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时间:2023-12-05 12:32:10来源:互联网
作者:
套装属性
新贴膜出来以后大家肯定都发现了,新贴膜存在着“套装属性”,也就是属性2,属性加成均为攻强 1450。
说是“套装属性”,如果没玩过100版本的玩家可以不太好懂。这里可以把属性2进一步拆解出来,也就仅划分为三种情况。
①首饰/特殊三件套中,三件均不一样(用旧贴膜举例:黑真天),则无额外属性加成。
②如果仅有两件一样(黑天天),则攻强 1450。
③三件都是同一系列(天天天),则攻强 4350。
那么这个套装属性加成有多大呢?对于首饰部位,这里列出了一个表大家可以参考一下。
最终是否能有散搭组合下,组合提升可以超越这个套装属性加成?
(这个后文再具体分析,先来做单件下新老贴膜的对比)
仙:黑龙 vs 孤岛系列
可以看到,虽然升级后的仙:黑龙和孤岛系列件有着50名望的差距,但从单件提升率的角度来看是完全一致的。
目前黑龙套的主要问题是,黑龙手镯的负面效果会每秒扣5%的蓝,想要保持收支平衡则必定会将蓝量锁死在20%以下。
这样一来就和黑龙戒指冲突了,更别说黑龙项链会进一步消耗蓝量(导致和猎食腰带冲突,甚至是空蓝条)。若身上没有恢复蓝量的词条,基本是无法贴三黑龙的。
而孤岛手镯直接打破了这个限制,没有魔力燃烧的Debuff了,意味着任何流派都能使用。并且,只要有了孤岛手镯,再混搭上两个黑龙也都不是问题了,更别说2-3件孤岛系列首饰下有额外的套装提升。
辅助职业也不用再考虑其他回蓝手段可以直接选择黑龙/孤岛获得最高buff量。
无论怎么看,如果掉落了新贴膜/自选盒子,将其转换成孤岛手镯都是可以作为最优之一的选择。
反观孤岛项链和戒指就显得平平无奇了,在没做出套装效果前,是完全可以用仙:黑龙项链和戒指平替的。
仙:金龙 vs 隔阂系列
隔阂套变成固定增加攻击强化,无论是从稳定性、期望值来看,隔阂套相比于仙:金龙都是有略微提升的。不仅如此隔阂套的攻击强化值已经比天界套/监视者(天界plus)要高了。
但隔阂与金龙两者间在特效伤害期望上是一致的,没有加强。只是优化了其触发的概率。(仅利好于无法做到零间隙攻击的职业)
特效伤害方面这里要说一下。神界版本开放以后,所有的特效伤害(包括大天域套、贴膜的特效等)都是提升了400%的,但是它取消了无视敌人防御的效果设定。
COLG爆料贴漏翻译了贴膜部分;其中包括金龙、真龙、卓越特效部分的改版,以及灵魂拘束贴膜的属性重做
之后神界体验服中特效伤害反而还降低了56%的情况被定性为BUG,并已在正式服中修复了的。
修复后的特效伤害与目前版本的特效伤害相差不大。
(原因是特效伤害会受到敌人的防御削减了,并且神界版本的敌人防御为105副本的2倍)
因此,特效套在神界版本(狂龙武器加持)下是否还能有一战之力还有待具体考量测试。但总的来说还是不推荐的。
仙:真龙 vs 怪异系列
怪异手镯对比真龙手镯,虽然是去除了敌人韧性条的限制条件,直接获得最大提升率,但对比起孤岛手镯还是逊色一层。
属性几乎完全等同于隔阂手镯,但总特效伤害算下来是略微逊色的。唯一的优势就是特效稳定触发且内置CD短,方便打连击。(从而提升破韧效率),但手镯本身是不加成削韧量的。
真龙项链的描述可能不太好理解,个人也去修炼场进行了一下测试。结论如下
①每次攻击只会触发一次真龙项链的冲击波效果,次数和气息层数无关。
②气息层数只是相当于充能,最大10层需两次攻击间隔1s才能充满。每次攻击时均会消耗所有充能层数,一次性造成加成后的特效伤害和削韧量。
③假设你的职业非高连击职业,此时1s内也能造成的特效伤害为240%,削韧量0.5。
而怪异项链删除了气息充能的设定,提高了削韧量和特效伤害,这相当于拔高了破韧兵的门槛,使得无法持续做到5hit/s的职业是不如带真龙项链的。
