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影之诗卡组码,影之诗卡组推荐

时间:2023-02-28 14:17:46来源:互联网

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本文目录一览:

1、影之诗卡组

2、影之诗胜利皇卡组代码?

影之诗卡组

卡组先上

打脸卡组 细节非常重要 因为细节差一些 少打了1血 很容易就造成差一点伤害无法击杀 所以先上哪个怪 什么时候解场 什么时候全走脸 该进化哪个怪 该给哪个怪加BUFF 全部都是有讲究的

卡组通用打法细节

下怪顺序永远是疾走怪后下 因为不疾走的怪后下有可能就完全打不到脸了 疾走怪还可以完全利用进化点 不浪费进化点

永远BUFF和进化你想送掉的怪

比如2费1111 2费先招出来的11其实是一个2费怪 并不能被213BUFF起来 所以这个怪很差 可以优先BUFF或者进化起来 因为对面肯定会优先解你场攻更高的怪

这样就可以优先送掉你的211了 同理 哥布林也是 他不能被221BUFF一攻 所以也优先送掉 2费21不能被213BUFF 也可以先送掉

然后 比如你手上有221疾走 就要进化士兵怪去打脸 对面会来解你的士兵怪 这样指挥官怪就会留下来 221就可以直接上场打脸

还有 比如对面是法师先手 我们默认他有老头的情况下 如果有的话 应该进化213去打脸 而不是任何的1血和2血怪 因为2血怪BUFF吃老头 1血怪吃火球

那么 接线来 就让我们来说说打每个职业该怎么打吧

精灵是头号天敌也不是说皇室打精灵不好打 只是我的构筑打的太薄了 打精灵不好打 胜率大概只有35%。。。属于放弃性质的对抗

精灵前期的11你得解 否则远古一下来瞬间爆炸 直接左上角吧

人家还有2费解 还有非常多的11 完克我们的21怪 还有小梅这种不讲道理的牌 前期我们无法有效铺场 然后走脸蹭到伤害 从而伤害不够打不死精灵

只能诅精灵卡手了

留牌:留所有的112 有一个112留213 别的全换

112吃111必须吃 如果2费用213BUFF成122了就不吃了 走脸 赌对面没有2费解 213基本就是用来吃小精灵的 12和13吃小精灵 别的全部走脸

进化也没有什么特别要注意的 无脑进化1血的怪别给对面的111吃掉就行了 4费以后手上有舞踏全部走脸 不解任何怪

打不打的过全看精灵胡不胡 属于没什么好讲的对局。。。

由于现在皇室有3种形态起手你也不知道对面是啥形态 所以我就放在一起讲了

VS脸皇

我们是有小优势的 因为我们的卡组是最快的 天梯我就没见过比我还快的 卡组更快就更不卡手 容易滚雪球滚起来

留牌:起手留所有的1费怪 有1个1费怪了找2费的BUFF怪

脸皇内战就像以前的动物园内战一样 把对面前期的怪吃掉 站住场面3-4费开始抢脸 对面是怎么抢都枪不过我们的

吃怪有2种情况吃 11吃21 22吃12 特别是前期的12 一定要吃 吃掉之后对面直接断BUFF 简直血赚

当然别的情况下请打脸 除非对面铺场速度比你快 场攻比你高 最后场面抢不过了 只能拼一枪直接打脸 赌对面没有直伤

VS中速皇和控皇

中速皇和控皇非常难打 前期有尤尼克有嘲讽 关键还是有奋力一击这张拍 几乎是完克我们 被打了一张还能打一下 2张我们直接左上角

前期尽量铺场 尤尼克直接看成2费22嘲讽 解掉 别的怪除非是嘲讽 别的一律看不见

先手4费可以用打3直接过墙 就算是222嘲讽也直接打掉 别用随从去换

皇室没有光头丑龙之类的4费1打2的拍 4费最强的也就是EMT了 所以进化和BUFF请直接分散投资 恶心对面

不要去防什么魔免SABER 该铺铺 否则肯定打不死 就算你手上有舞踏

由于这2个卡组前期有奋力一击 中期有SABER 基本很难赢

起手留牌:所有1费 有1费可以留2费 别的情况全换

解牌 1费打2和2费打3 不过2费打3一般还会留到6费当AOE使用

比较麻烦的生物4费丑龙 进化打3 4攻突进解场 解2个怪 我们的策略是 至今进化213打脸

5费37墙 进化9血 能用舞踏解就用舞踏解 如果不行就用场攻怼了

