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dnf吟游诗人艾丽丝背景故事揭秘,拿弓弹琴的诗人,缪斯背景故事追溯

时间:2023-10-25 09:53:10来源:互联网

地下城与勇士
地下城与勇士冒险手游地下城与勇士动作手游
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏大小:124.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:23.3.1
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作者:肥猫池塘

大家好,这里是职业解读节目大肥猫池塘第十一期

今天的主角是弓箭手的第一转职——缪斯

dnf吟游诗人艾丽丝背景故事揭秘

【吟游诗人】

缪斯是2023年2月23日于韩服开放的新角色弓箭手的第一顺位职业,同时也是dnf历史上的第4个增益型职业,跟其他增益职业不同的地方在于,缪斯需要类似演奏音乐一样,在特定的时间内按顺序输入不同的音符来获得更强的增益效果,是一种高操作高回报型的辅助职业

虽然输入的模式在国服得到了大幅度的简化,变得除觉醒外基本上已经没有什么操作难度了

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缪斯的出现填补了dnf里面缺乏经典rpg设定里面吟游诗人职业的空缺,尽管在游戏里就存在着两个吟游诗人npc

她可以看成是现有的吟游诗人艾丽丝和使用吉他演奏音乐的希曼·斯特拉现有概念的职业化

弓箭手的力量来源不是纯粹的弓箭力量,就缪斯夸张来说,她实际上完全不会使用高级的弓术,她基本上所有技能都是通过神弦弓发射音波,而不是具体的箭矢,这点大概是故意做出来的细节

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目前登场的两个弓箭手职业都提到了名为“神兽”的力量,那是在神界栖息的神圣生物,拥有不可思议的力量,神兽们喜欢缪斯的音乐选择跟随缪斯,并把自己的力量借给她们,通过缪斯的演奏把自身的力量散播出去让其他人获得强大的力量,相比于其他游戏里莫名其妙给人唱歌就能打鸡血的战场诗人,缪斯这个设定反而更加合理

缪斯为了可以传播自己的音乐以及和平理念,组建了名为“和茉霓”(harmony)的乐队到处演出

和茉霓这个翻译遭到了很多人的吐槽,但实际上这个乐团的名字来自于第一个跟神界的神兽进行交感的少女的名字,作为承载自己梦想的名称,这是神兽设定在缪斯身上的体现

翻译选择的字比较玛丽苏了一点,但实际上是没啥问题的【现实启发】

缪斯(Muse)一词跟音乐(Music)长得很像,实际上这两个词确实存在关系,Music一词其实是在Muse后面加上了表示属格的后缀-ic,即Music一词字面上的意思是“属于Muse的东西”

Muse一词出自古希腊语Μοῦσα(Moûsa),大概可以理解成“灵感”、“梦想”之意(来自于原始印欧语系词根表示思考的*men-),古希腊人通过艺术和文学来描绘自己的梦想,所谓的Μοῦσα其实就是希腊古代口头传承了数个世纪的诗歌和神话的“根源”,即人类的想象力和灵感

后来,希腊人把Μοῦσα神格化,即缪斯女神,她们被描述为拥有启发人类梦想获得创造力的能力,自身也是诗歌、艺术和戏曲的神格化,每个艺术家都希望自己被缪斯女神青睐,获得源源不断的灵感,即“被缪斯亲吻过双手”的艺术天才,跟我们中国传统里的文曲星降世非常类似

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在古英语里,表达歌曲的单词是drēam,即现代英语里代表“梦想”的词汇Dream的原型

古人认为,歌曲是最能表现出人类的梦想的艺术形式,旋律拥有表达人类喜怒哀乐的力量,人的情绪很容易因为音乐而被感染

Muse的原始含义跟这个Drēam类似,经过拉丁语传入英语后,因为语言发展复杂化的必然,外来语的Music逐渐专指“音乐”这个概念,而Dream这个词则是更加抽象化,指代更加复杂的概念

