。这个天赋怎么说,让刮痧稍微多刮点,如果改成提升15%攻击力比较有意义。

升天宝诏:3命仙法·救苦度厄的技能等级提高3级。提高元素爆发的治疗量~

天威压众:4命被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。防御向的作用,通过普攻和元素爆发上的度厄真符,来稍微减轻受到的伤害。

红莲开绽:5命仙法·寒病鬼差的技能等级提高3级。提高元素战技的治疗量。

起死回骸:6命释放元素爆发时,可以群体复活,复活后的血量是50%,CD15分钟。


武器

5星 不推荐。


4星

祭礼剑可以说是最合适七七的了,提高元素充能,加上因为元素战技持续15秒生效的缘故,即便是0精40%的几率随便蹭两下也重置了,毕竟本身七七的元素战技高达30秒CD。(需要注意的是,切换后台祭礼剑不生效,所以记得触发特效后再把七七切换后台)

笛剑则是快乐刮痧剑,作为攻击奶的七七本身攻击不差,加上行动模组优秀,刮痧刮起来十分流畅,积攒和音特别快。


3星

作为前期七七开荒,我这条命是吃虎鱼刀给的,10秒CD400%伤害真的很优秀,主属性还是攻击力加成奶量也不耽误。


圣遗物

2 2无脑堆攻击力就完事了,需要注意的是,后期理之冠的位置可以用治疗加成的,收益明显。

4件套基本上就只推荐少女套了,稀释也少。

鉴于七七的元素爆发珍贵,元素充能吃力,4件套是元素爆发触发的队伍特效那种就不是很推荐了。


写在最后

作为跟芭芭拉一样专精治疗的角色,她们俩单从奶量上对比,甚至还略微输给芭芭拉。七七的优势是,0命就能作为一个合格的治疗加入进队伍,培养的成本简单高效(爬墙采琉璃袋除外)。而同样持续回复当前角色血量的E技能完全无副作用,不像芭芭拉的水环会让自己一直处于潮湿状态,遇到冰属性伤害冻得生活不能自理。

元素爆发给怪物上的度厄真符,遇到反伤环境,只要产生的治疗量可以弥补受到的伤害就可以无脑莽,加上自身的身高“优势”对于有一定高度的技能或者陷阱也能完美规避掉。

劣势嘛也很明显,缺少立刻生效的爆发治疗。辅助功能上输给芭芭拉的讨龙增伤,金铂群体回血,水环减少体力消耗拥有更多的闪避和15%水伤加成。上冰的效率很差,间隔时间太长,节奏不好把握,普攻的群体回血要近身,需要浪费体力闪避。

不知道你们有没有遇到过这种情况,深渊时血量危险,体力不足,对于即将到来的伤害无法躲避,又没有元素爆发用动画无敌躲掉,只能通过切换健康血量的角色硬吃伤害,最后整个队伍残血,切七七出来指望她抬血,却发现鬼差生效很慢,等那一跳的HOT望眼欲穿,心急如焚。

然后残血角色想去攻击度厄真符状态的敌人,真的心惊胆战就怕原地去世。

对于大神级别的操作,想来即便队伍不用治疗也是能完美规避所有伤害,极其合理的安排每一滴体力都用在刀刃上,那也不需要来埋汰我们的,您说对吧。

好啦,说这些主要是提醒大家她的技能机制,我个人觉得七七更像是稳定血量的HOT型人物,维持住当前角色的状态,切勿等到血量红了才想起开技能,时刻保持血量的健康甚至养成满血强迫症。

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