6费AOE 打一个5 其他打2 保证自己有2个3血以上的怪 如果做不到就不防

龙一直是脸皇的食物 更别说我们还提速了 前期脸皇的生物只有2费尤尼克 3费22跳费 场面非常弱

前期我们还是尽量铺场 1费最好的是1费隐身 1费12会被1费打2直接解掉 解掉尤尼克

注意 不要去解3费22 他自己送掉4费还是4费 你解掉 他4费直接变5费 丢一个537下来就GG了

一个很简单的对抗 怼脸就赢了 胜率非常高

主教:前期我们要尽量的堆场攻 1费怪全留 有1费士兵怪留2费21BUFF 最大化加大场攻 所以221比213好得多

有些人认为主教又有墙 又有奶 就是用来抓快攻的 其实并不是这样

现在主教为了赢一些慢速卡组 带了非常多的后期卡 前期能打的只有322墙 213强很多人都选择放弃了 所以前期对抗快攻的抗性弱了不少

主教经常有前期费用用完 但是没有一点点场面的情况发生 这对于我们来说简直是极好的

3费前的BUFF最好都给一开始的那个1费怪 让他去硬吃322 否则就只能用2个21过322很亏 如果是先手 不要犹豫4打3直接解322 非常舒服

进化一定要留给213 防光头 如果没有213 进化11就行了 5费有全场打2接打4 基本场就没了 不过 对面也应该进斩杀线了 雷神剑衣裤走吧。。。

小仓唯目前有2个版本 一个是2378或者2348的扭蛋机 另外一个是快攻小仓唯

快攻小仓唯按照脸皇内战打就是了 2费进化打1的那个怪在进化回合的前一个回合 也就是先手4费后手3费的时候解掉 防止1换2

还有就是2费11潜行那个会BUFF的怪先吃掉 别的就是22吃21 11吃21 剩下的杂鱼不管 怼脸

快攻小仓唯唯一的优势是在下过狗妹之后的超高斩杀 6费5+2+2 9点 7费5+2+2+2 11点斩杀还是挺恐怖的

所以尽量不要前期被怼到太多血(他妈废话 算好对面的斩杀线 在自己不死的情况下叫杀对面

来讲讲VS扭蛋机吧

扭蛋机有2张很克制我们的卡 一张是314墙 一个是3费腐风 3费全打1 然而我们的怪都是1血的。。几乎可以清我们的场

314实在没办法 硬着头皮过了 至于腐风 我们的选择是 不防 如果有314 然后再来个腐风直接左上角不要浪费时间

首先 面对皇室的时候 死灵玩家一般都不会刻意留腐风 天梯像我们这种这么极端的速攻皇室几乎不存在

普通的脸皇前期打1的腐风根本解不掉什么 一般腐风都是留到6墓打3清一波 前期会留的是2费怪和2费3费单解 这些牌对于我们来说并不是什么问题

前期对面的怪除了尤尼克只当看不见 怼脸 如果没有314(314一般只会带2张 而且这卡死灵也基本不会留

在6费前 也就是三个代表拍出来之前 就能打死扭蛋

就算让死灵撑到6费 这种死灵除了2费的尤尼克和7费的冥守之外没有任何回复 死灵的血量很低的情况下我们依然可以神抽4打3或者舞踏获得胜利

注意 在6费之后 对面下了墙之后 如果不能当前回合打死他 请不要下任何怪 连11隐身也别下 扭蛋机和冥守1费自杀抽牌是可以强行回血的

由于678费卡加起来有12张 其实扭蛋也很容易卡手 我们也是可以一直保持优势的~

脸鬼也是按照脸皇内战打法 有2个怪必须吃 2费的斑比和2费的13公爵 这2个卡威胁度极高 必须第一时间解了

别的就没什么了 脸鬼的卡手牌太多 我们是优势

然后是天梯上非常少的控鬼

控鬼这个卡组 看似十分克制快攻 其实快攻如果手牌爆发伤害够 有一套稳定斩杀控鬼的方式

在4费把场铺满 并且控到11血 然后 下一回合直接全踢踢到很低的血量

这个时候吸血鬼有两种选择 一种是下537墙赢顶 一种是启示录清全场 一种是拍425进化解一个怪 回4血

然而 这种选择下一回合都会被一个雷神剑直接摁死

当然 这个是有前提的 首先 你的对手前期没有很多解 比如什么2费打2回血 3费打2 之类的 你没法完成铺场 打不进5血斩杀线

到了后面就会遇到很多的问题 比如6费的女王就是一张很麻烦的卡 如果场被清了 拍一张女王 除非能在1-2回合内用直伤打死 就基本输了 因为控鬼的回血非常非常的多

最后是大头法师现在有3种形态(对于我们来说 只有2种

