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时间:2023-04-06 09:20:54来源:互联网
网上有很多关于命运石之门真结局是什么,命运石之门详细结局的知识,也有很多人为大家解答关于命运石之门真结局的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、命运石之门真结局
2、命运石之门真结局
对于《命运石之门》的粉丝来说,这两天绝对是幸福的日子,因为先是新作《命运石之门:精英》已经确定将在2018年3月15日发售登录PS4/PSV/Switch,而日前5PB社长志仓千代丸也在推上表示:未来将会推出游戏的中文版。并且还专门用中文回复,社长这波操作真是绝赞的不行!
而今天(12月14日),另一部石头门系列作品《命运石之门0》的TV动画也确认将于2018年4月播出,这部动画讲述的是原作中主角冈部伦太郎没能拯救牧濑红莉栖的β世界线的故事。
这可以说是两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦——2018年真是动画界续作井喷之年,真是梦幻一般的幸福时光啊!这也不禁让我回想起了以前玩石头门游戏的日子,下面就一起来回顾一下吧。
相比动画,我是先接触的PSP上的游戏,一开始凶真那对着电视BB半天的场景差点就把我劝退,好在作为一个阅GAL无数的死宅我果断坚持了下来——纯白催眠曲我都挺过来了,这算什么?
首先是人物,石头门里让人印象最深刻的角色,毫无疑问就是主角冈部伦太郎(凤凰院凶真)以及牧濑红莉栖(助手、克里斯汀娜)了。不得不说游戏的画风非常独特,一开始还很不习惯(尤其是眼睛),但久了之后你就会完全迷上这种画风感觉,以至于后来补动画的时候对动画人设接受不能。
冈部伦太郎/凤凰院凶真,作为游戏主角,一开始就让我对这个中二病晚期产生了浓厚的兴趣,总是说这莫名其妙、不明觉厉的话,夸张做作老不正经。可当那个神秘的“机关”渐渐露出冰山一角的时候,那种感觉真是令人毛骨悚然!尤其是第一章凶真回头一看空无一物那张CG场景,当时就彻底被震撼了!而胸针从最初的中二逃避,到慢慢成长、在一次又一次时空穿越轮回中挣扎,让人看了痛心、感动,直到最后跨越世界线终于拯救所有人后,那种憋了一口气终于释放的感觉,才真正得到解脱。可以说胸针是笔者除了《Fate》的卫宫士郎外,见过塑造最成功的文字冒险游戏主人公了。
其次,牧濑红莉栖/助手/克里斯汀娜,作为一个傲娇控我第一刻就喜欢上了助手这个一傲九娇的萌妹子,尤其立绘那大眼睛看久了真的好迷人……作为贯穿全剧的灵魂人物,助手的塑造其实是比不上胸针的,毕竟她更多是作为胸针的引(lao)导(po)者、精神支柱一般的存在,同时也是胸针唯一的理解者——就好比《魔法禁书目录》中奥帝努斯和上条当麻的关系那样,在无数个轮回中心意相通、此世界唯一理解他心中伤痛的人。而这点在剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》得到了最终体现,果然她就是独一无二的存在啊。
而其他人物除了阿万音铃羽外,笔者的印象都颇为一般,便在下面的剧情回顾里一并说说吧。
首先,《命运石之门》的剧情无论是动画还是游戏都是非常慢热的,虽然开头就有牧濑红莉栖之死以及蓦然回首万人空巷的神展开,但随后就开启了漫长的日常铺垫,第一次接触的人很有可能坚持不下去。但如果是和笔者一样喜欢挖掘细节和文字内涵的话,就会发现许多有趣的地方。
游戏通过发短信来取代通常AVG中的选项,来决定故事发展路线,是非常有新意同时也是完美契合游戏剧情发展的,因为整个《命运石之门》的主线——世界线的变动与修复,就是围绕发送Dmail短信来展开的,所以你每发一次短信就意味着一点点地改变了世界线、从而改变游戏的走向,立意满分!
