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原神试作古华双手剑适合谁,双手剑武器横向对比分析

时间:2024-03-10 13:48:13来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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作者:NGA-bluemushoom

前言:

在之前,本人制作了有关角色毕业属性的总览贴。目前正在进行武器方面的总览规划,现已完成双手剑角色的计算,借此机会,向大家分享我的计算方式,以得到各位的反馈——这样的计算方式是否合理?是否能被大家所认同?计算方面有没有出错?

不发个贴的话我觉得全靠自己总会有偏颇、错误的地方,恳请各位不吝赐教,当然,如果觉得这种计算方式值得认可,也可以在评论区发表一下看法,正负反馈对我而言同样重要。

一、建立角色面板模型

圣遗物主词条若无特别标注,则采用:攻击沙、元素杯、暴击(暴伤)头。

诺艾尔:防岩暴;狼末、无工姥爷精通沙;其余正常。

圣遗物副词条中,总计安排约24个有效词条,每个有效词条计3个单位权重(定义1%暴率所占权重为1个单位权重)。结合实际情况,副词条提供的攻击加成记为恒定20%。

注:

(一般而言,控制绿字/白字=120%为攻击最佳配比。你可能会有疑问,为什么取了恒定20%,而不是根据最佳配比变化?比如说狼末,装备狼末的角色,最佳配比中副词条不应当提供攻击力,应该全给双暴。但这在实际中是非常困难的,多少会歪一些攻击词条,无论是实际现象,还是理论推导[1],都能说明,40%暴伤的圣遗物很少见,但20%暴伤 9%攻击 4%暴率的圣遗物就见得多了。)

[1]“理论推导”:其实很简单,如果一个圣遗物有ABCD四个词条,其中ABC为有效词条,那么5次强化全部命中A词条的概率就是:

原神试作古华双手剑适合谁

同理得出1-4次命中的概率:

原神试作古华双手剑适合谁

明显就看得出来了,有效词条要全分布在单一词条十分困难,但要均衡分布会比较容易。剩余的权重分配到双暴,设置暴率上限为80%,最终面板尽可能为暴率:暴伤=1:2。那么对于5%/50%为基础双暴的角色,副词条以及冠位将使双暴变为60%/120%。

圣遗物套装,选用最常见的配置,有时会为了计算方便,用更好算的那套(比如优菈最优苍白4,但我计算用2 2)。

辛焱:2骑士2白焰

雷泽:2骑士2白焰

迪卢克:魔女4

北斗:2如雷2角斗

重云:宗室4

优菈:2骑士2白焰

诺艾尔:流星4

天赋等级也是按常见的来,会标注。

通过编程可以将7/7/7之后的所有64种加点情况下的总伤害跑出来,然后进行排序,最终得出最优加点路线。得到准确加点顺序的方法我是有的,但每个角色都这么搞工程量实在太大,所以有的角色加点就靠脑测了,如果有个别争议比较大的,我可以再去准确计算一下。
注意四星角色可能加点比较多,因为命座能 3级,其实投入资源是比较少的。

辛焱:10/8/10

雷泽:10/10/8

迪卢克:10/9/8

北斗:9/10/10

重云:9/8/10

优菈:10/7/8

(计算:)

原神试作古华双手剑适合谁原神试作古华双手剑适合谁

计算过程如图。简单解释:因为优菈是一轮有Q一轮没Q的,所以最终的普攻占比还是更高,主A的话整体伤害更高。而且普攻的输出更为稳定,不容易造成伤害溢出,所以我个人是推荐先点满A,当然我自己已经把普攻点满了。

诺艾尔:10/7/10

暴击武器的双暴在换算成权重数后按1:1投入双暴,比如,黑剑 27.6%暴率,那么最终面板暴率就是60% (27.6%/2)=73.8%;暴伤=120% 27.6%=147.6%

二、拟定输出手法

如果有争议欢迎提出,本帖本身就是想和各位讨论对比方法的,不代表最终品质。

辛焱:EQZZ

雷泽:EQeAAAAeAAAAeAAAAE

迪卢克:QAAEAAEAAEAA

北斗:(E*3)Q(AAAA*3)

重云:Q(融化)EAAAA AAAA AAAA

优菈:eQAAAAEAAAA eAAAAAeAAAAAE

诺艾尔:EQ (A*24)

三、公式计算

伤害公式应该人尽皆知了。按照流程中的倍率分布,物伤元素伤分开算。火属性角色我会计算高覆盖率增幅反应下的伤害。部分武器存在一个buff覆盖率的问题,额外倍率的武器直接加在物理倍率里。有不同看法欢迎提出。

狼末:40%

无工:80%

螭骨:50%

松籁:60%

天空:≤8道真空刃,看流程中的普攻次数(比如姥爷就没打满8道)

古华:按流程时间,1-2次触发

雪葬:按流程时间2-4次触发

其余都算100%覆盖率

四、柱状图呈现结果

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诺艾尔这张是最后的设计方案,有意见也可以提出。综合排名不是按伤害来的,还有其它因素(比如充能),这个图里写错了,应该是天空白影螭骨。

五、总结信息,得出一些结论:

首先是对于每个角色来说的武器优先级(目前诺艾尔的制作出来了,其他的也不难得出结论)
根据每个大剑的排名统计,可以得出大剑泛用性的结论。武器强弱的规律也可以有初步结论,主要体现在两个方面:

(1)有效模的多少

易知,同白值武器主词条的权重数是相同的;五星武器在白值、主词条上,本身模板就大于四星武器。

具体:

[四星武器]

454——36.8

510——27.6

565——18.4

620——9.2

[五星武器]

542——44.1

608——33.1

674——22.1

741——11.1

主要“有效模”的差别在于被动技能,比如,精1狼末触发后提供60%攻击力,为40单位权重。而精1无工之剑满层有盾提供40%攻击力,为26.7个单位权重,显然是小于狼末的,但无工之剑多了一个20%的护盾强效。这就是防御模影响了攻击模的例子。

从伤害对比图中也可以看出,拥有充能属性模的天空之傲伤害会普遍低于攻击模的五星武器,这也印证了该理论。

而雪葬、古华这样整个被动仅仅提供一个物伤倍率,就属于无效模过多,这个额外倍率通常和总倍率比起来微不足道,或是因为角色没有物理加成而效果甚微。所以最终伤害也比较低。

(2)词条对于角色的稀释情况

这个就老生常谈了,狼末、无工姥爷带精通沙就是这个原理——“把同样的资源投入给不同乘区收益更高”。

雪葬的星银对于优菈伤害垫底也能够解释了,首先,物伤词条对于本身就高物伤加成的优菈稀释明显,其次,被动技能额外倍率对比整个流程的倍率实在九牛一毛,无效模过多。最后的伤害计算也是符合这套理论的。

以上就是本文的全部内容了,有问题欢迎指出,发出来就是为了给大家捉虫的,目的就是为了让这种评价方式尽可能客观有效。

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