天梯最多的毒瘤法 还有比较少见一些的土片法

首先来说毒瘤法 毒瘤法现在几乎全部放弃了1打1这张卡 如果对面还带了这张卡 我们是非常难打的。。

起手留牌

先手 可以留1费的疾走 但是最好别留1费11潜行 我打法师都是默认2费法师有魔法飞弹的 当然有12就更好了

2费怪也是 2费21就不是一个理想的选择 会被后手2费飞弹点艹 但是213就很好

后手 1费的疾走不留 会被2费点草 11潜行就可以留 2费怪之类的随便留 都可以 3费法师如果打一个飞弹我非常能够接受

随从法的仆从全部都是白板 请全部无视打脸 除非对面场攻可以下一回合叫杀你

进化处理 最好的选择依然是213 不会被老头或者火球单吃 最好的解也只有火球+穿刺(嘿嘿嘿 27号之后还被砍了

关于冰箱的处理 如果我们优势非常大的情况下 (对面场面很弱 我们手上伤害足够击杀 直接怼掉都是可以的 舞踏也是可以的

再比如 对面先手4费冰箱 我们可以直接铺场 然后进化111潜行 保证每一回合的2伤都要打出去

因为法师是一个突然提速的卡组 有可能你算好的6费你能斩杀他 但是他5费直接铺了一波 6费能先斩杀你了

所以就这个对抗也是一个比速度的对抗 千万别信什么随从法是一个中速卡组 他快起来可以比我们还快

随从法糊的话我们也是没有办法的 但是 我们的卡组更加稳定 胜率也更高 因为没有随从法丧心病狂到看到皇室直接留冰箱的

再来说说土片法

土片法看似墙多还有奶 但是 土片法的墙都是在后期 也就是7费之后 才能立起来 前期非常羸弱

我们很容易的就在前期把土片法打崩

前没有什么细节可以说 土片法2打2 3打2之类的 基本可以吃我们的任何怪

进化依然是213最优 没有就分散投资

我们只输一手后手4费加血5费加血 然后开始立墙

至于超越法 哈?你打不过超越法建议删游戏

影之诗快观

攻皇卡组搭配技巧解析 这套牌来自

起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小里据便的司配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。 起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士(1费1/1疾360问答走),帕尔修斯(1费1/2指挥官),忍者学徒(1费1/1潜行),先阵士兵(1费1/2)。这里举几个例子: 在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为: 先手,帕尔修斯>先亲声各阵士兵>忍者学徒>疾们之深用驰的剑士; 后手,忍者学徒>疾驰的剑士>帕尔修斯>先阵士兵。 简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的财固蛋板才病束速议房顾节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先激响官出查酸生端级最高。 后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。 而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。 由此看来,熟记特定对手在特定回逐刘增会五积于合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。 这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时举音假

额外对我方所有随英当王将表

从造成两点伤害,而如果我不让这轻使鱼斤一办望杀限个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达江理罗将

的吐息。

以上就是关于影之诗卡组码,影之诗卡组推荐的知识,后面我们会继续为大家整理关于影之诗卡组的知识,希望能够帮助到大家!

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