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原神新角色申鹤的技能,申鹤角色攻略,凡人修仙传

时间:2023-12-10 15:05:46来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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原神新角色申鹤的技能原神新角色申鹤的技能


原神新角色申鹤的技能


·【前言】·

大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了《申鹤的角色使用攻略》

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:

以下内容,

A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。

1命=命之座第1层(以此类推)。


原神新角色申鹤的技能


=目录=

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器推荐】

5、【圣遗物推荐】

6、【阵容搭配】

7、【总结一下】



·【角色介绍】·


原神新角色申鹤的技能原神新角色申鹤的技能

申鹤,驱邪世家旁系之子,根骨过人,以人类之身修炼仙术的仙家弟子,师从留云借风真君。命犯孤辰,冲劫煞,易伤身边人,仙人们以红绳缚魂之法束住她身上的凶煞与杀气,也因此失去了许多属于人的情绪。

但申鹤对于修行却是一丝不苟,认真对待的态度,每次修行都会收获颇丰,长此以往便历练出了天赋·【来复知时】。

原神新角色申鹤的技能

在璃月港万民堂「卯师傅」处可购买获得「龙须面」食谱,申鹤烹饪龙须面时有概率获得特殊料理「连心面」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当申鹤的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「栉掠」。(栉掠释义:梳妆)

“一梳愁云去尾,二梳无喜无悲,三梳白头不悔。”

作为5星冰系长柄武器角色,其主要机制是提高冰元素伤害角色的输出能力,常用于辅助以冰伤为主的输出角色,用俗话说就是“冰伤拐”。

下文会从申鹤的天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。


原神新角色申鹤的技能


·【天赋介绍】·

= 普通攻击 =

原神新角色申鹤的技能

A一共五段动作,第四段可造成2次伤害,一套A共可造成6次伤害。

长按A就可施放重击,申鹤的重击动作与胡桃、罗莎莉亚、香菱等类似,都是朝前突刺。

处于半空就可施放下落攻击,与其余长柄武器角色并无二至。

A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本很少使用,所以在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。


原神新角色申鹤的技能


= 元素战技 =

E的主要机制是提供冰翎状态(简称E状态),申鹤施放E就可直接获得E状态,持续时间内切换角色不会消失,处于申鹤E状态下的驻场角色的冰元素伤害可以得到提升。

原神新角色申鹤的技能

E状态的注意点:

◆只对冰元素伤害有增伤效果;

在申鹤的E状态下,任意角色只要能打出冰元素伤害(除了扩散反应)都能享受其带来的增伤效果。

原神新角色申鹤的技能

申鹤的EQ也都是冰伤,自然也都能享受,虽然需要依靠施放E来获得E状态,但是申鹤施放E造成的冰伤也是能享受到增伤。

◆增伤收益受益于申鹤的当前攻击力;

·提供的增伤随申鹤自身的攻击变化而变化,也就是说申鹤在施放E后,自身通过其他途径又获得了攻击力,则提供的增伤就会变高,典型的就是申鹤携带宗室4件套时,先E后Q也是可以增加提供的增伤值。

·申鹤的E状态提供的增伤收益归于攻击乘区,其算法为【驻场角色的攻击力×倍率 申鹤的攻击力×伤害提升倍率】×其他乘区。可以变相理解申鹤的E状态提高了攻击力/倍率,也可以看出攻击力对于申鹤而言是非常重要的属性。

此类增伤机制同理于云堇的Q,钟离的固有天赋·炊金馔玉,辰砂、赤角的被动,激化反应等等,都是伤害倍率越低时增伤收益越高。

·虽然可以变相理解为提供攻击力,但是并不会“上面板”,再简单理解就是一个状态,什么时候给,就什么时候增伤。面对“锁面板”的角色或者说可以后台输出的冰伤角色,都是可以实现增伤,就如绫华施放Q后切申鹤施放E,则绫华Q的后续伤害就会在申鹤施放E后实现伤害增加,数字变高。

原神新角色申鹤的技能

如上图,绫华先施放Q再切申鹤长按E,绫华的Q伤由每段7213变为每段11359。

◆增伤时间受持续时间与生效次数影响;

·点按E持*10*,生效5次;长按E持*15*,生效7次。E状态会随着生效次数耗尽或者持续时间结束而结束。

·短时连续施放2次E(1命效果),只会刷新持续时间与生效次数,并不会叠加。

·生效次数简单理解就是出现一个冰伤的数字就是生效一次。

◆每位角色单独计算生效次数;