但与此同时也大幅加强了职业破韧兵(例如CP元素?)的上限。假定一个职业可以做到攻击频率高达每0.1s就造成一次伤害,此时1s内能造成的特效伤害为360%,削韧量1。(每秒削韧量提升了0.5)
怪异戒指没什么好说的,相较于真龙戒指属于纯提升。由原本平均每秒削韧量0.29可以提升至0.38,但对专职破韧兵来说肯定是不如怪异项链提升大的。
因此,仅针对有破韧兵需求玩法的小伙伴,如果掉落了新贴膜/自选盒子,优先转换成怪异项链。
仙:火龙 vs 斗志系列
斗志系列可谓是非常亮眼的一套了,不仅舍弃了火龙贴膜间需要绑定叠气息才能减CD的设定,单独作为CD配件贴膜也可以生效。
单件斗志系列需要暖机10s,2件为5s,3件套则直接不用暖机。但就算是暖机时间内也都有保底的4%的冷却缩减。
单件斗志对比单件孤岛,伤害差距方面仅为1.0592/1.0397-1=1.9%,但它提供了最高5%的冷却缩减,伤害与CD间的换算比例是非常高的。
如果将单件斗志作为2 1中的1散搭配件进行组配的,考虑上套装效果的差距(少2900攻强),此时换算比会降低至1:2,也勉强算是合格的补CD的手段。
那么,假设可以做到火龙2不断气息,那么仙:火龙2 1散搭是否也是有机会对标新套装下的贴膜呢?
个人也大致算了一下,火龙2 1孤岛/黑龙散搭对比含套装加成下的孤岛3,伤害方面大致是相差5.16%,换取到12%的冷却缩减,这样看来也是可以考虑的一个选择。(前提是保证火龙2气息能够不断,如果是斗志2就没这个问题)
但不得不说斗志3做的有点超模了,不仅有不俗的秒伤数据提升,套装效果给予与其他系列一样的攻强对本身低攻强模板有着更高的提升。直接导致打压了火龙戒指独有的续航转爆发玩法,更别提每件仙:火龙还有50点的名望差距了。
还有有意思的一点,斗志手镯比起仙:火龙手镯的buff量是要高的,但仔细计算会发现辅助职业用贴膜来补CD是非常的亏的,根本不会有人这样做。斗志3与孤岛3的buff量差距为339,仅获得了14.3%的冷缩,这个性价比是非常非常拉胯的。
以远古肩1948与魔女肩2031为例,在仙40等级下,buff量差距也只不过仅有(2031-1948)*3.63=301,但却可以获得33.3%的冷却缩减
更况且神界版本森之魔女词条给加buff量的同时还给辅助职业加了冷却缩减。神界版本的奶应该是不缺CD的。
仙:天界联合军 vs 监视者系列
监视者套做的还可以更敷衍一点吗?两套间提升率完全没有变化。只是去除了加攻强的限制条件(本身也不难达成),针对生存能力方面进行了加强和优化,然而空/半血流本来就可以做到直接逃课,对于这些流派而言优化意义完全没有。
优化的点都在图中用红色字体标出,大家了解一下即可。
其提升率已经被怪异系列(金龙plus)和隔阂系列(真龙plus)反超,人家还带特效效果,利于打连击和叠异常的层数;就更别说真龙plus还带削韧效果利好于魔女腰带/戒指等装备了。
如果是装备必须要用到戒指补抗性的(例如出血左槽250抗性),因为有套装效果的存在,无论是2 1散搭,还是带监视者3件,都比带孤岛3的要低上4500左右的攻击强化。(约1.4%的差距,此时可以考虑把250抗性换成异常5技攻会比较好)
解放系列
真正意义上新出的一套贴膜,攻击强化为0,主要属性为特化觉醒方面。
我们以大众角度考虑不走觉醒特化流派,仅佩戴跨越者武器是否能用这套贴膜。
这里用计算器随意模拟了一下实战40s内数据(非塞蛋)的二三觉觉占比大致分别为16.7%,10.3%(不同职业与配装占比会不同,仅参考)
根据数据推算,一觉的数据占比会在6.7%左右。但我们是不会去点觉醒天赋下的一觉解放的(不然至少亏9%以上的伤害),因此打桩/爆发期间无法是用到一觉 二觉的,只有等三觉冷却期间,一觉才有出场的机会,因此解放系列的项链部位就会显得特别的坑。
根据上述占比计算一下解放系列贴膜提升率进行参考:
结论,如果不玩觉醒特化流(仅佩戴觉醒武器的情况下),解放系列的贴膜是不如其他贴膜的。
那么我们的三觉占比要达到多少才能超越孤岛贴膜?
