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时间:2023-12-12 16:23:51来源:互联网
文丨八百万家的はちさん@bigfun社区
“我会站着游泳哦。——
欢迎来到第二期干员超详解,本期超详解的干员就是——
阿米娅清流。
妹想到吧。那么这时候肯定就有小伙伴会在评论区留言了,楼主啊楼主你是不是忘了什么?那这个时候我就会说,哎呀,六星嘛,强的强的,我觉得他不好用是因为我不会用嘛,不会用我出什么评测嘛。所以,“那个干员”的评测就鸽了,嗯。
那么这次的超详解跟往常一样由以下部分组成,根据自身需求酌量食用即可。奇怪的超~部分增加了!
特性超详解
属性超详解
天赋超详解
技能超详解
基建技能超详解
超总结
特性超详解在辨认一个医疗干员的职能时,首先要从他的特性看起。清流的特性比较特殊:她拥有较大的攻击范围,但在治疗较远目标时攻击力会下降至70%。对于没有经历过夏季活动“火蓝之心”的小伙伴来说,这个特性可能会比较难理解,还是直接上图比较快。注意:以下攻击范围均以精一时的攻击范围为准。
首先,清流是一个单体医疗干员,也就是俗称的单奶,而普通单奶的攻击范围是这样的:
而清流的特性中提到了她拥有较大的攻击范围,如下图所示。
那么这个时候就有小伙伴要问了,也就是说,在治疗周围六格时,清流的奶量会减少30%对吗?NoNoNo,你把丫丁想象的太仁慈了。以原攻击力进行治疗的范围是这么大:
妹想到吧?其实我也妹想到。但很可惜,设计这个特性的设计师可能前一天开会的时候被前面坐着一位以洋葱作为午餐主食的领导放的屁崩坏了脑子。他可能没有意识到攻击力下降30%对于一个医疗干员来说是多么致命的事情,但星熊一定会觉得他疯了。
顺带一提,有一个干员和清流的特性是完全相同的,那就是“疑似水神”
锡兰。
属性超详解既然才提到了攻击力,那么我们就来看一看清流这个干员的基础攻击力到底有多高,才能支撑得起-30%吧。
在精二满级时,清流的攻击力是465点。这么一说大家可能没什么概念,但闪灵在精二满级时的攻击力是610点,高出清流约25%。而当清流治疗“远处”的角色时,每次治疗竟然能回复325点生命诶!居然比闪灵的一半奶得还要多,这……这简直就是奇迹!
几个你可能不知道但很有趣的事实:
精二满级时,锡兰的攻击力是482点;
精二满级时,苏苏洛的攻击力是548点;
精二满级时,末药的攻击力是525点;
精二满级时,嘉维尔的攻击力是480点;
精二满级时,夜莺的攻击力是420点;
精一满级时,清流的攻击力是379点;
精一满级时,芙蓉的攻击力是385点。
另外,清流的再部署时间和锡兰这些活动赠送干员是一样的,都是80秒,而通过正常渠道获取的干员则都是70秒。这可能是一个bug。
天赋超详解在讲解清流的技能前,我们先要讲解一下清流的核心机制:抵抗。清流的天赋快速愈合可以在清流治疗目标时提供4秒抵抗(精二时)。抵抗作为一个通用BUFF,它的效果是:晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%。但事实上它真正严谨的描述是:晕眩、寒冷和冻结的时间流速翻倍。
那么这到底是什么意思呢?简单一点来说,就是晕眩、寒冷和冻结这三个DEBUFF会自动开启二倍速模式。举个例子,一倍速模式下的真银斩持续时间是30秒,在游戏里是30秒,我们也感觉它能持续30秒;而在二倍速模式下,虽然真银斩仍然持续30秒,它在游戏里也确实持续30秒,但我们如果拿着秒表去计时的话,我们会发现真银斩只能持续15秒。也就是说,在二倍速条件下,游戏内的时间流速是现实中时间流速的二倍。
如果能够理解这个,那么抵抗的效果应该也不难理解了。在抵抗生效时,晕眩、寒冷和冻结的时间流速是游戏内的时间流速的二倍。
但这时应该就会有小伙伴问了,哎呀,那不就相当于是DEBUFF的持续时间减少一半吗,为什么还要说的这么麻烦?在抵抗能够全程覆盖DEBUFF时,它的效果确实是减少DEBUFF一半的持续时间,但如果抵抗无法完全覆盖DEBUFF呢?用真银斩作为例子,在你在开启真银斩后,并没有一直让他保持二倍速,而是在一倍速和二倍速之间反复横跳,那么现实世界中真银斩的持续时间又会是多少呢?