持续时间是共享、统一化,而生效次数是所有角色单独享受。比如ABC3个冰伤角色,申鹤点按E持*10*/生效5次,在有效时间内,角色A打出5次冰伤后E状态的动态展示效果消失,然后切换角色B,E状态的动态展示效果会出现,打出5次冰伤后又消失,再切角色C也是一样。

原神新角色申鹤的技能

如上图,(申鹤是点按的E,生效次数为5次)绫华E一次性命中了5位敌人,直接消耗完冰翎次数结束了E状态,E状态的动态展示直接消失,后续切万叶时E状态的动态展示又出现。

◆点按与长按,主要区别在于生效的次数与持续的时间不同。

动作上的区分,点按是突进,长按是后撤。

原神新角色申鹤的技能

点按会对路径上的敌人造成冰伤(弱冰附着)并掉落3个冰元素微粒。

长按会对前方范围内的敌人造成冰伤(强冰附着)并掉落4个冰元素微粒,具有抗打断能力,类似钟离的长按E。

基本上会根据实战情况和阵容搭配来考量使用点按还是长按,笼统的说,0命申鹤会多建议点按,1命申鹤会多建议长按。固有天赋·【缚灵通真法印】,也会成为选择点按或者长按的考量条件。

原神新角色申鹤的技能

点按会额外为EQ增伤,而长按是为A、重、下实现增伤。固有2提供的增伤属于元素伤害乘区(冰元素伤害加成),无次数限制就还好。

所以也可根据冰伤主C的Q是否准备就绪为前提来决定申鹤的E是点按还是长按。比如辅助绫华时,绫华有Q就点按,没Q就长按。

原神新角色申鹤的技能


= 元素爆发 =

原神新角色申鹤的技能

施放Q会在脚下生成“五行八卦阵”(简称Q领域),其范围大小与班尼特的Q领域类似。

然后会对领域内的敌人造成1次冰元素伤害(单独强冰附着)。

随后以2秒一组,每组2次的攻击频率对领域内的敌人造成冰元素伤害(每组伤害会攻击2次,每次间隔0.3秒,然后再隔1.4秒会进行下一组攻击,对单个敌人每隔2次伤害就会施加一次弱冰附着),对单个敌人共可造成1 12次冰伤。

Q的输出能力并不突出,而挂冰能力还不错,最主要的是提供了降低Q领域内的敌人物理与冰元素抗性的机制,减抗即增伤。另通过固有天赋·【大洞弥罗尊法】还可进一步提高驻场角色的冰伤加成。

原神新角色申鹤的技能

只要处于申鹤Q领域内的角色,都可获得15%的冰伤加成。

结合E、Q、固有1和固有2,申鹤提供的增伤踏足了三大乘区:攻击、元素伤害、抗性乘区,在增伤收益方面可以做到平衡稳步提升(自身可化解“稀释”的原理)。

攻击乘区只能由E状态提供,提升大但次数少,不过施放EQ,以及Q领域可提供冰伤与减抗,这个增伤个人建议还是需要重视,所以对于申鹤而言,除了攻击属性以外,还需要注重一下充能属性,基本双冰阵容中保持180% 的充能就可支撑回能循环。

总的来说,申鹤虽然局限于辅助以冰伤为主的角色收益最大,但对其伤害的提升是显而易见的,对于目前版本(V3.5),主要辅助的对象依然是绫华最优。


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·【命之座介绍】·原神新角色申鹤的技能

简单粗暴非1命莫属。

上文已提到连续施放2次E并不会叠加E状态的持续时间和生效次数,但是固有2提供的增伤是可以叠加的,先点按后长按或者先长按后点按都可实现A重下EQ的同时增伤。不过实战中是不会建议连续施放2次E!