在中世纪,muse这个词指代一种真正存在的职业,他们是吟游诗人(Bard)的艺术化的称呼,因为人们认为他们通过口才为人们带来了梦想,在没有书面记录的时代,吟游诗人实际上是半个史官和维系原始社会的重要存在,一个民族的精神会在吟游诗人的脚步中得到广泛传播,人们可以从吟游诗人的诗歌中得知自己祖先的伟大,从而培育出更加强大的勇士

游戏里的吟游诗人给人打鸡血这个设定,其实就是这样一种历史因缘的抽象化

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换句话说,职业名叫muse其实并不专指希腊神话中的女神,这个词实际上是吟游诗人的同义词,用来指代跟音乐有关的职业的名字

缪斯使用的武器神弦弓在原文里玩了一个小文字游戏,原文선현궁标记的汉字是“仙弦弓”,但是선又可以写成“线”,所以也可以看成是另一个意义上的“线弦弓”

至于国服把仙弦弓翻译成神弦弓,是仙界翻译成了神界的历史包袱

现实世界里最接近仙弦弓的乐器,大概就是竖琴(Harp)了

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竖琴是一种非常古老的乐器,在公元前2500年左右就在两河流域的苏美尔文明里面出现其雏形的早期竖琴了

只是这种竖琴实际上也是从一种更加古老的弦乐器发展而来的,那就是公元前3000年埃及文明里出现的弓琴(Bow Harp)

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弓琴大概是古代弓箭的发展成果之一,因为古代人很容易就会发现,不同松紧和长度的弓弦进行拨弄时候发出的声音是不同的

作为早期承载人类梦想的音乐,自然而然地督促人类会对这些现象进行研究,从而进化出可以实际演奏出音乐的弓琴,然后不断地进化出更加先进和动人的乐器

看似夸张的缪斯的武器,实际上在历史上确实存在过,因为弓弦和琴弦在最早的时候本身就是同一样东西,当然,缪斯的武器其实是非常幻想、再创造化的产物,缪斯的仙弦弓的弦数很少,只有3根,更加接近伴奏用的贝斯,而不是主力演奏用的少则6弦的吉他

是的,虽然缪斯的武器看上去是类似于竖琴的乐器,但实际上它演奏出来的效果是吉他

整个缪斯职业的设定非常反传统,除了武器还有那么一种吟游诗人的风格外,整个职业都非常的现代化,缪斯演奏的音乐不是古色古香的传统音乐而是现代风格的流行音乐

但这其实不算跑题,古往今来,muse的职责就是带给别人梦想,dnf只是采取更加现代风格的方式去诠释这个职业,毕竟dnf里面的缪斯有很大程度上是基于日本偶像这个职业的,而所谓的偶像也是一种带给别人梦想的职业,跟作为吟游诗人的老前辈其实是干的同一件事

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游戏里很多技能也能让人想起日式偶像这种概念,三觉就是很典型的Live应援文化的演出

至于技能方面,霓虹灯风格的均衡器特效让人想起了lol里面的琴女终极皮肤,手持吉他演奏攻击敌人让人想起了鬼泣3里面但丁的电吉他Nevan,通过演奏特定的节奏强化队友的设定则是让人想起了怪物猎人里面的狩猎笛,总的来说,很有既视感

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在托尔金的小说里面也曾经这样形容过“勒苟拉斯的弓弦弹奏著死亡的乐章”,说明弓和弦乐器确实是存在某种合理的联系的

在其他的游戏里,也不乏这种弓形乐器的创作,例如在最终幻想14里面,吟游诗人职业就是使用这种琴弓制式的武器

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可以说,dnf不是第一个这样设定的游戏,也肯定不会是最后一个设定这样的武器的游戏

不知道是哪个游戏先起的头的,但我觉得弓和琴在真实历史上就拥有非常深厚的姻缘,所以最早设定出琴弓武器的游戏,大概也是基于现实再创作的一种自然而然的结果,既然是很自然的东西,那自然独创性也不至于要专门提一下这么高了

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