我们设三觉占比为X,则二觉占比为0.6X,一觉为0.4X。
手镯部位1.03*((1.6X*1.1 (1-1.6X))-1>5.92%,解得X>17.7%
戒指部位1.03*(1.4X*1.1 (1-1.4X))-1>5.92%,解得X>20.4%
这个三觉占比走觉醒特化玩法的话还是比较好达成的,对应的方法有武器贴膜觉醒加成词条、深潜上衣的二三觉加成词条、新海贼裤子的觉醒加成词条、海贼戒指的赌狗词条、魔法石部位加成觉醒的公共词条等等。
当然,以上情况是相当于将敌人设置于40s大太阳期间就刚好能带走的情况,实际上这其实是不合理的。
倘若能做到爆发期间一套技能还没甩完就已经带走boss了,那么二三觉占比可能会超过50%,甚至是趋近于100%。此时特化的觉醒的强度将会离谱的高,是远超其他流派的。(参考希洛克版本卢克西贴膜,当时的打桩设置仅20s)
相反的,如果40s爆发期间无法带走boss,进入缠斗环节,二三觉的占比将会逐渐下降。(但此时其他技能没有大太阳的加持,觉醒占比不会下降的太多)。
特化觉醒流派的玩法有利有弊,强度如何完全取决于怪物的斩杀线,对于一般玩家而言版本初期基本不会太亮眼,反倒中后期可能会大放异彩。
而解放项链,除非是持续型一觉的职业,有开发觉醒天赋页1-4的潜力,可以将一觉当做续航技能使用,否则意义不是很大。(况且深潜上衣也不加成一觉伤害),非大长线作战下必定是亏模的。
一些搭配对比
结语
可以看到,策划对于新贴膜的设计思路基本是延续着之前贴膜装备的效果,或许是有出于降低理解成本的考量,又或者不希望新贴膜对当前配装造成过大冲击,但给人的感觉真的是略显敷衍了。全新的搭配就只有一套特化觉醒,我觉得是可以多出几套拯救一下其他流派的。
新贴膜只有掉落产出这种玩法其实不错,对比现在的军团本至少是更存在惊喜了。但这种没有保底的道具,而且明显伤害没有差距的两件贴膜非得设置50名望的差异,这不是恶心大家?
另外,因为升级后的新贴膜去除了条件限制,导致某件贴膜完全成为了最优选,而属性2套装效果的设定引入像是防止玩家进行散搭,避免一些贴膜使用率过低变成废设。但有没有想过这个套装的设定是不得不说的烂?
非要搞套装效果的话我觉得其实可以把原本的负面效果整上,通过套装的效果来解除各贴膜的负面效果,而不是单纯加数据就叫套装效果了!
(毕竟1%的差距都敏感的大背景下,少2900攻强就足以让人难以接受的了)
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