其实1命最主要的体现是在手感上可以得到升华,不会担心在阵容循环中因长按带来“卡CD”的尴尬局面。

这类机制改善的命座使用起来都挺省心的,所以1命是挺关键的。

原神新角色申鹤的技能原神新角色申鹤的技能

2命延长了Q领域的持续时间,由初始12秒变为了18秒,减抗与增伤的机制覆盖时间更长。

另,申鹤增伤本身踏足攻击、元素伤害、抗性这三大乘区,2命又给了一个暴伤乘区,足足4大乘区,不过都是对于冰伤才有效。

同样也是优化了机制的命座,附加增伤能力的提升,所以2命也挺关键。

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E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E提供的增伤值上限得到了提升。

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唯一能让申鹤打出大数字的4命。不过对于实战而言并不算实用,对于娱乐“猴大数字”来说可以尝试一下。

基本一次队伍循环,满打满算,长按E生效7次,队伍4人×7次=28次,队伍循环正常情况下也挺难达到50次的上限,不过通过6命机制,单次队伍循环也是能实现增伤上限。

所以4命对于申鹤自身的输出有提升,但整体而言实用性并不大。

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Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,10级Q提供的减抗数值就已达到上限。所以5命只能说可以提高Q的伤害上限。

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A/重击不再消耗E状态的生效次数。对于无Q或者搭配重云的特殊冰伤A的特殊玩法时,申鹤6命可以实现以时间为单位的增伤覆盖,特别是像绫华的Q未准备好,以A重为主时就能完美体现该命座的实质省心体验,且6命可使4命的层数更容易叠加。

但是需要注意的是,虽然A/重击不消耗E状态的生效次数,但是EQ还是会消耗的,一旦被EQ消耗完毕,即使持续时间未结束,E状态同样也是会消失的,而A/重击在没有E状态时也是享受不到增伤。


原神新角色申鹤的技能


·【武器推荐】·

= 5星 =

原神新角色申鹤的技能

PS:武器相关机制都在图里,建议阅览!

申鹤的武器选择很简单,看见基础攻击高(高白值)、有攻击加成、亦或者提供充能效率的武器都可作为适配武器。

息灾作为专武,是申鹤提供增伤的最佳武器,目前5星武器里的最高白值,加上攻击加成,申鹤自身并不担心攻击力。

天空之脊的优势在于高白值与充能,可有效缓解回能压力,对于圣遗物的充能词条压力变小,且该武器的泛用性挺强,也是一把实质性的过渡型武器。

而薙刀作为雷神的专武,只有在闲置时推荐给申鹤携带,不然也不是特别建议去抢过来。薙刀提供的充能以及充能转攻的机制,挺契合申鹤。

贯虹提供的攻击力加成仅次于息灾,若想完美发挥收益需要绑定盾辅,限制阵容,且叠层需要驻场命中5次才能叠满层,申鹤作为冰伤拐并不会刻意占用驻场时间,所以贯虹能用但不能完美发挥收益,不过也没啥影响。

后续的护摩、和璞鸢,都名器有主,闲置时也都可考虑。

仅针对申鹤的增伤能力,有5星时优先考虑5星即可。

原神新角色申鹤的技能

= 4星 =

原神新角色申鹤的技能

西风枪需要暴击率,但全队回能确实挺适配,建议面板有50% 的暴击率相对来说触发会稳定一点,而申鹤自身等级突破增加的是攻击力,相对来说暴击率属性是比较难叠,所以可建议理之冠的主词条也是能多考虑暴击率(暴击头),牺牲一点增伤换来稳定的全队回能,其实也不错。

喜多院建议4阶或以上最佳,只要命中敌人都能触发其回能被动,手法建议绑定先Q后E即可。

后续的千岩、断浪、宗室、风信,给申鹤的标签就是需求攻击力。

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·【圣遗物推荐】·原神新角色申鹤的技能

申鹤的圣遗物选择基本是在宗室4件套与2攻击套 2攻击套这两种搭配中选择。

4宗室的增伤收益比2 2略胜一筹,但是最终收益差距并不大,相比之下,2 2会更快成型。队伍里若有多套4宗,也只会生效一套,且4宗需要施放Q来实现增益效果,对于充能要求相对来说会严格一点,而在大世界里,申鹤基本也很少施放Q。所以这两种搭配都可,哪套副词条好用哪套。

主词条时之沙部位建议优先考虑攻击力,若充能不够也可考虑充能效率,空之杯部位绑定攻击力,理之冠绑定攻击力。

副词条主要考虑充能和攻击就好,有双暴自然是最好,若是没有也无需强求,不过若携带西风枪,则需要多考虑暴击率。

申鹤面板上的充能保持上文的观点:建议180% 。攻击力由于佩戴武器的不同,基本会保持在3200~3800 。


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·【阵容搭配】·原神新角色申鹤的技能

申鹤目前版本的最佳配队可以说是“家喻户晓”的神鹤万心。

按照上图推荐的配装与手法,即使是0命的申鹤也是可以做到无缝循环不卡手且可以把申鹤的增伤机制最大化发挥。但对于各个角色的充能有一定的要求,经过实战多次实测(测试对象为魔偶剑鬼,回能压力大的环境有说服力),充能面板:绫华建议120% ,心海200% ,万叶160% ,申鹤180% ,仅供参考。非硬性要求,毕竟该阵容的实力是有目共睹,目前环境难度,神鹤万心这个阵容的威力也没有哪个敌人能站得住脚。

