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时间:2023-11-23 17:07:03来源:互联网
《鬼谷八荒》中纯单修就是纯指法,纯刀修这样的武技、绝技、身法、大法、神功、秘卷全部都是一个流派的玩法。
那么纯单修哪种流派比较强呢?现在熊猫免费加速器为大家带来“李百万12138”分享的玩法推荐,希望对大家有所帮助。
所有的流派先天的攻击算作20(保证幸运和悟性),难度的游戏体验分为极难、洪荒两个(困难和简单区别不大,地狱的话还是需要一些经验,所以折中一下),境界舒适度分为前、中、后(分别对应了三个州)
纯指修
推荐指数:★★★★★
关键词:内虚(开脉太垃圾了,真别碰,突出一个刮)
技能选择:武技:轮回指、绝技:幽空爆、灵虚爆、神通:冲虚指
关键词条:敌人灵力减少(看见就拿!绝技会有),内虚层数增加,叠加内虚几率,开局增加内虚
极难难度:舒适(强烈推荐!)
洪荒难度:不推荐玩(固定伤害,打不掉血没啥游戏体验)
境界舒适度:前(一般)、中(舒适)、后(舒适)
总结:指修追求的就是神通的爆发,一旦筑基后拿到神通基本上就宣布了,很爽的玩法非常推荐!
纯掌修
推荐指数:★★★★
关键词:内伤、内劲(两个都能玩,个人推荐内劲)
技能选择:武技:青涛掌(火箭弹很好用)、绝技:惊虹掌(蓄力需要习惯一下玩法,但是这个绝技巨好用)、神通:归神掌(魔印掌是真的难用,打不到人,归神最爽啦)
关键词条:内劲层数,关于完美蓄力的(看到就拿!),完美蓄力减少武技冷却(连发火箭弹可太爽啦!),蓄力时移速惩罚降低
极难难度:一般
洪荒难度:较差
境界舒适度:前(较差)、中(一般)、后(舒适)
总结:这个流派很吃攻击力,尤其是前期如果只有20攻击开局,打起来会有些吃力,后面就会好很多了。这里主要说的是内劲的玩法,就是神通后站在归神掌的圈圈里引敌人,然后完美蓄力搭配内劲,洪荒不太适合这种打法,更适合边跑边打,不过蓄力减移速会让很吃移速的洪荒难度有些难受,建议喜欢掌法的打打前面的难度高攻击开局都能获得不错的游戏体验!
纯枪修
推荐指数:★★★★
关键词:破势、充能(个人不看好破甲,元婴减的防御依然不高,有些鸡肋)
技能选择:武技:穿心矛(尿分叉,前期不太好用,后面还不错)、绝技:啸龙破、疾龙破、真龙破(都是有关破势的绝技,看自己的习惯而定,都还不错)、神通:天龙阵、鬼狱枪(因为需要破甲触发,有减武技cd和击退、如果喜欢可以拿个兵刃专精)
关键词条:充能次数、突进距离提升、突进后减伤
极难难度:一般(前期的尿分叉真的是个很不舒服的点,但是绝技是真的很爽)
洪荒难度:较差
境界舒适度:前(较差)、中(舒适)、后(舒适)
总结:这个流派主要就是武技前期不太好用,但是绝技是真的很有特色,推荐尝试一手!还有破甲不止在洪荒鸡肋,在其他的难度也鸡肋,到后面护甲越来越夸张,真的感觉不出来那一丢丢的破甲,增加层数也没用,这个也可能是我没有玩懂欢迎教学。另外有的大佬推荐一手先天可以选后羿射日,还不错,如果想玩的可以试一下。
纯刀修
推荐指数:★★★★★
关键词:血刃(玩的就是站撸!)
技能选择:武技:半月刀、旋风刀(大风车),绝技:断斩、邪刃、狂血斩(引爆血刃就能用),神通:霸道斩(也是一个大风车,但是是绝情触发,可以减伤用,喜欢的话选个兵刃专精)
关键词条:武技减CD(武技、绝技引爆血刃、身法、大法都会有请留意!)、引爆血刃、血刃吸血、自身吸血增加100%(红色大法的词条,最高参悟可以到增加100%)
极难难度:舒适
洪荒难度:舒适
境界舒适度:前(一般)、中(舒适)、后(舒适)
总结:前面没那么多大法和词条的情况下,只有靠身法,到后面词条越多越舒适,关键词条都可以留意一下,具体洪荒怎么打刀修,可以看我另一个关于洪荒刀修的帖子,前期更考验一些走位啥的。但是只玩极难、地狱这种足够一直舒适了,0CD的感觉实在太好了!超级推荐大家去尝试一波!!