是不是头晕了?没关系,因为上面的这些东西就算你全看不懂也不会影响到我接下来要告诉大家的最终结论:
抵抗会提供等同于抵抗和DEBUUF重叠时长的DEBUFF时间减少效果,最多不会超过DEBUFF持续时间的50%。
什么叫“抵抗和DEBUUF重叠时长”?就是当你身上既有抵抗又有DEBUFF的时长。看下面的图你就明白了:
而这段重合的时间的时间流速是原本的两倍,也就是说,实际情况下会变成这样:
这下应该相当清楚明了了吧?
另外,抵抗效果不会叠加,不论是效果还是持续时间,但在获得了新的效果时,会以前者剩余时间和新效果的时间中较长的那个为基准,决定是否更新持续时间。
以目前第六章的冰冻环境来说,寒冷和冰冻的持续时间为10秒,清流能够提供的抵抗效果一次只有4秒,也就是说,如果不重复治疗同一干员,最多只能将寒冷和冰冻效果减少至6秒。再加上清流只能在治疗目标后提供抵抗,在战斗中很难精确控制清流的治疗目标(清流不会治疗满血目标),因此我们可以得出结论:清流能够提供的抵抗效果其实并不理想。
技能超详解一技能治愈水波,7级效果:立即回复攻击范围内相当于自身攻击力260%的生命;技力消耗24,初始技力10。10级效果:回复相当于攻击力350%的生命;技力消耗20。
这波啊,这波是真水斩。这个技能可以参考
嘉维尔的广域活力再生,不过是一次性的,而且也没有嘉维尔奶得多。另外,嘉维尔可以为满血队友添加再生BUFF,但清流无法治疗满血随从,同时也无法提供抵抗。因此,想在受到带有DEBUFF的伤害之前未雨绸缪为满血队友提供抵抗的话,请选择锡兰。顺带一提,清流的两个技能会受到特性中治疗衰减效果的影响。
二技能涌泉,7级效果:攻击间隔极其大幅度缩短,每次攻击随机回复一名友方单位相当于自身攻击力40%的生命,持续25秒;技力消耗64,初始技力20。10级效果:回复相当于攻击力50%的生命;技力消耗60,初始技力30。
这波啊,这波是随机奶。奶妈最忌讳的东西就是随机性,见死不救的奶妈跟阿没有任何的区别。不过抛开随机性不谈,这个技能的治疗量还是相当可观的,相当于赫默的无人机同时奶两个时候的每秒治疗量(精二满级)。我这可不是在阴阳怪气,因为这个技能的持续时间要比无人机长上不少,而且治疗位于清流脸上的队友时治疗量会更高。问题就出在这个随机性上。设计随机性的初衷可能是想让攻击范围里的大家雨露均沾,都可以蹭到抵抗效果,但对于非洲刀客塔来说,随机性?不存在的!开启技能后固定挑选一名幸运队员直接去世(笑)。另外,这个技能虽然不会像星熊的大风车那样被打断,但在受到控制效果时清流依然是不能治疗队友的,也因此在受到像是霜星的大范围DEBUFF波及时,很难像锡兰那样提供稳定的抵抗效果。
基建技能超详解清流拥有两个基建技能。第一个技能清洁能源可以为发电站提供15%的无人机恢复速度,也就是俗称的无人机充能·β。中规中矩的技能,可以替换掉一些无人机充能·α的干员。这个技能为出生自带,未精一时建议使用。第二个技能再生能源的效果是:基建中每存在一个贸易站,都会增加20%赤金生产力,无上限。这个技能对于目前大部分玩家的2贸易4制造3发电标准基建来说就是一个40%的制造工具人,效果已经非常强力了,而且这个技能还是精一即可解锁,非常建议使用。而3贸易的玩家则可以从这个技能中获得60%的生产力收益,如果你是一个3贸易站玩家,那么我建议你第一时间把清流精一;而如果你是一个2贸易站玩家,则没有必要因为这个技能而拆掉一个制造换成贸易站,因为这非常的不值。至于4贸易5贸易邪教,我这边就不作任何评价了。
超总结本来就已经弱得离谱的锡兰的再次弱化版,而且仅有一个锡兰做不到的事情,那就是能够在非技能状态下就提供抵抗效果。然而这个效果的随机性和不可控性又太高,因此没有什么实战意义,再加上攻击力低得离谱,治疗“远处”队友还会降低奶量,因此清流真的相当不适合上战场,安安心心的在基建上班研究如何节约资源才是她的宿命。
本文由八百万攻略组编写制作,禁止转载至其他论坛或平台。测试:藤原白琦/编写:秋风里
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