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桌游攻略和玩法介绍(玩家必看的桌游攻略)

时间:2023-05-12 09:12:55来源:互联网

英雄领域桌游
英雄领域桌游英雄领域对战手游回合手游
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:307M
  • 游戏语言:英文
  • 游戏版本:20240209.1
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  疫情对生活的限制,令我们内心亦觉得冷冷的。与家人来一份有温度的桌上游戏(桌游),温暖你的内心。谈起桌游,今期kidults 诚邀本地一个桌游机构的创办人Thomas Lam 分享一下桌游的二三事。

  从零开始打造桌游

  每逢周末或假日,相约三五知己玩桌游是众多娱乐活动的选项之一。在玩桌游的时候,你有没有想过桌游是哪里来的?是如何制做的?Thomas坦言他从事桌游只能算是「中途出家」,但依他所说一个好的想法就是打造桌游的第一步。不过,无论是一个听起来多美好的想法,必须经由不断的「试玩」来打磨,桌游才可以推出市面。在挑选试玩的对象时,应该寻找不同背景的人令所收集的意见更广泛,最终该桌游受广大市民喜欢的可能性则大大增加。除了长达数月甚至几年的筹备过程,一款桌游的诞生还需要「募资」。以往打造桌游的资金大多都是制作人自掏腰包,或是寻找大公司出资。时移世易,利用现今的网上募资平台亦是一种可行的方式。这些平台既可以搜集资金,亦可以吸引支持者或愿意购买桌游的客人。

  谈及桌游设计师须具备的特质,Thomas指要对制作桌游有耐心和韧性。打造一款桌游需要投入大量的时间,而且即使已经就试玩的意见反覆修订游戏内容,桌游推出后亦有可能不受大众欢迎。桌游设计师需有承受失败的勇气,唯有拥有永不言败的韧性才可克服一次又一次难关,最终推出一款又一款桌游佳作。除了由桌游设计师制作原创桌游,整个桌游产业链还包括代理商或者桌游咖啡店,而代理商主要引入外国的桌游及翻译桌游内容令桌游本地化。

  「桌游」温度计

  谈桌游,怎可以不试玩一下?kidults小记有幸试玩两款桌游,让我为大家介绍一下玩法及玩后感吧!

  (桌游评分标准:最高100分标准最低10分。)

  桌游一

  玩法: 每位玩家从个性卡中,挑选出2张自己真的弱项卡,加上1张假的弱项卡,并讲述与自己弱项相关的故事,而其他玩家则猜测那一个是假的弱项,最后各自公布自己的假弱项。其实个性卡是双面印刷的,只要将三张弱项卡翻转,就可以发现相对的优势。正如人的个性特质是一体两面的,只要正确地发挥长处、控制短处,弱项都可以成为自我的优势。

  kidults小记(Samuel)试玩后感:

  桌游热度:70分热度

  桌游暖心程度:90分暖心

  桌游刺激度:50分刺激

  虽然我玩的这个桌游是简单版,只是选出三个弱项并且猜当中哪一个是假,但在游玩过后我仍感到一点温暖,一点启发。温暖是因为我眼中的弱点原来也可以是优点,启发是换一个角度看事情让我更了解自己和朋友。这个桌游并不是最刺激的游戏,却能让我会心微笑、心头一暖。

  桌游二

  玩法: 玩家抽取一张题目卡并宣读出来,然后将计时器翻转,玩家必须在时间结束前答出符合题意的三个答案。

  kidults小记(Samuel)试玩后感:

  桌游热度:90分热度

  桌游暖心程度:50分暖心

  桌游刺激度:90分刺激

  热血沸腾、节奏明快是我玩这个桌游的初感受,它既考验我的反应能力,又需要我对不同问题有一定程度的了解。这个桌游好玩又刺激,我十分推介它给你与新认识的朋友或是与家人一同游玩。

  从心开始打造桌游

  桌游不单只是游戏,它还可以协助辅导青少年,而这正是Thomas创办桌乐公司的初心。Thomas本来是一名社工,因为他深知桌游在帮助青少年探索自我和发展潜能上的正面影响,因而毅然创办这间公司,希望推广辅导型桌游。Thomas指教导年青人玩桌游能够一方面可培养他们解难及创新能力,另一方面年青人亦可以从教授他人玩游戏中获得成功感并建立自信心。Thomas以足球比赛比喻他们在桌游辅导上的角色,倘若比赛输了,球员自然会不开心,甚至感到挫败,而他们就如同教练,让球员从失败中学习,跌倒亦能站起来。

  常言道:「游戏如人生,人生如游戏。」在空闲的时候玩一埸桌游,让自己暂且抽离一下亦是一件解压、快乐的事。

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