不得不说,AVG的通病——过多的琐碎日常情节在石头门中也是没能避免,虽然也是展现角色性格的必要部分,但前期展开太慢也正是石头门劝退大批新人的原因,至少个人觉得菲利斯和琉华子在主线中的戏份砍掉50%是没有任何问题的,因为她俩本身就是游离在边缘的配角,单独开剧情线是OK的,但是占用过多主线就有些费地方了。
虽然真由理并不是很戳笔者萌点,但游戏中跟随胸针一起面对了太多她的死亡,实在是让人痛心;而打工战士(铃羽)那封来自24年前的信也是让人感受到了发自灵魂的震撼,而且可以说铃羽在任何一个结局都没能获得真正的HE,从一开始就注定了悲剧的角色,不过在能与父亲相聚,也算是圆了梦吧。
但也不得不说,正是因为前期冗长的铺垫,才造就了后期超大回环的神展开转折,且这个“神”是真正的神,把一切伏笔都收回来了。由dmail引发的蝴蝶效应、真实存在的机关、世界线的收束与真由理必死的解决……《命运石之门》中期之后的剧情可谓是一改了前期的疲软,一个又一个巨大的信息抛了出来,对玩家展开了集束式轰炸,然而一切又都是那么合情合理(大概除了某个多吃蔬菜变性的……这不科学啊!)。
《命运石之门》的真结局需要一个个地解开之前发送的Dmail才能到达,而每条Dmail又对应了各个角色的分支结局,选择任意一改女孩都会导致BE而无法抵达最终结局,笔者第一次就达成助手结局,神特么助手结局是唯一一个没有在一起的支线!当时就把我给哭瞎了。
可以说任何一个支线里,胸针都会背负着对真由理和助手的负罪感,因为那等同于放弃她们中的一人。好在最后的真·结局原来才是真正的助手结局,嗯,这狗粮真好吃,请多来几碗。
不禁想起另一部GAL神作《秽翼的尤斯蒂娅》,想要通往最后的真结局就必须拒绝其他女配角的路线,可谁能想到最后的Ture end居然是BE呢……这游戏压根就没有HE!
最后对显像管和闪光的指压师说声抱歉,你俩太涉及剧透了,还是不在这里提比较好……
说了这么多,其实笔者唯一想说的就是:《命运石之门》动画和游戏新作都要出了!没玩过原作的赶紧去玩啊!Steam上也就100大洋,你FGO少冲一单都能买5份啦!没看过动画的也赶紧去补番啊!神作你看了不会吃亏的!吃下这份安利,你就是我们LAB的新成员了!
1、α线:上铃羽结局:凶真和铃羽一起回到1975年
2、琉华结局:真由里死去,凶真带着愧疚和琉华一起生活,结婚生子
3、菲利斯结局:菲利斯的父亲没死,凶真在这条线上,变的除了菲利斯之外和其他人没有了联系(甚至真由里和桶子都没和凶真认识),所以也就没了时间跳跃机器,无法再次改变世界线。凶真只有和菲利斯一起生活下去
4、β线:真由里结局:好不容易跳到β线的凶真放弃了拯救助手,和真由里一起生活
5、助手结局:也就是Ture End了,真有理没死,助手记忆都在
25话是一个补充话,主要为真凶和秘书以后的爱情做个交代埋态,说不上结局如何,但告胡应该是个理想线路。剧场版《命运石之门 负荷领域的既视感》所描绘的是本篇真end的"之后"发生的事件,将以全新故事呈现。另外,从声优情报看来大家熟悉的LabMem的成员都确定会登场。依然由WHITE FOX负责动画制作。这是一部关于时间、空间和人性的哲学命题动画,描绘了当人类弯友源通过时间机器穿越时空时所带来的种种伦理难题。
在电脑游戏命运石之门在最后进入真结局的操作方法如下所示
冈部到达β线后,和这条线的铃羽会面,铃羽将未来冈部提出的作战告知他,让他坐时间机器回到7.28救助手
第一次回去的时候,冈部因误杀助手而绝望,跳回8月后在真由理的开导下(这里关系到官方广播剧剧情)重新振作,同时看到了未来的自己发来的D-mail,里面说明正是误杀一次助手才让他有了誓死拯救助手的决意
未来的冈部提出了“欺骗过去的自己,欺骗世界”的主张,让冈部弄昏助手后用假血掩饰,使得7.28的冈部以为助手已死……结果到达7.28后冈部发现假血无法使用了,最后他站出来挑衅助手她爸,被捅了一刀……把助手她爸吓走后,击昏助手,用自己的血伪造血泊
然后铃羽把重伤的冈部带走,回到原来的时间点……铃羽在真结局世界线还未出生所以消失。冈部住院几个月后,在秋叶原的街道与前来向他道谢的助手重逢……
以上就是关于命运石之门真结局是什么,命运石之门详细结局的知识,后面我们会继续为大家整理关于命运石之门真结局的知识,希望能够帮助到大家!
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