纯木修
推荐指数:★★★★★
关键词:毒刺(花灵?花瓶!脆还站桩不好用。)
技能选择:灵技:飞花术(伤害较为稳定的一个,其他两个都不太稳定),绝技:毒沼术、毒蛛术(难度越高越不推荐),神通:毒龙花(最近版本有所增强,更好用了要比妖花后那个不稳定的散弹好多了,还会有个毒沼非常适合打打妖兽)
关键词条:召唤毒蛙(有就选!能跟随才是真的召唤物!)、毒刺引爆、召唤物死亡留下毒沼
极难难度:舒适
洪荒难度:一般(这个是根据熟练度和耐心,毕竟召唤类有点刮痧,如果真喜欢其实体验属于还不错的那种)
境界舒适度:前(舒适)、中(舒适)、后(舒适)
总结:前期可以不选择毒流选择,前期没毒用“活元术”,很好用!名字别记错了,有个击退的作用召唤一个小花妖,度过前期非常轻松。个人认为召唤类木修比土修好用很多,而且后期有毒了,各种持续伤害和大量的毒蛙可以吸引仇恨,让你不再担心被打妖兽秒杀,这也就是为什么洪荒难度也很棒的原因,可以给你提供更多的容错,就是刮痧和脆点罢了。
这里强烈推荐一个逆天改命是我自己觉得很好的就是双灵共生系列,对于召唤类可太香了,尤其是打守护乌龟的时候,但是现在筑基好像没用了,乌龟前拿到一个就很不错,如果喜欢召唤流木修绝对是个非常好的选择!
纯拳修
推荐指数:★★★★★
关键词:铜皮、碎骨(建议洪荒使用)
技能选择:武技:定气拳(很中规中矩的技能),绝技:崩山拳(搭配逆天改命武神残决的一拳超人)、金刚拳、破体拳(高难度配合碎骨的眩晕用)、神通:巨王拳、霸王盾(两个都不错,可以选徒手专精来触发)心法:“经”(搭配武神堆生命)
关键词条:护盾上限、引爆护盾时短时间内自身受伤降低、碎骨叠加护盾
极难难度:舒适
洪荒难度:一般(因为血量太高,最后上千万上亿了,越到后面越不容易一拳超人,所以只能选择碎骨的流派,但是碎骨就有点看脸和对于碎骨的触发)
境界舒适度:前(较差)、中(舒适)、后(舒适),除了洪荒难度,武神残决什么时候来什么时候无敌。
总结:拳法其实主流还是一拳超人流,就是前期这个普攻和绝技有点笨笨的,但是一旦到了中后有了武神的改命,那一切都好说了,越级考试、升仙大会、跨等级大妖兽都是轻轻松松,弊端是爆炸以后需要频繁的去客栈回血,续航不大行(这里意思也就是如果混修对于一拳超人可能更适合)。纯拳头打洪荒就是靠碎骨打眩晕,这个也是吃了攻击距离的亏,因为武技的裂地拳还需要预判是真的不太推荐,所以如果玩拳头的话追求游戏体验,推荐去地狱玩玩一拳超人是很爽的!
纯雷修
推荐指数:★★★
关键词:乱流(自己就玩了这一个流派,雷修是个很神奇的职业)
技能选择:灵技:紫电闪(闪电鞭和闪电球真的一言难尽,太难用了),绝技:雷云术、雷鸣术(这是为什么能坚持雷修的原因,都是因为这个技能太好用了,单体爆发!秒杀小怪!都很好),神通:天雷劫(自杀神技,推荐打大妖兽再放,你会发现自己不会死,因为实在太刮痧了!)
关键词条:秒杀几率提升、乱流附加、乱流目标减速、持续时间
极难难度:一般
洪荒难度:较差(刮痧是硬伤,为什么选择玩乱流也是看中了单体伤害,刷刷小怪还不错,如果不是真爱建议别在洪荒硬玩纯雷修)
境界舒适度:前(舒适)、中(舒适)、后(一般)
总结:这个职业很适合喜欢刷多图的选手,什么野外、清理妖怪,那都是雷修的主场,但是到了大妖兽单体,对于乱流的流派的单体轰炸都有些刮痧,加上技能形态和攻击频率也一般,到了极难的难度我玩起来如果没有高攻击力,就20的开场就有些吃力了。但是刷刷刷的路上打打精英怪、打架、考试、升仙大会都是不用发愁的,因为雷鸣术的高单体爆发搭配乱流打血量较少的还不错。血量多的炸不死,那就尴尬了,只能等cd,但是普攻技能形态也不咋地,这就两头难受,如果是刷图爱好者,追求秒杀小怪的爽快感,和高年份低境界的完美养成玩家,推荐一试!