当然,神鹤万心并非绫华最高上限的阵容,把心海替换成莫娜还可以提高上限,但是失去了生存续航的能力,所以莫娜是非常建议携带试作金珀,圣遗物4宗室/千岩,充能叠至230% 即可,不过还是建议有手法再考虑。

除此之外,没有心海,没有万叶时,心海可用芭芭拉替代,万叶可用砂糖替代。

原神新角色申鹤的技能

目前的冰伤主C,除了绫华以外,还有甘雨。申鹤用于辅助甘雨也是可以的,以上图阵容把绫华替换成甘雨也是同理,但在整体输出上会稍逊一筹。除了永冻,甘雨还可只打冰伤不玩冻结的纯冰阵容:

原神新角色申鹤的技能

该阵容用于大世界体验还不错,千里之外取敌首级,即使作战BOSS,循环也不会有问题。但因甘雨Q也会消耗冰翎次数,使得其核心的输出蓄力箭可能享受不了几次增伤,且甘雨Q的持续时间长,所以也可考虑进驻不施放Q的融甘阵容:【甘雨 班尼特 香菱/万叶 申鹤】,虽上限高,但是没有抗打断,使用起来还是挺难受,相比【甘雨 钟离 班尼特 香菱】,安心的输出环境 省心站撸这两个方面,个人认为还是无可替代的,所以申鹤进驻融甘就没有作图特别推荐。

原神新角色申鹤的技能

通过重云的冰附魔机制,可使非弓箭/法器角色的A变为冰伤,尽享申鹤带来的增伤。这类玩法定不忘武神流钟离。

原神新角色申鹤的技能

钟离也可替换为罗莎莉亚、凯亚这类角色(其实整活一下,替换成任意的非弓箭/法器角色都可),但是考虑续航问题,夜兰就建议替换为钟离或者心海,亦或者替换为迪奥娜/莱依拉组纯冰阵容:【罗莎莉亚 钟离/迪奥娜/莱依拉 重云 申鹤】,四冰配队的优势也仅仅只是把申鹤的冰翎增伤发挥极致。

夜兰也可替换为云堇,提供A伤,毕竟申鹤没有6命时,一次循环冰翎次数至多7次,不能实现全覆盖,所以把夜兰替换为云堇也是可以,区别在于云堇可凑双岩,云堇Q提供的增伤增加的是攻击乘区且无后台伤害,夜兰的Q可增加元素伤害乘区,有后台伤害。

该阵容也是用于大世界体验还不错,若是用于深境第12层,会有一定的压力。

原神新角色申鹤的技能

总的来说,作为“冰伤拐”的申鹤,确实是只能辅助以冰伤为主的角色收益才会最大,虽然局限,但是对于冰伤角色而言的伤害提升是显而易见的。目前版本,从阵容搭配、角色机制、适配性这三大维度来看,也可以说是绫华的专拐!


·【总结一下】·


⭐作为冰伤拐,主要增伤机制是E和Q,优先升级E其次Q,不升级A。

⭐1、2、6命都是让自己使用起来省心的命座,2、3命可以提高增伤上限,4命主要提高申鹤E的伤害,常规阵容循环中,需配合6命使用才易达到上限。

⭐武器选择条件:1、高白值;2、攻击加成;3、充能效率。

⭐圣遗物目前只有两种选择:1、宗室4件套;2、2攻击套 2攻击套(2角斗、2追忆、2余响、2辰砂混搭),这两种搭配的最终收益差距并不大,哪套先成型用哪套。

⭐面板核心属性建议:攻击3200~3800 ,充能180% 。

⭐阵容搭配简简单单,总结就是冰伤角色的专拐,更适用于绫华。


害怕失去重要之人、想要拯救重要之人…

这种心情会将整颗心紧紧揪住,以前从未体会过。

这是困扰,但…也是寄托。

——申鹤


原神新角色申鹤的技能

·【END】·

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