纯风修
推荐指数:★★★★
关键词:灵风、旋风(你以为风修是只有身法的工具,不,追求的是极致的刮痧)
技能选择:灵技:风切术(远近都可,看好是“风切”不是“风刃”)、风球(根据神通、习惯需求使用),绝技:掠风术(大量的旋风触发以及单体超长的持续时间),神通:极风暴(非常推荐!超级好用!极易触发!)、逆空界(持续施法触发,但触发后的灵技,伤害并不高,图一乐用玩一玩缓速时间还是不错的,实战的用处个人觉得不是特别大)
关键词条:周围发出旋风(掠风的绝技词条中最多可以达到6个)、旋风追踪(心法上的词条)、身法持续时间(还挺关键的,后期身法的伤害不低的)、旋风范围、灵风层数
极难难度:舒适
洪荒难度:较差(后期的血量实在有些难以刮动,每场都是持续战,刮痧体验有些漫长,就是强行烧蓝,有点难受)
境界舒适度:前(一般)、中(一般)、后(舒适)
总结:风修不仅有雷修刷图的乐趣,同时打大妖兽的伤害也不低,但是由于过于吃词条的属性,可能在前期的游戏体验上有所欠缺,但是到了中期开始词条满满凑齐,就可以开始舒服起来了,全图都是风,小怪直接就会被莫名aoe刮死,大妖兽会被神通、绝技、身法触发的旋风包围住,你可能看到的是-10-10但是血量是唰唰掉,有一种另类的0CD的感觉,游戏体验非常奇妙!非常推荐给喜欢刷图和喜欢灵技的朋友们玩一玩!
纯剑修
推荐指数:★★★★★
关键词:流血
技能选择:武技:清风剑(短CD高射程,还有穿透词条,这也是剑修为什么这么强的原因之一),绝技:绝影剑(技能形态要比其他两个√和一排大剑好,而且伤害也非常的高),神通:骤天剑(这个其实实战中的触发有些人不太习惯,剑法是有很多持续时间和冷却时间的词条的,但鉴于万神过于强力,这里推荐骤天剑就在打乌龟的时候可以用一下,也就是提前放身法留全图剑影,打起来的时候不停的落剑,酸爽!),万神剑(要啥有啥的技能!近身打满伤害极高,搭配持续时武技减50�的词条,但是打大妖兽的时候,不太容易能尽早触发,所以可以选择一个兵刃专精的逆天改命)(因为现在只有五个逆天改命,如果走的是小李—中李 剑灵入门—精通,那么建议你选择骤天剑,因为后期身法词条多了要比万神好触发,伤害也不低)
关键词条:穿透(武技词条)、流血层数、身法持续时间、身法冷却时间、身法持续减武技CD【你可能有疑问纯剑修又不是风剑,干嘛要这么多身法呢,因为本身剑修的输出就是靠着超远距离的普攻连续打输出,而且剑修的身法也不错,有着减CD、武技减速这样的优秀词条,高移速其实也提供了很强的容错(掌法那个身法就算了!)。】
极难难度:舒适
洪荒难度:舒适(虽说是纯剑修,但是依然掩饰不了武技和各种词条带来的极大便利,这就跟刀的大法一样,词条实在是太强了,洪荒难就难在大妖兽的高频率技能攻击,那这个时候谁移速高就是谁吃香,剑修在中期开始满满就舒服了起来,像是其他流派进了新的州可能打不过的降服妖物,这里搭配上中李也好或者是武法流也好,伤害也不是那么刮痧,打起来全程都还算舒服,只不过清风剑的这个固定选择和穿透词条,可能需要看看脸)
境界舒适度:前(舒适)、中(舒适)、后(舒适)
总结:剑修作为新手入门最多的流派,其实没什么可以过多总结的,核心的玩法思路是不变的,就是大量减CD和高移速,可以超远距离进行输出,又让怪碰不到你。如果真要说缺点的话,其实如果少了心法“劲”支撑和攻击不高的话,打到后面会显得有些刮痧,开了身法以后你恨不得转圈打这个怪,就是不咋掉血。另外剑修给了很多的逆天改命一个机会,(水力、武法、小李、剑灵、红尘、双灵)这些都可以去尝试,只是有利有弊,每个人的喜好不同就不过多阐述了,剑修这个流派的强度已经是公认的很棒棒的强度了,如果还没有玩过的朋友可以去尝试一下,游戏体验满分!
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